Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Как создать плагин для HD мода

Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии, Герои Меча и Магии III Дыхание Смерти, Герои Меча и Магии III Клинок Армагеддона, Герои Меча и Магии III Хроники Героев
offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Ben80 » 25 май 2021, 15:16

Да, еще такой вопрос: когда мы пишем Хайхук, у нас тип функции и возвращаемое значение должно совпадать с оригиналом ? То есть я так понимаю, что Лохук всегда должен возвращать int, а Хайхук - в зависимости от оригинальной функции ?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 25 май 2021, 15:23

Да, хайхук должен возвращать тип, который возвращает оригинальная функция, только соглашение о вызове должно быть __stdcall. Но если в хайхуке вызывается оригинальная функция (что в общем случае необязательно), то её вызываем, используя оригинальное соглашение о вызове.

Цитата:
Надо бы тогда по возможности обновить код и сам плагин в теме с готовыми, предварительно, конечно же, протестировав его.

Нужно ещё отдавать приоритет отрядам не под Blind/Stone/Paralyze, иначе если топовый отряд под слепью, на него не выгодно вешать Slow, например (это нужно делать только в том случае, если других вариантов не остаётся).
Последний раз редактировалось AlexSpl 25 май 2021, 15:31, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Ben80 » 25 май 2021, 15:26

А эта штука 0x524B70 ведь на самом деле int возвращает, что бы там декомпилятор не писал ?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 25 май 2021, 15:30

Да. Декомпилятор и определяет как int. Это с воговской базой он не в ладах :smile2:
Вернуться к началу

offlineRolex  
имя: Alex
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 898
Зарегистрирован: 22 сен 2020, 18:58
Откуда: УКРАИНА
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 53 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Rolex » 25 май 2021, 15:54

AlexSpl писал(а):

Нужно ещё отдавать приоритет отрядам не под Blind/Stone/Paralyze, иначе если топовый отряд под слепью, на него не выгодно вешать Slow, например (это нужно делать только в том случае, если других вариантов не остаётся).

Ну да, и это бы желательно учесть. Справитесь?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 25 май 2021, 16:08

Цитата:
Ну да, и это бы желательно учесть. Справитесь?

А что там справляться? Поправить функцию и сделать один вектор из двух отсортированных (первая часть - отряды не под Blind/Stone/Paralyze, вторая - отряды под этими заклинаниями).
Вернуться к началу

offlineRolex  
имя: Alex
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 898
Зарегистрирован: 22 сен 2020, 18:58
Откуда: УКРАИНА
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 53 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Rolex » 26 май 2021, 14:24

AlexSpl писал(а):

А что там справляться? Поправить функцию и сделать один вектор из двух отсортированных (первая часть - отряды не под Blind/Stone/Paralyze, вторая - отряды под этими заклинаниями).

Поправьте тогда, пжл, эту функцию, как будет время.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 26 май 2021, 14:37

ОК, но позже. Вы бы могли и сами :smile2: Просто измените условие ( отряд_не_находится_под_действием_заклинания_Spell ) на ( ударное_заклинание И отряд_не_находится_под_действием_заклинания_Spell ). Всё точно так же, как Вы предложили для Forgetfulness.
Вернуться к началу

offlineigrik  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 108
Зарегистрирован: 14 сен 2017, 12:35
Пол: Не указан
Поблагодарили: 84 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение igrik » 27 май 2021, 05:48

Ben80 писал(а):

Да, еще такой вопрос: когда мы пишем Хайхук, у нас тип функции и возвращаемое значение должно совпадать с оригиналом ? То есть я так понимаю, что Лохук всегда должен возвращать int, а Хайхук - в зависимости от оригинальной функции ?


Немного информации о ХайХуках:

baratorch писал(а):

HiHook - это "высокоуровневый" хук. Он может ставиться только на функцию.
SPLICE_ - на саму функцию.
CALL_ - на ее конкретный явный вызов (call 0xAABBCC или call dword ptr [0xAABBCC])
FUNCPTR_ - на указатель, т.е. например на позицию в виртуальной таблице или таблице импорта, или на колбэк, передаваемый аргуменом в другую функцию).

SLPICE_ - используется если нам всегда и везде нужно измененное поведение функции, откуда бы она ни вызывалась.
СALL_ - если нам нужно измененное поведение функции только в этом конкретном вызове.
FUNCPTR_ чаще применяется когда по-другому функцию не захучить (функция из таблицы импорта)
если мы ставим FUNCPTR_ хук на функцию из таблицы импорта, то в рамках игры получается тот же эффект, что от SPLICE_ хука.
Если поставим FUNCPTR_ хук на функцию в виртуальной таблице, то наша измененная функция будет вызываться только тем объектом - чья виртуальная таблица. Хотя сама функция при этом может входить в другие виртуальные таблицы других объектов, и на их поведение наш FUNCPTR_ хук уже влиять не будет.

Используя высокоуровневый хук, мы заставляем игру вызывать вместо ее функции - нашу. Наша функция при этом имеет (должна иметь) тот же интерфейс что и оригинальная, т.е. тот же возвращаемый тип и те же аргументы.
Здесь мы совершенно не запариваемся ни о каких низкоуровневых вещах - содержимом регистров и состоянием стэка, и т.п. Нам совершенно не нужно знать ассемблерный контекст вызова. Поэтому я назвал этот тип Хука - высокоуровневым.

LoHook - это, соответственно, "низкоуровневый" хук. Его мы можем поставить вообще на любое место в коде. При этом мы получаем возможность работать с регистрами процессора как с переменными, используя их в нашем (допустим С++) коде и можем менять адрес возврата.
LoHook - гораздо более мощный и универсальный инструмент, в сравнение с HiHook'ом. Им можно решать любые задачи (даже те что решают SPLICE_ и CALL_ хайхуки).

Но я в HD использую в основном именно ХайХуки - ибо с ними код гораздо более читаемый, удобный для правок, безопасный и минимально конфликтен с другими модификациями.
ЛоуХуки стараюсь использовать как можно меньше. Я их использую в крайних случаях, когда это максимально эффективно (в плане объема работ и скорости внедрения изменений).


© https://forum.df2.ru/index.php?s=&showt ... t&p=731416
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: имя
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 548
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 132 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение void_17 » 29 май 2021, 07:53

Почему если "сёрфить" функции в декомпиляторе IDA, иногда при возвращении на изначальную функцию аргументы функции заменяются либо дополняются на какие-то странные, а в коде функции добавляются какие-то странные команды, которых изначально не было, либо они были неполноценными. К тому же еще меняется соглашение о вызове, что вообще сбивает с толку. Отсюда вопрос: какой "версии" этой функции верить? (Мне для нее хайхук нужно сделать)

И вообще, как понять, выражение параметр@<регистр> ? В чем его смысл?
Пример:
Изображение

Изображение
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1