as239 писал(а):
Да, наверно речь идет о каком-то промежуточном варианте. Откровенно говоря, я сильно не задумывался, как должны выглядеть игры против сильного ИИ. Единственное, по опыту, если например, дать компам очень много ресурсов, и поставить их зоны рядом с человеком, то игра действительно не всегда получается интересная. То есть тут либо ИИ - это танк, с котором ничего не сделаешь, либо кукла для битья. Интересная игра против ИИ - это, наверно, когда у человека есть возможность для маневра через разные зоны. Отсюда - возможность всяческих альтернатив и хитрых решений.
as239 писал(а):
Вот. Есть такой момент. В начале игры ИИ берет сундуки всегда на золото, а не на опыт. Это полезно исправить. По крайней мере для игры на 200% или когда у компа просто много денег.
as239 писал(а):
Так вот тут все это дело - int __fastcall AICalculateMapPosWeight