Объявления
Поздравляем
Roman2211


Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Как создать плагин для HD мода

Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии, Герои Меча и Магии III Дыхание Смерти, Герои Меча и Магии III Клинок Армагеддона, Герои Меча и Магии III Хроники Героев
offlineRolex  
имя: Alex
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 898
Зарегистрирован: 22 сен 2020, 18:58
Откуда: УКРАИНА
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 53 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Rolex » 22 окт 2021, 18:54

AlexSpl писал(а):

Прикольно, как мы иногда однобоко думаем. Т.е. мы переживаем за то, чтобы юзер случайно не загрузил оригинальный сейв при игре с плагином и не расстроился из-за вылета. Да, круто, мы заботимся об игроках, но... Давайте подумаем в другую сторону: разве мы так же не должны переживать из-за того, что юзер загрузит сейв, сделанный с плагином, играя без него, и расстроится из-за вылета? :smile2: А к оригинальной игре сообщение о том, что сейв несовместим, не прикрутишь.

Я на самом деле об этом тоже думал. Но поскольку без плагина мы сообщение игроку не выведем и сейвы не скроем, если они одного расширения, то даже об этом и не писал. Другое расширение - это, пожалуй, единственный вариант.

Но все же я бы еще добавил сообщение перед открытие окна сейвов (Загрузить - Одиночная/Сетевая) о том, что оригинальные сейвы игры будут скрыты во избежание ошибок, так как подключен плагин NewSpells, который не совместим с оригинальными сейвами и имеет свое собственно расширение. Что-то в этом роде.

AlexSpl писал(а):

Сейчас пишут, что заклинание OP (+1200 MP за 48 маны), а ещё 4 раза лениво кликать. Я согласен, но это Вы, Rolex, предложили изменить его действие на то, которое имеем сейчас. Короче, нужно нерфить.

Кто и где пишет, ссылку в студию.

Цитата:
Я придумал, как сделать так, чтобы 4 каста Mobility в день не казались спамом: 1-й каст герой делает без условий*, а вот для того, чтобы герой мог кастовать снова, он должен одержать победу в бою. Я предлагаю вот таким интересным способом. Почему идея классная? Во-первых, решается проблема спама/"лениво кастовать", а во-вторых, заклинание поощряет игрока за его смелость, т.е. трусливый герой и меньше опыта будет получать из-за своей трусости и медленнее будет открывать карту, чем герой, который не боится вступать в бой.

А как по мне не очень. Такого нет в третьих Героях. Нам же не дается дополнительный раз использовать DD, как мы побеждаем вражеских героев. Это вообще не про третьих Героев.

Если варинт 4 по 300 не заходит давайте вернем первый: +300/+600/+900/+1200 за 25/20 маны на 5 уровне. Я же писал недавно за то, чтобы написать на HC, пускай игроки/моддеры выбирут более подходящий вариант.

AlexSpl писал(а):

Ещё пара небанальных заклинаний: Horde Strength, Horde Speed и т.п. Заклинания 3-го уровня. Доступны для изучения только в Stronghold и только Варварам и Боевым Магам. Увеличивают атаку/скорость целевого отряда пропорционально сумме атак/скоростей всех варварских юнитов в армии героя. Целевой отряд получает бонус к атаке/скорости, на все остальные отряды варваров накладывается Weakness/Slow длительностью 3 раунда. Разумеется, прибавка к атаке/скорости должна стоить массовых дебафов остальных отрядов. Скажете, не Тройка, а Пятёрка? Возможно, но крутые же заклинания и зрелищные, а ещё не требуют новых анимаций: Horde Strength - анимация Bloodlust на целевой отряд, Weakness на остальные варварские, Horde Speed - анимация Haste на целевой, Slow - на остальные.

Ну это чистой воды 5-ка. Не очень. :smile3: Я вот предлагал сделать походное Подкрепление (брать армию в пути из города через закл), так как такое есть в 5-х, Вы были против, говорили 5-е пускай будут пятыми, а у нас 3-е. Давайте тогда и будем этого придерживатся.

Сейчас есть 5 заклов, которые отлично вписываются в магическую систему третьих Героев:

1) Behemoth's Claws - отряд под данным заклом снимает защиту во время атаки на 40%/60%/80% (Basic/Advanced/Expert). Длительность СМ. 4 уровень. Стоимость 20/16 маны.

2) Rejuvenation - повышает здоровье дружественного отряда на 60%/80%/100% (или на 30%/40%/50%) от базового. Длительность СМ. 4 уровень. Стоимость 24/20 маны.

