Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии, Герои Меча и Магии III Дыхание Смерти, Герои Меча и Магии III Клинок Армагеддона, Герои Меча и Магии III Хроники Героев
offlineАватара пользователя
void_17  
имя: имя
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 548
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 132 раз.

Re: Герои Меча и Магии 3

Сообщение void_17 » 28 июн 2023, 17:04

Ну и еще немного открытий: в .exe-шнике SoD/Complete есть строка, включающая название любопытного сурс-файла forcefeedback.cpp.

Всегда было любопытно, для чего он был нужен. Гуглил что такое forcefeedback, это руль для некоторых игровых приставок для гоночных игр.
Как связаны герои и гонки вообще..?

Так вот оказывается, начиная c SoD, игра поддерживает force-feedback мышь Logitech(1999-2000 года выпуска).
https://www.gamespot.com/amp-reviews/he ... 0-2565285/
Цитата:
Finally, Shadow of Death includes force-feedback mouse support for certain magic spell effects, a rather silly and wholly extraneous feature that adds nothing at all to the game.


Вот сама мышь:
https://www.microsoft.com/buxtoncollect ... spx?id=130

upd.: дошло о чём идет речь. Мышь должна вибрировать при определенных заклинаниях.
Цитата:
tactile mouse [6] (Fig. 1, on the left) generates low-frequency vibrations and shakes with a rotating motor inside the mouse.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: имя
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 548
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 132 раз.

Re: Герои Меча и Магии 3

Сообщение void_17 » 28 июн 2023, 17:30

Заодно стало понятно, что за IFC21.DLL
 
Цитата:
The Immersion Foundation Classes (IFC) are a powerful new set of tools and libraries that allow developers to easily create “write-once, feel-anywhere” software in the C++ programming language. Software applications that use IFC to create their touch sensations work on all TouchSense force feedback gaming products through Microsoft’s DirectX API as well as on all TouchSense pointing products (e.g., mice, trackballs) through the TouchSense API. IFC also fully supports Immersion Studio, the premier feel-editing tool widely used by many developers to design sensations. IFC can be used to add Immersion TouchSense to gaming and entertainment applications, as well as business and productivity applications, and is also the backbone for touch-enabled web pages and applications. Furthermore, IFC will support future platforms and future force feedback products. A set of easy-to-use C++ classes, IFC provides much of the code necessary for creating and managing the force feedback device and effect


Вот сама IFC:
https://github.com/jedis/jedioutcast/tree/master/code/ff/IFC
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: имя
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 548
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 132 раз.

Re: Герои Меча и Магии 3

Сообщение void_17 » 29 июн 2023, 04:35

Разработчики хорошо постарались над эффектами, некоторые состоят из сразу нескольких.
Очень жаль что никто не оценил и у меня нет хотя бы джойстика чтобы всё это проверить.
Но по диаграммам примерно можно понять суть эффекта.
Изображение
Кстати, у замедления есть свой уникальный эффект погружения в воду.
Изображение
Также у Уничтожить Нежить, Взрыва мины, Печали, Ускорения, Огненной стены есть эффекты "направленного гудения/взрыва"(не знаю как объяснить..)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Герои Меча и Магии 3

Сообщение AlexSpl » 29 июн 2023, 11:23

Что интересно, поддержка этих эффектов начинается только с SoD 3.0, ни в какой версии RoE и AB (на любых патчах) библиотеки IFC20.dll я не обнаружил. Могла ли поддержка эффектов быть разработана специально для/в поддержку версии игры, выходящей на консоли Dreamcast?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: имя
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 548
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 132 раз.

Re: Герои Меча и Магии 3

Сообщение void_17 » 29 июн 2023, 11:50

 
Могла ли поддержка эффектов быть разработана специально для/в поддержку версии игры, выходящей на консоли Dreamcast?


