Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Заклинания и способности существ

Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии, Герои Меча и Магии III Дыхание Смерти, Герои Меча и Магии III Клинок Армагеддона, Герои Меча и Магии III Хроники Героев
offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Заклинания и способности существ

Сообщение Ben80 » 12 май 2020, 17:28

Зрение Земли, Зрение Воздуха - это вам не просмотры всякие !
Рассеивание, Ледяной Удар - зачет !
Плывун - уже обсудили :smile1:
Предвидение - тоже нравится.
Во, Кольцо Мороза. Меня немного смешит. Но это, как говорит Владимир, вкусовщина.
Крах Нежити !!!
Оживить Трупы. Трупы, трупы...
Град Метеоров, Адское пламя - звучит здорово !
Неистовство - угу.
Двойник - хорошо.
Духи стихий - тоже хорошо.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Заклинания и способности существ

Сообщение Ben80 » 12 май 2020, 18:11

А почему, кстати, облако Личей внесли в список, а шары Магогов - нет (в оригинальном описании Магогов от NWC есть даже слово "Fireball") ?
И есть такое предложение - добавить уточнения в заголовки - "Способности существ, не накладывают эффект, сопровождаются анимацией". Ведь есть еще куча спец.способностей существ, внешне никак не проявляющихся (способность Пегасов, например, или способность совсем уже второстепенного порядка - противостояние Копейщиков бонусу Кавалеристов).

***
Да, и еще один момент - зря исключили одну вещь из списка "Следующие способности существ могут сработать при ударе, имеют особую анимацию и накладывают эффект, который нельзя получить при помощи заклинания." Я имею в виду спецабилку Дракончиков - в SPTRAITS.txt она называется Dispel Helpful Spells и неэквивалентна обычному Dispel, поскольку удаляет только полезные заклинания с цели.

***
Вопрос - стоит ли добавлять отдельным пунктом спецабилку Питлородов ?
Последний раз редактировалось Ben80 12 май 2020, 19:23, всего редактировалось 4 раз(а).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Заклинания и способности существ

Сообщение AlexSpl » 12 май 2020, 18:13

Да, из кода.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Заклинания и способности существ

Сообщение AlexSpl » 12 май 2020, 19:39

Я по абилкам существ сделал бы отдельный раздел, потому что запутаться можно - где магия, а где уже абилка :smile1: Технически, вся магия перечислена в файле sptraits.txt. Всё, что не там, - абилки, а не магия.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Заклинания и способности существ

Сообщение AlexSpl » 13 май 2020, 12:48

Названия уровней развития магических школ ("Без навыка/начальный", "Развитый", "Эксперт") желательно расположить с отступом, иначе получается каша из слов (см., например, заклинание "Убрать преграду").

Цитата:
Длительность: 1 раунд = 1 сила магии.

В Героях 3 "Берсерк" не "проходит" сам собой.

Из FizMiG'а:
Цитата:
Длительность Берсерка определяется одной атакой, однако, если существо под Берсерком не может кого-либо атаковать
долгое время, то Берсерк спадёт через 255 раундов после его наложения.


Кстати, ещё неплохо бы уточнить, что "Берсерк снимает Гипноз с цели" и наоборот.

Цитата:
Снимает с дружественного отряда него все негативные эффекты, а также восстанавливает здоровье существа

Лишнее слово "него"

Цитата:
Считается, что игрок владеет всем кораблями, которые (последними) использовали его герои, и теми, которые построены на его верфях и ещё никем не использовались.

всеми
Вернуться к началу

offlinewenwell  
имя: Roman
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 29 мар 2019, 09:31
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 16 раз.

Re: Заклинания и способности существ

Сообщение wenwell » 14 май 2020, 03:27

Немного уточнений:

Цитата:
Разрушающий луч. Защита не может стать отрицательной во время применения заклинания — но может стать меньше нуля по окончанию действия заклинаний Каменная Кожа и Молитва, что является багом.


Если после этого ещё кастануть бешенство то отрицательная защита конвертируется в отрицательное нападение.

