Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Как создать плагин для HD модаЯ всё понимаю и в курсе политики партии Но есть спрос. Причём говорят об этом, в том числе, люди, которые внесли большой вклад в развитие/популяризацию Героев.
|
Re: Как создать плагин для HD модаОтношение Хота к моддерам, пожалуй, и вправду можно назвать недружественным. Это выглядит тем более некрасивым, поскольку сами участники команды набрали свои компетенции во многом благодаря моддерскому сообществу. И в реальной жизни мы видим примеры такого отношения, например, государства по отношению к ученым - если не вкладываться в образование, то откуда возьмутся элитные ученые ? Купим заграницей ?
*** Если что - я тут не разжигаю |
Re: Как создать плагин для HD модаHotA Crew не может полностью запретить моддинг, поэтому, наверное, HotA и редактируют в шестнадцатеричном редакторе (на HC целая отдельная тема есть). Но и разрешать плагины для онлайна - плохая идея. Плагин - это потенциальный чит, а онлайн спорт (на меня в своё время даже за LMOracle бочки катили). Поэтому я и предлагаю сделать версию чисто для оффлайна, чтобы, как говорится, и овцы были целы, и волки сыты. Раньше же свободно можно было подключить плагин к HotA.
Последний раз редактировалось AlexSpl 18 май 2021, 18:06, всего редактировалось 1 раз.
|
Re: Как создать плагин для HD модаА Wizard же создавал тему, которую народ тут как бы проигнорировал - про менеджер плагинов. Все же можно держать под контролем (кроме случаев крутых хакеров, конечно.)
|
Re: Как создать плагин для HD модаКрутому хакеру и сейчас ничто не мешает. Как сказал один известный геройщик, геройское сообщество держится на доверии.
Цитата: Не проигнорировали. Просто реально автор написал всё, что нужно сделать (проверка хэшей, подгрузка с сервера, а не из локальной папки и т.п.). Есть ещё проблема контроля локальной памяти процесса, но у неё только одно решение: играть прямо на сервере (это и проблему с читерскими прогами решает, кстати; память процесса на сервере не прочитаешь). Сейчас Интернет быстрый, очень легко оставить игроку только клиент, отображающий картинку с сервера. |
Re: Как создать плагин для HD мода1) Кстати, ранее в HotA была возможность подключать свои плагины. Но с недавних пор такую возможность прикрыли. У нас в темы с готовыми плагинами есть ряд достойных плагинов (Орлиный глаз, Первая помощь, Маскировка, Вошебное зеркало), которые хотелось бы видеть в HotA. Возможно, что-то из этого и будет добавлено в грядущем обновлении, но когда оно будет большой вопрос. А есть ли возможность вот сейчас без возможности подключать плагины каким-то образом интегрировать эти плагины в HotA?
2) В HotA есть множество новых артефактов и различных объктов. А где хранятся названия и описания этих артефактов и объектов? В lod'ax смотрел, но там только описание дефолтных объектов из SoD. Неужели в *.dll запихнули? |
Re: Как создать плагин для HD мода1) Возможность есть, но я уже писал про оффлайн-версию. В онлайне должны быть строгие правила, если цель объединить игроков, а не разделить.
2) Точно сказать не могу. Что-то, наверное, в lod, что-то в dat. |
Re: Как создать плагин для HD модаНа самом деле, есть много игроков, которые не играют вообще онлайн, а только офлайн. Вот бы таким игрокам это бы пригодилось. Ну а вообще чисто теоретически интегрировать как-то можно свои плагины, которых нет в HotA? Написать, например, доп dll, который подтягивал бы эти доп плагины или сделать их ASI-плагинами.
Последний раз редактировалось Rolex 19 май 2021, 21:04, всего редактировалось 2 раз(а).
|
Re: Как создать плагин для HD модаASI HotA не подтягивает. Захочет команда сделать версию с поддержкой плагинов, сделает
|
Re: Как создать плагин для HD модаСамое интересное, что раньше можно было к HotA подключить любой плагин. Зачем они убрали эту возможность?
Видимо для того, чтобы уровнять всех онлайнщиков, чтобы не было проблем у игроков с разным набором плагинов. Но это же можно было решить иначе, сопоставляя, например, наборы подключенных у игроков плагинов. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1