Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Исправление графических багов экранов городов

Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии, Герои Меча и Магии III Дыхание Смерти, Герои Меча и Магии III Клинок Армагеддона, Герои Меча и Магии III Хроники Героев
offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Исправление графических багов экрана Сопряжения

Сообщение Владимир » 06 июл 2019, 05:49

Преисподняя
Как быть с ямой?
Оригинал. Неужели при рытье ямы вокруг можно было набросать столько земли, чтобы по окна завалить домик справа? :?
Изображение
Возможный вариант решения.
Изображение
Сама Яма на своём месте, и мы опять имеем дело с лишними частями изображения.

На экране Преисподней ещё пара зданий немного не на своих местах, но с ними я справлюсь сам.
Добавлено: прикрепил то, что получилось сделать с Питами. В качестве побочного эффекта, у улучшенного варианта изменилась настройка палитры - и исчезли "дырявые" пиксели на пентаграмме, что даже к лучшему.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Исправление графических багов экрана Сопряжения

Сообщение Владимир » 07 июл 2019, 11:55

Да чтоб этот замок провалился ко всем чертям! Ах, он уже там? Ну ладно.
Я раньше думал, что Сопряжение неаккуратно нарисовано... Для Преисподней многие здания нарисовали как "изолированные сущности", нисколько не пытаясь вписать их в фоновую картинку. Там и тут можно увидеть перекрываемые домики, цветные полосы и прочие странные вещи. Если они и не очень заметны - то только потому, что экран замка в целом тёмный, с небольшим разнообразием цветов.
Там, где надо резать детали спрайтов, мне осталось сделать Конуры. Поменял питов, демонов и гогов. Когда будут готовы собачки - выложу сразу всё.

По неправильному положению спрайтов.
1. Заброшенный дворец (неулучшенный)
Ищем A4 01 98 00 - находим примерно по адресу 28BDF6
Меняем 98 на 99 - дворец сдвигается на пиксель ниже и оказывается на своём месте.
2. Огненное озеро (улучшенное)
Ищем DC 00 1A 01 - находим примерно по адресу 28BC1A
Меняем 1A на 1B.
3. Хранилище ресурсов.
Ищем F0 01 51 01 - находим примерно по адресу 28BD78
Картинка находится на 4 пикселя правее, чем надо, так что меняем F0 на EC

Все остальные спрайты на своих местах.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Roman2211  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 133
Зарегистрирован: 03 сен 2014, 11:39
Пол: Не указан
Награды: 1
Высшая медаль (1)
Поблагодарили: 69 раз.

Re: Исправление графических багов экрана Сопряжения

Сообщение Roman2211 » 07 июл 2019, 13:01

Владимир писал(а):

Все остальные спрайты на своих местах.

Давно было мнение что Врата замка не на своем месте, апнутое жилище магогов, сам понимаешь
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Исправление графических багов экрана Сопряжения

Сообщение Владимир » 07 июл 2019, 13:39

Да, Врата поставлены неудачно, но именно графических безобразий они не создают.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Исправление графических багов экрана Сопряжения

Сообщение Владимир » 07 июл 2019, 18:44

Результаты игр со спрайтами и exe'шником. На картинках только то, что менялось. К сообщению прикреплён архив со спрайтами. bmp - в bitmap.lod, def'ы - в sprite.lod.
Старое
Изображение
Новое
Изображение
Вложения
inferno_pack.rar
(51.88 КБ) Скачиваний: 350
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Исправление графических багов экрана Сопряжения

Сообщение Владимир » 08 июл 2019, 09:50

Твердыня/Stronghold

Магическая башня 2-го уровня сдвинута на 1 вправо.
Ищем DA 01 25 00 - находим примерно по адресу 28C03C
Меняем DA на D9.

Гильдия наёмников/Freelancer's Guild плохо отрисовывается вместе с хранилищем ресурсов. Приложена исправленная.
Вложения
freelanc.rar
(4.01 КБ) Скачиваний: 385
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Исправление графических багов экрана Сопряжения

Сообщение Владимир » 09 июл 2019, 16:29

Крепость/Fortress
1. Неулучшенный улей дракончиков явно не на своём месте: с ним ствол дерева становится тоньше. Кроме того, у улучшенного варианта дупло оказывается в другом месте.
Ищем координаты Улья: C0 00 58 00, находим примерно по адресу 28C1FE.
Сдвигаем улей на 2 пикселя вправо и один вверх - меняем значения на C2 00 57 00.

 
Честно говоря, уже который раз сталкиваюсь с тем, что спрайт хочется сдвинуть на пол-пикселя, чего без перерисовки не добиться. Так, мне хотелось и улучшенный улей передвинуть - на полпикселя вверх. На 1 вверх - уже плохо, как есть - тоже не очень.


2. Улучшенная яма василисков.
Её тоже очень хочется сдвинуть на полуцелое значение - на 1,5 пикселя вниз.
Ищем 00 00 01 01. Таких последовательностей находится очень много. Правильная лежит рядом с Ульем, который описан выше. Я нашёл её по адресу 28C22E.
Меняем 01 01 на 02 01.

Из картинок на экране города есть проблемы у неулучшенного пруда гидр (базовый кадр слишком тусклый), улучшенного логова горгон (синие пиксели возле бычьего уха; если бы не команда HotA - не заметил бы. Спасибо.) и городских центров, которые "ничем" закрывют улучшенное жилище ящеров.
Всё как сумел, так исправил.

На этом я заканчиваю внимательное разглядывание экранов замков в Героях 3.
Буду рад, если эта тема кому-нибудь пригодится. :smile27:
Возможно, когда-нибудь позже сделаю новые наборы "плашек" с экрана строительства для замков Преисподняя и Сопряжение, поскольку эти замки подверглись наиболее масштабным ревизиям.
Вложения
fortress_pack.rar
(173.27 КБ) Скачиваний: 370
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Roman2211  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 133
Зарегистрирован: 03 сен 2014, 11:39
Пол: Не указан
Награды: 1
Высшая медаль (1)
Поблагодарили: 69 раз.

Re: Исправление графических багов экрана Сопряжения

Сообщение Roman2211 » 16 авг 2019, 16:51

Оплот, мне всегда казалось что с жилищем гномов пиксели неправильные, обычный кажется нормальным, но там есть целых три апа, самый яркий пример - окно сокровищницы в правом нижним углу. Если ты такой эксперт в поисках незаметной кривизны пикселей, неужели не смутило?
Сорян что не в тему, не воздержался, фон Оплота похож как минимум на одно место в моей гористой местности Карпаты, которое я недавно нашел
 
Изображение
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Исправление графических багов экрана Сопряжения

Сообщение Ben80 » 17 авг 2019, 12:53

Почему же не в тему ? В гористой местности Карпаты проживал также граф Дракула, правда, гораздо западнее. Это же фэнтезийный персонаж.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Исправление графических багов экрана Сопряжения

Сообщение Владимир » 19 авг 2019, 07:58

И в самом деле, сокровищница на 1 пиксель ниже, чем надо.
Хорошо, посмотрю этот замок.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10