Цитата:
Плывун. Нельзя применить заклинание, если у врага есть хотя бы один отряд существ (кроме призванных), для которого местность, где происходит сражение, является родной.


Разве? Или тут, что-то другое имеется в виду? Применительно к минам это правило, вроде-как, работает верно.
Изображение

Цитата:
Убрать преграду. Нельзя убрать препятствия, которые являются неотъемлемой частью ландшафта. Это овраги и стены замка.


Не только. Обычные преграды на поле боя тоже не все убираются.

Цитата:
Телепорт.


В соседней теме обсуждали поведение АИ. Замечу, что комп может сбежать при осаде замка если у него разрушена катапульта но есть телепорт, мана для его применения и подавляющее превосходство в армии.

Цитата:
Телепорт. Не может перенести отряд через ров или стену.


Может, но не со всех гексов. Это чем-то напоминает штрафы стрельбы, которые меняются в зависимости от положения существа. Например, ящеры могу переместится на выделенную красным клетку, но не могут на две ближайшие:

Изображение

Цитата:
Цепь молний


Ещё в тему АИ. Можно добиться поведения при котором комп не будет кастовать цепнуху если наши отряды плотно обвешаны спеллами вроде щита, блага и воздушного щита, даже если для убийства нас требуется 2-3 каста цепнухи. В принципе, можно считать за фишку :smile4:

Цитата:
Армагеддон. Урон по Духам Воздуха/Бури и Воды/Льда удваивается.


Думаю, можно дописать, что не действует на элемов земли/магмы. Раз уж указан эффект удвоение урона по этим элемам в замечании к метеоритному дождю.

Цитата:
Неистовство


Интересный эффект: http://www.youtube.com/watch?v=-L3O2MfiSPY
Существа игнорят наших снайпов при наложении бешенства (aka неистовство).

Цитата:
Берсерк. Снимается, если отряд совершает атаку


Либо по истечению длительности заклинания - 255 раундов.

Цитата:
Портал города. Стоимость: 16/12.


Если герой стоит на магической равнине или гористой местности (Rocklands) не имея навыка магии земли, стоимость будет 16, хотя написано 12. При базовой, продвинутой, и экспертной земле будет 12. Помню ещё, что в хоте исправляли какие-то баги связанные с накладными почвами. Кто-нибудь в курсе, что это за баги и какая у них механика?

Цитата:
Оплетение. Эффект действует до тех пор, пока отряд древесных воинов, наложивший его не сойдёт с места или не погибнет.


Или 255 раундов.

P.S К анимации стены огня можно добавить анимацию на 1 гекс, в бою это можно добиться если использовать устранение преград =)
Вернуться к началу

offlineRoseKavalier  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 331
Зарегистрирован: 23 сен 2017, 17:00
Пол: Не указан
Поблагодарили: 234 раз.

Re: Заклинания и способности существ

Сообщение RoseKavalier » 14 май 2020, 13:03

wenwell писал(а):

Цитата:
Портал города. Стоимость: 16/12.


Если герой стоит на магической равнине или гористой местности (Rocklands) не имея навыка магии земли, стоимость будет 16, хотя написано 12. При базовой, продвинутой, и экспертной земле будет 12. Помню ещё, что в хоте исправляли какие-то баги связанные с накладными почвами. Кто-нибудь в курсе, что это за баги и какая у них механика?


Very nice post!
I checked the code out and the actual issue is that the spell cost is calculated after the hero has moved... so any terrain that was under the hero at spellcast time is no longer considered after he has landed, and the new terrain is now considered.
So conversely, you could dimension door / Town Portal onto Magic Plains / Rocklands and be billed fewer spell points even though you were supposed to pay full cost initially.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Заклинания и способности существ

Сообщение Владимир » 15 май 2020, 12:07

wenwell писал(а):

Если после этого ещё кастануть бешенство то отрицательная защита конвертируется в отрицательное нападение.