Вот здесь нужно решить, что выбрать 30%/40%/50% или 60%/80%/100%. С одной стороны Age у нас в два раза снижает на Эксперте, значит Rejuvenation должен в два раза повышать здоровье, то есть 60%/80%/100%. Чтобы они были взаимозаменяемыми и чтобы после наложения Age на отряд под Rejuvenation здоровье становилось базовым.

С другой стороны, здоровье вырастит аж на 100%, а Age снижает на Эксперте только на 50%, что в 2 раза меньше. Чтобы одинаково было нужно также 30%/40%/50%. Но в таком случае Age будет снижать здоровье в 1,5-2 раза больше, чем Rejuvenation его повышать.

Делать как по мне повышать 60%/80%/100% - жирно, а 30%/40%/50% в самый раз. Но поскольку в таком случае он будет слабее Age, то предлагаю сделать его заклом не 5-го уровня, а 4-го. Вон как, например, Mirth/Sorrow и Fortune/Misfortune тоже разноуровневые.

3) Eye of the Magi - 2 уровень - 5 маны. Область действия, как у DD. Для баланса нужно ограничивать область действия, потому как в ERA он действует по всей карте.
None: Открывает неизведанный участок карты приключений в радиусе 2 клеток от курсора (диаметр - 5) 1 раз в день.
Basic: Открывает неизведанный участок карты приключений в радиусе 2 клеток от курсора (диаметр - 5) 2 раза в день.
Advanced: Открывает неизведанный участок карты приключений в радиусе 2 клеток от курсора (диаметр - 5) 3 раза в день.
Expert: Открывает неизведанный участок карты приключений в радиусе 2 клеток от курсора (диаметр - 5) 4 раза в день.

4) Flash of Fire
Изображение

5 уровень (площадный закл). Магия огня. Стоимость как у Death Cloud 25/20 маны.
None/Basic: СМ * 35 + 50
Advanced: СМ * 35 + 100
Expert: СМ * 35 + 200

5) Explosion
Изображение

3 уровень (не путать с Implosion 5-го уровня) одиночное ударное. Магия огня. Стоимость 15/12 маны.
None/Basic: СМ * 30 + 25
Advanced: СМ * 30 + 50
Expert: СМ * 30 + 100

Я постараюсь завтра сделать картинки и анимации к вышеперечисленным заклам.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 23 окт 2021, 15:52

Цитата:
Кто и где пишет, ссылку в студию.

На Reddit в комментах.

Цитата:
Если варинт 4 по 300 не заходит давайте вернем первый: +300/+600/+900/+1200 за 25/20 маны на 5 уровне.

Если возвращать первый вариант, то +1200 MP должны стоить так же, как сейчас, т.е. 48 маны.

По ударным. В Огне ударных уже хватает. Flash of Fire будет клоном Fireball? Ладно Death Cloud, там хоть у нежити иммунитет. По Explosion. Есть у меня предположение, что это заклинание взрывало все мины на поле боя, включая мины замка магов. Очень ситуативное получилось бы, но ударных реально хватает и даже избыток. Хотя... мины же со своей анимацией взрываются :smile5: Короче, я всегда за необычные заклинания, а Вы какие-то клоны существующих предлагаете :smile1:

На счёт Explosion вот такая идея есть. Может, его массовым на Эксперте сделать? Массового ударного нет. Тогда нужно как-то урон корректировать, чтобы не было бешеного скачка между Advanced и Expert. Можно сразу массовым сделать. Можно сделать одиночным, но добавить эффект горения (урон в начале каждого хода). Анимации горения, правда, нет. Оригинальная - это взрыв.

Flash of Fire можно добавить эффект "уязвимость к огню" (-25%).
Вернуться к началу

offlineRolex  
имя: Alex
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 898
Зарегистрирован: 22 сен 2020, 18:58
Откуда: УКРАИНА
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 53 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Rolex » 23 окт 2021, 16:30

AlexSpl писал(а):

Если возвращать первый вариант, то +1200 MP должны стоить так же, как сейчас, т.е. 48 маны

Да нет, 25/20 ему с головой, от Fly и DD пользы больше, а стоят меньше.

AlexSpl писал(а):

По ударным. В Огне ударных уже хватает. Flash of Fire будет клоном Fireball? Ладно Death Cloud, там хоть у нежити иммунитет.

Запихнуть Flash of Fire не в магию Огня будет ооочень странно. Я исходил из того, что площадных на 3 уровне - 2 и 4-м - 2, а на 5 - 0. Death Cloud мы добавили и еще один площадный не помешает. Да он очень похож на Fireball, но они будут на разных уровнях. Согласен, что ударных хвататет, но Вы же лично хотели задействовать эти красивые неиспользуемые анимации, поэтому и добавляем.

