Вы можете предлагать свои поправки, чтобы оно стало более сбансированным. Для того, чтобы Крестяны убили несколько Черных драконов их кол-во должно быть очень большим. По формуле идет привзяка к приросту. Но можно сделать этот закл для существ 3-7 уровней или 5-7 уровней. Предлагайте ваши поправки. Обсудим.
Death Stare слишком имбовое для заклинания как раз таки из-за механики. На его фоне Death Blow, Age и Poison смотрятся как шутка. Я думаю, его вообще не нужно делать заклинанием.
Проценты норм, посто длительность действия нужно сбалансировать. Подумать, чтобы, например, не СМ раундов действовал, а в течении 1 раунда или 3 раундов.
Тут нужно сравнить эффект с эффектом Resurrection, чтобы не получилось имбовее. Грейженые Вампиры и так имбовые, а тут Вы предлагаете, чтобы их абилкой могли пользоваться почти все существа.
А Городской портал, Полет или Дверь измерений сморится не как чит? Если на то пошло, то они еще круче. Просто хотелось для разнообразия добавить хоть какое-то одно походное. Ничего лучше пока не придумал. Может у Вас есть идеи?
Пока нет, но нужно такое, чтобы не хотелось кастовать каждый ход. Любая прибавка к MP - это чит. А интересные идеи идут вразрез с классикой, т.е. слишком новаторские (например, терраморфинг, как в Disciples). Нужно подумать, чего не хватает игрокам на карте приключений.
Как пример, не выбивающийся из классической механики, но требующий плагина, возвращающего отрицательную удачу. Каст на вражеского героя. Удача отрядов героя снижается на -1/-2/-3 на 1 ход. Можно использовать перед боем либо просто когда видишь вражеского героя, чтобы ему жизнь мёдом не казалась. А если говорить про MP, то крутое было бы обратное Вашему: каст на вражеского героя, отнимает MP. И полезное, и ситуативное. Например, видишь, что герой собрался осаждать замок. Кастанул, а он на следующий ход не дотягивается до ворот. Вот это интересно. Но стоить должно, конечно, больше, чем другие походные. Наравне с DD, может быть. Ещё одно: снизить прирост. Каст на замок. Если видишь вражеский замок, кастуешь, и прирост этого замка снижается на определённый процент. Всё в рамках классической механики. Но нужно выбрать