К сожалению разработка SoD и разработка Dreamcast порта не пересеклись. :smile33:
(еще был порт для GNU/Linux, спасибо ему что там есть отладочная информация RoE-редактора карт, к сожалению без информации о структурах и переменных функций)
Так бы мы сейчас уже имели отладочную информацию по RMG и прочим прелестям!
Сомневаюсь что это как-то вообще с консолями связано. В конце 1999 эту мышь представили и она популярна была тогда.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Герои Меча и Магии 3

Сообщение AlexSpl » 29 июн 2023, 12:11

Вибрация у меня тесно с контроллерами ассоциируется, вот и подумал. Интересно, а поддержка эффектов была до конца допилена, т.е. если сейчас подключить ту мышку и запустить SoD, можно ли будет ощутить эффекты? Просто интересно, работает ли это вообще.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: имя
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 548
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 132 раз.

Re: Герои Меча и Магии 3

Сообщение void_17 » 29 июн 2023, 12:32

Думаю да, работает. Насколько я понимаю, проблема на современной Windows будет скорее с самой мышью. В интернете где-то помню были самые последние драйвера для неё, 2017 года.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Герои Меча и Магии 3

Сообщение AlexSpl » 29 июн 2023, 15:50

Прикольно. Интересно, такая фича, а я лично о ней узнал только сейчас. Это интересный опыт - играть с фидбеком, такое не заскринишь и не снимешь на видео. Игра продолжает удивлять и по сей день :smile20: Фишка больше для фана, конечно, но всё равно круто, что разработчики настолько заморочились.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Герои Меча и Магии 3

Сообщение AlexSpl » 20 июл 2023, 16:10

Одно из самых бесполезных заклинаний - Remove Obstacle ("Устранение преград"). Как Вы думаете, какой тактический потенциал видели в нём разработчики игры? Первая моя догадка - это возможность неожиданной атаки ударным стеком по ничего не подозревающему отряду противника. Мы ставим ударный отряд за препятствием с одной стороны, противник, не боясь атаки нашего отряда, ибо ему не хватает скорости, чтобы нанести удар, ставит свои отряды с другой стороны препятствия. В следующий раунд перед ходом нашего ударного стека мы внезапно убираем препятствие, снимаем ответку единичкой с ударного отряда противника и со всей силы бьём по нему нашим ударным стеком. Как известно, в Героях 3 первая безответная атака ударного стека может сильно увеличить шансы на победу либо вовсе решить исход партии в случае небольших по кол-ву отрядов бойцов в армии. Но почему тогда у заклинания с таким серьёзным тактическим потенциалом слава одного из самых бесполезных заклинаний? Я думал над этим и пришёл к выводу, что большинство критически важных препятствий убрать нельзя (их всегда нужно обходить). Посему есть предложение разрешить заклинанию убирать какое угодно препятствие, включая участки рва и крепостных стен (сделать Remove Obstacle площадным, например, 7 гексов), тогда его эффективность точно подрастёт. Особенно было бы прикольно добавить этот закл каким-нибудь медленным отрядам: мы надеемся, что будем водить их туда-суда вокруг да около (препятствий), а они - бац - и одним кастом сократят путь, сильно усложняя или делая невозможным дальнейший развод. Големам, например, можно дать такую абилку.

Как Вы думаете, имеет ли смысл реабилитировать данное заклинание? И есть ли у Вас собственные предложения по его усилению?
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Герои Меча и Магии 3

Сообщение Ben80 » 22 июл 2023, 02:08

AlexSpl писал(а):

Как Вы думаете, имеет ли смысл реабилитировать данное заклинание? И есть ли у Вас собственные предложения по его усилению?


Нет, не имеет. Как и большинство заклинаний, добавленных при переходе от Героев 2 к Героям 3, его только вырезать. Ну то есть можно, конечно, например, просто перенести его на 1-й уровень и надеяться, что оно тебе не попадется вместо полезного заклинания.
Кстати, вопрос - неужели при создании Героев 3 трудно было придумать несколько новых заклинаний, которые сделали бы игру действительно интереснее ? Наверняка сейчас любой моддер навскидку предложит несколько таких.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

cron