AlexSpl писал(а):

На счёт Explosion вот такая идея есть. Может, его массовым на Эксперте сделать? Массового ударного нет.

Вьюга в MoP на Эксперте также массовая. Но вот в том и проблема, что в оригинале нет массовых ударных. Делать его единственным не таким как все, ну как-то не очень хочется. С одной стороны - это добавлет уникальности что ли, но с другой - массовое ударное не совсем вписывается в магическую систему Героев. Массовые ударные есть, но они наносят урон всем отрядам на поле боя. Сделать то можно, но я бы сделал так, как написал. Да и если делать его массовым урон придется сильно резать. В итоге оно станет малополезным. Ибо обычно выбирают самый сильный отряд, чтобы нанести ему максимальныей урон - это гораздо лучше, чем нанести урон всем отрядам, но этот урон будет незначительным.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 23 окт 2021, 16:42

У Flash of Fire солидная анимация, хотелось бы, чтобы оно что-то помимо нанесения урона делало. Защита от Огня у нас есть, почему бы не добавить эффект "Уязвимость к Огню"? Картинку в статусе можно даже отображать (в оригинале ни одна статусная картинка для ударных заклинаний не используется, а мы бы использовали).

Explosion тоже хочется сделать "с изюминкой". Может, параметры снижать? Например, Здоровье на 5% с эффектом накопления, без возможности вернуть (как с Защитой в случае с Disrupting Ray).
Вернуться к началу

offlineRolex  
имя: Alex
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 898
Зарегистрирован: 22 сен 2020, 18:58
Откуда: УКРАИНА
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 53 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Rolex » 23 окт 2021, 16:49

Такс, погодите. У нас Герои 3. Есть ли в третьих Героях ударные заклы, которые бы помимо урона еще и эффект какой-то после себя оставляли? По-моему, заклы в третьих Героях четко разделены на ударные и те что висят и дают какой-то эффект. У нас анимации ударных. Просто не хочется делать так, как это в каких-то других играх или последних неудачных Героях.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 23 окт 2021, 16:53

Можно и без статусного эффекта в случае Explosion. Просто снижать здоровье за каждый каст до конца боя, и назвать Incineration.

None/Basic: Урон + снижение здоровья на 1%
Advanced: Урон + снижение здоровья на 2%
Expert: Урон + снижение здоровья на 3% (а то 5% жирновато).

Вроде маленький эффект, зато накапливается. За три каста почти на 10% снижение. Для Титанов за три каста здоровье снизится до 273, например, на Эксперте.
Последний раз редактировалось AlexSpl 23 окт 2021, 16:59, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу

offlineRolex  
имя: Alex
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 898
Зарегистрирован: 22 сен 2020, 18:58
Откуда: УКРАИНА
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 53 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Rolex » 23 окт 2021, 16:54

Анимация неподходящая, она чисто одноразовая ударная.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 23 окт 2021, 17:00

У анимации Explosion/Incineration интересный оттенок. Вполне тянет на грозное заклинание. А анимация Flash of Fire похожа на "Выжигание".
Вернуться к началу

offlineRolex  
имя: Alex
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 898
Зарегистрирован: 22 сен 2020, 18:58
Откуда: УКРАИНА
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 53 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Rolex » 23 окт 2021, 17:14

AlexSpl писал(а):

None/Basic: Урон + снижение здоровья на 1%
Advanced: Урон + снижение здоровья на 2%
Expert: Урон + снижение здоровья на 3% (а то 5% жирновато).

Вроде маленький эффект, зато накапливается. За три каста почти на 10% снижение. Для Титанов за три каста здоровье снизится до 273, например, на Эксперте.

Опять же урон + эффект, такого нет в третьих Героях, нужно что-то одно. Если делать только снижение здоровья, то получится копия Poison.

AlexSpl писал(а):

А анимация Flash of Fire похожа на "Выжигание".

Согласен. Но еще один Posion нам не нужен. А совмещать урон с эффектом не лучшая идея.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 23 окт 2021, 18:01

Я же за то, чтобы интересно было. Сейчас вот посмотрели, погоняли с плагином пару минут, и сказали: ну, да, прикольно, но ничего нового, по сути, не добавили. Те же старые заклы, только с другой анимацией.

* * *
Для Flash of Fire и Explosion ещё подходящие звуки нужны. Может, поискать среди других игр (например, M&M)?
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4