Цитата:
А как же HD мод?
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Как создать плагин для HD модаА вот HD мод уже не плагин, а фундамент для плагинов. Там и изменённый экзешник, и модификация кода в памяти, и инструменты для создания и подключения плагинов. Вот ещё примеры не-плагинов: WoG и ERA, MoP. HotA вполне бы могла подключаться плагином к SoD.
|
Re: Как создать плагин для HD модаПросто вы написали, что SoD_SP идет после HotA. Но ведь HotA тоже не плагин. В тех плане, по объёму кода HD мод, не сравнить с HotA. В Хота просто ещё и графика. Их просто сравнивать не совсем корректно. HotA можно сравнить с WoG, например.
Последний раз редактировалось Rolex 03 ноя 2021, 18:05, всего редактировалось 2 раз(а).
|
Re: Как создать плагин для HD модаЦитата: HotA - плагин. У неё могла бы быть отдельная папка в Packs. И подключалась бы она, как и все остальные плагины. Может быть, из-за технических ограничений не одной dll'кой. Чего нельзя провернуть с WoG/ERA/MoP. Цитата: У нас тоже графика. WoG, например, нельзя подключить из-за серьёзных правок экзешника и собственной секции кода. Это не плагин. MoP вообще написан на ассемблере и чтобы его сделать плагином, пришлось бы очень постараться. HotA изначально шла по пути плагина. Кстати, хедеры, которые мы используем, это очень старые хедеры HotA |
Re: Как создать плагин для HD модаЯсно. Вам виднее. Ну в принципе HotA и пилится на основе экзешника SoD 3.2.
Цитата: А 5 лет назад и не получилось бы. Ведь патчер появился и HD-мод стал поддерживать плагины только в 2017. |
Re: Как создать плагин для HD модаЦитата: Я уже не помню, когда он стал поддерживать плагины, но появился он в 2010-м (в сентябре, кажется), полгода спустя после моего XXL-патча. Можете чекнуть время создания тем на HC. И, конечно же, был бы невозможен без наработок команды WoG. Вот ещё интересный момент: реализация увеличения вторичных навыков в HotA идёт через такие же точечные патчи, как и в плагине NewSpells. Таким же образом увеличивали кол-во монстров и городов. |
Re: Как создать плагин для HD модаЦитата: А разве в HotA увеличивали кол-во вторичных навыков? По-моему, там только Сопротивление на Помехи заменили и все. |
Re: Как создать плагин для HD модаНет. Там не замена, а именно увеличение. Resistance никуда не делся, о чём мало кто из игроков догадывается, т.е. они могут сосуществовать. Чекните древо навыков в LMOracle для HotA, например, чтобы убедиться. Interference - полноценный 29-й вторичный навык.
|
Re: Как создать плагин для HD модаИнтересно. Значит они это не просто так сделали, и в планах есть добавление новых вторичных навыков. Иначе бы сделали просто замену.
|
Re: Как создать плагин для HD модаДа, теперь, когда они добавили 29-й, им так же легко добавлять навыки, как нам заклинания. Принцип тот же абсолютно.
|
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5