Какие же это равные условия? Чёрные драконы в таких условиях просто мясо с продолженной атакой (да и та не помогает, если бой 1 на 1), а Древние чудища по-прежнему игнорят 80% защиты. Нужно тестировать комплексно. Равные были бы, если абилки отнять, а оставить только размер и статы.
Ну отчасти я с вами согласен. В том плане, что Древние чудища используют свою абилку по полной, тогда как Черные драконы не могут ее использовать в свою пользу при таком тестировании. Но тестирование с Армагеддоном как бы тоже сложно назвать
равными условиями. Ну а если забрать у Древних чудищ их абилку, то мясом уже будут чидища, а не драконы. Без своей абилки они разве что Призрачных драконов и Фениксов смогли бы одолеть. Но, по-моему, это проблема самой абилки, вернее ее имбалансности. Слишком высокий процент разрабы сделали. Оптимально было бы снимать 25%/50% защиты вместо 40%/80%.
По масскасту. Было бы удобно, если бы функция умела проигрывать разные анимации одновременно. Тогда, например, для тех отрядов, которые не отразили магию, проигрывалась бы анимация Замедления, а для остальных - Магического зеркала.
Ну а что если научить ее это делать? Ну в смысле доработать ее или написать свою, которая бы заменила имеющуюся и умела бы проигрывать одновременно анимацию разных заклинаний. Разработчики по каким-то причинам не смогли этого сделать (или не захотели). Может у вас получится. Или слишком сложно?
А как с резистом дела обстоят при масскасте? Тоже не работает?
Никак. Заклинание в таком случае просто не накладывается на такой отряд и анимация сопротивления для него при масскасте не проигрывается.
Например, если у врага Черные драконы и Боевые гномы с 40% сопротивлением к магии. И если мы накладываем обычное Замедление (не Эксперт) на один отряд, например, на гномов и если они отражают его, то проигрывается анимация сопротивления (щита) и соответствующее звуковое сопровождение. Если же мы накладываем массовое Замедление, то в случае отражения его гномами (драконы в любом случае его игнорят без анимации сопротивления), анимация сопротивления как для драконов, так и для гномов не проигрывается, точно также как не проигрывается и анимация Замедления, так как ни на кого оно не было наложено. В таком случае проигрывается только
звуковое сопровождение заклинания Замедление без какой-либо анимации. Хотя, по идее, для обоих отрядов должна проигрыватся анимация сопротивления (щита) и звуковое сопровождение именно сопротивления.
Все дело в том, что если бы был хотя бы еще один отряд без какого-либо иммунитета к магии, то на него бы наложилось Замедление и следовательно проигралась не только его анимация для этого отряда, но и звуковое сопровождение этого заклинания. В то же время если гномы у нас отражают это заклинание, то должна будет проиграться анимация сопротивления и вместе с ней звуковое сопровождение этой анимации. То есть помимо реализации одновременного проигрывания анимаций разных заклинаний, нужно будет еще реализовать одновременное проигрывание звуков соответствующих этим анимациям. Но в таком случае они будут накладываться друг на друга, что не очень хорошо. Как вариант, можно сделать так, что если проигрывается более одной анимации одновременно, то не проигрывать звуковые сопровождения этих анимаций. Но, как по мне, первый вариант с наложением будет лучше. Пускай уж лучше накладываются, чем без звука. Видимо, именно по этой причине разработчики и не сделали одновременного проигрывания разных анимаций.