Behemoth's Claws и Rejuvenation я бы не спешил, хоть они и самые простые в реализации. Но если других вариантов не будет, то пускай будут.
Они и будут добавлятся последними, ибо к ним нужно будет делать оригинальные анимации, что сделать хорошо очень непросто. Лучших варинтов пока нет и вряд ли будут.
Изначально я сделаю (на днях) картинки к
Eye of the Magi и двум ударным, которые пойдут в Огонь, а на выходных уже займусь анимациями для
Behemoth's Claws и
Rejuvenation.
1) Сейчас нужно
ini привести в порядок, причесать, как я описал
ЗДЕСЬ (угловые скобки, пробелы). Повыносить описания в отдельные
ini (
en и
ru).
2) Поправить английское описание (добавить параметры заклинаний) и сделать описание на русском.
3) Разобраться с
lod, чтобы все ресурсы, которые мы копируем сейчас в
Common были в одном
lod и подхвачивались из него, который будет в папке с плагином вместе с
dll.
4) Сделать, чтобы у отрядов под
Disease и
Fear снижалась скорость анимации передвижения, как это сделано для
Slow.
5) Поправить
Death Blow (или Death Strike), проценты и порядок анимации для стрелков:
Все же для Death Blow лучше сделать следующие проценты по умолчанию:
40%/50%/60%. Как раз для 5-го уровня в самий раз.
Плюс поменять порядок проигрывания анимации для стрелков, потому как сейчас следующий порядок:
Для рукопашников: анимация Death Blow - анимация атакующего - анимация обороняющегося.Для стрелков: анимация атакующего - анимация Death Blow - анимация обороняющегося.Не помешало бы привести все к общему знаменателю. То есть для стрелков сделать порядок проигрывания анимации как у рукопашников.
6) Сделать
фильтр сейвов, чтобы игроки вообще не смогли загрузить старые сейвы, которые приведут к вылету.
---
7) И самое главное - очень бы хотелось довести до ума
AI. Ибо сейчас выбор закла
AI среди новых оставляет желать лучшего. Просто абы как-нибудь кастовал не очень хорошо. Проект получился действительно крутым (вторым по крутости после
SoD_SP среди плагинов к моду) и вот просто так забить на это не хотелось бы. Будет немало игроков, которые захотят поиграть с ним на одиночных картах и они будут явно недовольны тем, как
AI использует новые заклы.
AI итак не шибко умен, а тут еще и это.
Хотелось бы в идеале, чтобы он кастовал их очень грамотно и даже лучше чем оригинальные заклы. Но понимаю, что это непросто. Но тогда хотя бы сделать на уровне с оригинальными или близко к этому уровню. Надо бы Вам будет отыскать в себе источники энтузиазма.
То есть сейчас даже помимо новых заклов есть над чем работать.