Еще улучшил часть картинок. Некоторые картинки выровнял. Оказывается, что картинки на свитках для Гильдии один в один по размерам с теми, что в книге заклинаний. Исключения -
Visions, он на свитке даже меньше. У нас тоже есть два закла которые на свитках немного меньше, чем в книге -
FireBird и
Incineration. Все из-за ширины свитка и заклов. Остальные заклы одинаковые. Мне почему-то всегда казалось, что на свитках они немного больше. Но нет, такие же.
Плюс можно заметить, что все заклы школы Огня изображены на фоне пламени огня. У нас как бы боевых заклов в школу Огня ушло больше всего. Даже больше чем в школу Земли. Так что нужно было и картинки для школы Огня сделать как можно ближе к оригинальным. В общем добавил пламя огня на задний фон, чтобы все заклы из школы Огня смотрелись как родные.
--->{%($)%}<--- 1) С
Explosion есть необьяснимая проблема, которая иногда возникеает. У меня идет задержка анимации 1-2 сек. То есть звук пошел, а анимации еще нет.
Но это проблема бывает не всегда. У нее какой-то случайный характер. Бывает в одном бою идет задержка, а в другом все хорошо и наооборот. Бывает, что в каждом бою идет задержка, а бывает что начинаешь Новую игру и все хорошо везде и нет никаких задержек. Даже и не знаю с чем это может быть связано.
Причем эта проблема наблюдается только у
Explosion. С оригинальными заклами или другими нашими ударными заклами, например,
Incineration подобного не наблюдается.
2) И еще проблема с
Behemoth's Claws. При наложение
Basic или
Advanced Behemoth's Claws на грейженных Бегемотов (Древних чудищ) их урон уменьшается, то есть в приоритете закл, а не абилка. С обычными не грейженными Чудищами все ок, так как там абилка 40%, которая на уровне
Basic Behemoth's Claws. Для греженных нужно всегда брать процент абилки вместо процента наложенного закла
Behemoth's Claws.
3) И еще один момент по
ini. Вот, например, игрок/моддер хочет сделать через
ini без правки кода длительность нужного закла не
СМ раундов, а, например,
1 раунд. Можно ли расширить
ini на 1-2 ключа так, чтобы это стало возможным без правки кода исключительно через
ini?
Кстати, а
Fear точно должен рабоать
СМ раундов, а не
1 раунд по задумке разрабов?
4) По
Eye of the Magi нужно сделать
7/5/5/5 вместо
5/3/3/3.
3 маны слишком уж мало для такого закла.
5) И да, что там с кастом
Mobility для
AI? Смотрели? Сложно ли будет это сделать? Хотя бы иногда, чтобы он его использовал в самые нужные моменты для захвата стратегически важных объектов.
Осталось исправить и по возможности добавить вышеописанное и
релизная версия 1.0 готова.
---
I understand that all these new spells are made more to demonstrate the capabilities of the plugin. All the spells that give creatures' abilities (vampirism, death blow, claws ...) do not fit into the game design of heroes 3, this is the game design of heroes 4. Death cloud, explosion, summon spells simply repeat existing spells. Fear needs to be tested, seemingly imbalanced. Mobility and the eye of the magi are the only spells that do something new and fit in well.
Вот коммент интересный нашёл под видео.
Rolex, Вы согласны с автором?
Отчасти. На счет
Drain Life и
Death Blow, может и согласшусь. Они, возможно, больше бы подошли WoG. А вот все остальное прекрасно вписывается в игровой дизайн Героев 3. Да,
Fear и
Age имбовые заклы, но
Age, я считаю, мы неплохо отбалансировали.
При этом есть же отличное заклинание
Disease - Антимолитва, которое мы из 2-го уровня сделали 4-го, добавив эффект замедления. Тем самым мы сделали его в некоторой степени уникальным. Есть
Toughness, который полностью уникален, включая анимацию.
Ну если бы сделали мы кучу новых оригинальных, то сказали бы, что это все фигня, это не Герои 3, это все воговщина, разработчики такого бы никогда не добавили. А в увеличении кол-ва ударных/площадных или повторении абилок не вижу ничего плохого. Да, не совсем оригинально. Но зато теперь можно кастовать те заклы, которые ранее были только абилками. Вот, например, немалый список абилок, которые дублируются в заклах в оригинале:
Bloodlust,
Curse,
Blind,
Lightning Bolt,
Dispel,
Fire Shield. Так почему бы не раширить этот список?
Скажем так, я лично считаю, что может и не все, но большинство из добавленных нами заклов как раз таки вписываются, как выразился автор, в игровой дизайн Героев 3.
Хотя вон даже этому человеку зашел
Mobility, а Вы, как помню, изначально были против его добавления. Вкусы и пристрастия людей могут сильно отличаться друг от друга.
PS: И да,
AlexSpl, надо бы
ссылку на гайд по добавлению новых заклинаний добавить в тему "
Пользовательские плагины для HD мода" в пост под заклом
NewSpells или же туда все описания запихнуть под спойлер. Ибо здесь эта инфа затеряется и ее сложно будет найти, а там немного страниц, только готовые плагины. Либо же создать для этого отдельную тему, где будут все части: Бафы/дебафы и тд.