Немного уточнений:
Разрушающий луч. Защита не может стать отрицательной во время применения заклинания — но может стать меньше нуля по окончанию действия заклинаний Каменная Кожа и Молитва, что является багом.
Если после этого ещё кастануть бешенство то отрицательная защита конвертируется в отрицательное нападение.
Плывун. Нельзя применить заклинание, если у врага есть хотя бы один отряд существ (кроме призванных), для которого местность, где происходит сражение, является родной.
Разве? Или тут, что-то другое имеется в виду? Применительно к минам это правило, вроде-как, работает верно.
Убрать преграду. Нельзя убрать препятствия, которые являются неотъемлемой частью ландшафта. Это овраги и стены замка.
Не только. Обычные преграды на поле боя тоже не все убираются.
Телепорт.
В соседней теме обсуждали поведение АИ. Замечу, что комп может сбежать при осаде замка если у него разрушена катапульта но есть телепорт, мана для его применения и подавляющее превосходство в армии.
Телепорт. Не может перенести отряд через ров или стену.
Может, но не со всех гексов. Это чем-то напоминает штрафы стрельбы, которые меняются в зависимости от положения существа. Например, ящеры могу переместится на выделенную красным клетку, но не могут на две ближайшие:
Цепь молний
Ещё в тему АИ. Можно добиться поведения при котором комп не будет кастовать цепнуху если наши отряды плотно обвешаны спеллами вроде щита, блага и воздушного щита, даже если для убийства нас требуется 2-3 каста цепнухи. В принципе, можно считать за фишку
Армагеддон. Урон по Духам Воздуха/Бури и Воды/Льда удваивается.
Думаю, можно дописать, что не действует на элемов земли/магмы. Раз уж указан эффект удвоение урона по этим элемам в замечании к метеоритному дождю.
Неистовство
Интересный эффект:
http://www.youtube.com/watch?v=-L3O2MfiSPYСущества игнорят наших снайпов при наложении бешенства (aka неистовство).
Берсерк. Снимается, если отряд совершает атаку
Либо по истечению длительности заклинания - 255 раундов.
Портал города. Стоимость: 16/12.
Если герой стоит на магической равнине или гористой местности (Rocklands) не имея навыка магии земли, стоимость будет 16, хотя написано 12. При базовой, продвинутой, и экспертной земле будет 12. Помню ещё, что в хоте исправляли какие-то баги связанные с накладными почвами. Кто-нибудь в курсе, что это за баги и какая у них механика?
Оплетение. Эффект действует до тех пор, пока отряд древесных воинов, наложивший его не сойдёт с места или не погибнет.
Или 255 раундов.
P.S К анимации стены огня можно добавить анимацию на 1 гекс, в бою это можно добиться если использовать устранение преград =)