Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Как создать плагин для HD модаА плагин NewMagicMirror можно выложить версию с фиксом бладласта?
|
Re: Как создать плагин для HD модаСейчас как раз дописал. Проверьте тему с пользовательскими плагинами минут через 15.
Готово - https://handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=56&t=529&p=21971#p21971 |
Re: Как создать плагин для HD модаПредлагаю добавить заклинаниям Explosion и Incineration дополнительные свойства, которые сделают их отличными от старых ударных заклинаний. После каста Explosion отряд теряет 1 ед. скорости на один раунд. После каста Incineration погибших юнитов нельзя воскресить/восстановить. Можно опционально.
Код плагина перестроен благодаря новой информации, и версия 1.03f практически готова. Могу сказать, что закрыты все проблемные места, которые мне известны, и плагин ощущается как родной для игры. Некоторые заклинания, конечно, имба, поэтому у меня родилась идея перенести их на 6 (секретный) уровень, который, за неимением графики для городов, будет находиться на цокольном этаже магических гильдий. Это идея уже на будущее, если будет интерес, конечно. |
Re: Как создать плагин для HD модаЦитата: Я не в курсе, а вы походные заклинания сделали рабочими для ИИ? |
Re: Как создать плагин для HD модаЦитата: У нас два походных и только одно из них - Mobility - можно сделать рабочим для AI. Но это, может быть, в будущих версиях. В версии 1.03f будет только "родная" оценка Drain Life и, может быть, то, что я предложил выше. Просто поймите меня правильно, совершенствовать можно до бесконечности, а над одним и тем же работать столько времени - тяжко, перегораешь, устаёшь. |
Re: Как создать плагин для HD модаAlexSpl писал(а): Я вот против подобных экспериментов с доп свойствам. Да, они будут отличатся от старых ударных заклов в оригинале. Но реально это мало кому нужно. И подобные эксперименты мало кому понравятся. Герои 4 хороший тому пример. Если уж очень хочется, то можно опционально, но я бы не стал тратить на это время. Это никому ненужно будет. AlexSpl писал(а): Да нет, ну зачем городить эти секретные уровни и тп. Не нравится закл, есть ini, подкрутил под себя, либо вообще отключил. Цитата: А вот это бы я добавил. Это будет интересно многим. AlexSpl писал(а): Ждем... AlexSpl писал(а): Вот это правильно. Я думаю достаточно ковырятся в нем. Можно совершенствовать до бесконечности. Поэтому нужно определится, либо 1.03f будет финал, либо же еще разбираем Adventure AI и прикручиваем Mobility. Я все же за то, чтобы прикрутить каст Mobility для AI, выпустить 1.04f и на этом остановиться. У меня есть и другие интересные идеи для плагинов. |
Re: Как создать плагин для HD модаВот Вы консерватор А мне кажется, что это круто. Тем более, что дополнительные эффекты для заклинаний органично вписываются в механику их работы. Взрыв - отряд ранен и не может передвигаться так же далеко из-за раненых существ. Incineration жжёт так, что некого восстанавливать. Конечно, всё будет опционально и по умолчанию отключено.
|
Re: Как создать плагин для HD модаAlexSpl писал(а): Ну, если только опционально и по умолчанию будет отключено, тогда ок. Допускаю, что найдутся люди кому это может и понравится, но, скорей всего, таких будет немного. |
Re: Как создать плагин для HD модаExplosion со снижением скорости на 1 будет палочкой-выручалочкой. Вспомните ситуации, когда Вы очень бы хотели, чтобы вражеский отряд не достал Ваших воинов. А тут - каст Explosion - и дело в шляпе. Как по мне, очень сильное заклинание контроля. И только увеличивает тактическую глубину сражения. Incineration тоже займёт свою нишу с новыми свойствами. Например, оно будет выручать против магов, которые в совершенстве владеют искусством Воскрешения/Восстановления. Конечно, Incineration больше ситуативное заклинание и его доп. эффект будет невостребован в большинстве битв, но контроль скорости (и порядка ходов) с помощью Explosion - это по-любому классная фича.
|
Re: Как создать плагин для HD модаВсем привет.
Только сейчас увидел, что тут цитировали мои слова о новых спеллах. Хотелось бы немного пояснить свое мнение. Абилки всех существ, в моем понимании, делятся на магические и физические. Например смертельный удар, вампиризм, когти бегемота, паралич - физические, а огненный щит, волшебное зеркало и старость магические. В героях 3 нет заклинаний, которые дают физические абилки, поэтому новые заклинания, которые это делают, не вписываются. А вот заклинание старость подходит, оно магическое потому, что на золотых драконов работает, а на черных нет. Кроме того, я видел краем глаза, что вы вроде как запретили (или хотели запретить) колдовать когти на бегемотов - что только подтверждает чуждость данного заклинания в игре. Откуда этот иммунитет? У бегемотов нет иммунитета к заклинаниям огня. Огненный щит с черным шаром можно колдовать на ифритов. И это не очень подходит под случай простой логики по типу троглодитов и слепоты. Вы там развивали тему заклинаний-щитов, так вот идея скучного, но в духе героев 3 заклинания - магический щит, который просто режет урон от ударной магии. Отличием от стихийных защит является универсальность. Процент срезания, конечно же, меньше чем у защит от стихий, 30% на эксперте. По сути является абилкой (свойством) големов. Супер скучное заклинание, но для сода по другому никак. У меня очень часто бывает ситуация, когда я нападаю на слабенького героя компа, и мне быстрая битва спойлерит потерю, например, 12-ти эльфов, и что враг убежал. С этой информацией я начинаю бой лишь с одной целью - попытаться угадать с правильной защитой от стихии на эльфов. Магический щит в такой ситуации давал бы надежность. Также видел тут от автора разочарование, что плагин слабенько приняли игроки. Могу со своей стороны пролить свет на воприятие плагинов мной, как представителя одной из категорий активных игроков и потребителей плагинов. Я играю только СоД, и только пве, при этом нахожусь в процессе создания идеальной для себя версии сода за счет ваших плагинов. Также интересуюсь всем новеньким, что там делается вокруг эры, просто интересно и атмосферно, что-ли. Так вот, как бы идеально в итоге плагин с новыми спеллами не был сделан, он мне, игроку сода, предсказуемо не нужен. Иначе я бы не был игроком сода, если бы хотел всего да побольше. Для начала хотелось бы сам сод довести до ума, и пофиксить проблемы. Например мне приходится, в качестве полумер, вручную в редакторе пересохранять все карты к RoE с изменением версии на SoD, чтобы они, хотя бы, не были поломанными генерацией сборных артефактов вместо реликтов. А так хочется поиграть карты к RoE и AB с правильно установленным GameVersion, как это происходит в кампаниях. А если иногда и захочется чего-то нового, то я выберу какой-нибудь большой мод на эру, где кучу всего изменили. Если гулять - то пополной, со спокойной душой понимая, что я играю в новую игру, а не в более "крутые" герои 3. Кстати, я вот в Эре видел качественную реализацию xxl патча, для сода его еще не адаптировали? Я не находил, а иметь такой очень бы хотелось. |
Сейчас этот форум просматривают: Yandex [bot] и гости: 4