Ну, само по себе это багом уже не является. Если хотите, я добавлю, но стоит ли перегружать описание?

wenwell писал(а):

Разве? Или тут, что-то другое имеется в виду? Применительно к минам это правило, вроде-как, работает верно.

Спасибо, перепроверю.
Проверил. Одно и то же описание для мин и плывунов which are only visible to the caster and creatures native to the terrain означает разные эффекты. Мины вообще нельзя применить, а плывуны всего лишь are ... visible to ... creatures native to the terrain. То есть враг их сразу видит. Интересно, почему так сделали?

wenwell писал(а):

Цитата:
Убрать преграду. Нельзя убрать препятствия, которые являются неотъемлемой частью ландшафта. Это овраги и стены замка.

Не только. Обычные преграды на поле боя тоже не все убираются.

Там есть слово "овраги". Овраги - это овраги, а не замковые рвы. Можете привести примеры природных препятствий, которые нельзя убрать с картинками? Было бы здорово.

wenwell писал(а):

Цитата:
Телепорт. Не может перенести отряд через ров или стену.

Может, но не со всех гексов. Это чем-то напоминает штрафы стрельбы, которые меняются в зависимости от положения существа.

Кривые упрощённые алгоритмы, да. Это однажды уже рассматривалось в статье по штурму замков, правда для Героев 2. Возможно, стоит написать подобную и для Героев 3.

wenwell писал(а):

Думаю, можно дописать, что не действует на элемов земли/магмы. Раз уж указан эффект удвоение урона по этим элемам в замечании к метеоритному дождю

Иммунитеты к заклинаниям и способностям существ - отдельная тема, которую я ещё не копал достаточно подробно. Возможно, про этот иммунитет тоже добавлю, всё-таки он нестандартный. Или сделаю как в разделе про Героев 2, в виде комментария в нижней части страницы.

wenwell писал(а):

Если герой стоит на магической равнине или гористой местности (Rocklands) не имея навыка магии земли, стоимость будет 16, хотя написано 12. При базовой, продвинутой, и экспертной земле будет 12.

Тоже перепроверю.
Проверил. Действительно, ещё один баг обнаружили. Благодарю.

Про Берсерка "по инерции" написал как в Героях 2. Тоже проверил, да, длительность не зависит от силы магии (удивился).
Вернуться к началу

offlinewenwell  
имя: Roman
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 29 мар 2019, 09:31
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 16 раз.

Re: Заклинания и способности существ

Сообщение wenwell » 15 май 2020, 14:12

Цитата:
Ну, само по себе это багом уже не является. Если хотите, я добавлю, но стоит ли перегружать описание?


Соавтор Физмига тоже не любит "перегрузку" справочника, так что, это понятно. Эту особенность имеет смысл упомянуть т.к. она используется для прохождения боя на одной из карт. Игроки могут читать статью здесь или Физмиг для поиска решений в той или иной ситуации. Но я не настаиваю, конечно.

Цитата:
То есть враг их сразу видит. Интересно, почему так сделали?


Возможно, тут логика - существо в привычной среде обитания должно лучше ориентироваться на местности.

Цитата:
Там есть слово "овраги". Овраги - это овраги, а не замковые рвы. Можете привести примеры природных препятствий, которые нельзя убрать с картинками? Было бы здорово.


А я гадал, что тут имеется в виду, новый перевод или те самые овраги =) В любом случае, кроме этих оврагов есть такие примеры - большие скопления камней здесь не убираются, возможно, что это характерно только для накладных почв:

Изображение
Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Заклинания и способности существ

Сообщение Владимир » 15 май 2020, 14:15

AlexSpl писал(а):

Я по абилкам существ сделал бы отдельный раздел, потому что запутаться можно - где магия, а где уже абилка :smile1: Технически, вся магия перечислена в файле sptraits.txt. Всё, что не там, - абилки, а не магия.

Тогда из раздела про магию придётся исключить канал магии чертей и истощение маны привидений.

Может быть после раздела про существ что-нибудь придумается.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9