Я думаю, Вам дорог этот плагин. Всё-таки вся графика Ваша.
Ну и практичекси все идеи для заклов и их балансировка включая то, как должен работать Fear.
Но я был прав насчёт уникальности спеллов. Нужно было делать заклинания интереснее, что я частично компенсировал, введя SpecialFeature. Было не очень читать комменты о том, что заклы повторяют абилки. И не объяснишь же, что это демонстрация (хотя кое-кто догадался). Я по-прежнему считаю, что заклы нужно переделать так, чтобы они реально были уникальными.
Опять же, видите, у нас с Вами в корне расходятся мнения на этот счет. Просто тут нужно понимать для кого этот плагин. Ваши идеи для заклов возможно были более уникальными, оригинальными, но в тоже время они очень сильно росходились с оригинальными заклами в третьих Героях. И я более чем уверен, что NWC подобного бы не добавляли. Да и фанаты оригинала и HotA подобного бы не одобрили.
То, что вы предлагали, возможно, подошло бы к 4 Героям, например. Также хорошо зашло бы поклонникам ERA, WoG, MoP. Но точно бы не зашло поклонникам оригинала и HotA. Поэтому, я думаю, что если бы мы сделали иначе, то недовольства и критики было бы гораздо больше. Да и критиковали то, в основном фанаты WoG/ERA. А вот фанаты HotA, я думаю, были бы рады видеть у себя если и не все, то большую часть заклинаний из
NewSpells в том виде в котором они есть сейчас.
Ведь по сути то, одна из основных причин почему для большей части заклов были выбраны абилки существ была оригинальная анимация. Да, в HotA Crew графика однозначно лучше чем WoG, ERA, MoP, но даже она не дотягивает до оригинала. Хоть и ближе в всех в сранении с другими. Картинки еще ладно, но вот анимация для заклов это крайне сложная штука, чтобы сделать ее настолько качественно, чтобы нельзя было отличить от оригинала. А хорошие картинки и анимация это как бы тоже очень важно. Как говорится "встречают по одежке".
Ну и когда вы добавляете что-то совершенно новое, то неизвестно как это ноу-хау примут игроки. А здесь как бы все идеи принадлежат по сути разработчикам, мы просто сделали эти абилки заклинаниями с балансировкой по уровням, точно также как другие абилки сделали заклинаниями сами разработчики (или наоборот, заклинания сделали абилками).
Ведь если есть закл
Воскрешение, который является абилкой
Архангелов, то почему не может быть заклинания
Старение (Age), которое является абилкой
Призрачных драконов? Или если есть площадное ударное заклинание
Огненный шар, которое является атакой целевого вместе с соседними отрядами и абилкой
Магогов, то почему не может быть по той же аналогии площадного ударного
Облака смерти, которое является абилкой
Личей?
Точно также если в книге заклинаний нашлось место таким заклинаниям, как
Слепота,
Жажда крови,
Проклятие, которые также являются абилками многих существ, то и другие абилки такие, как
Болезнь и
Яд смотрятся вполне уместно в роли заклинаний.
Кстати, заклинание
Toughness не является не чьей абилкой. Но я решил что добавление подобного закла будет уместно, поскольку оно является полной противоположностью
Age. Ведь если есть закл, который снижает какую-то характеристику, то хорошо бы иметь и его полную противоположность. Подобно
Медлительности и
Ускорению,
Удачи и
Неудачи,
Печали и
Радости и тп.
***
Касательно
SpecialFeature, то я как и ранее против добавления чего-то подобного. Да, я согласен с Вами что это делает заклинание нестандартным. Но эта уникальность уже несогласуется с теми идеями, которые были заложены NWC при разработке оригинальных заклинаний.
Есть ли хоть одно площадное ударное заклинание в оригинале, которое помимо свего основного назначения - нанесения урона, давало бы какой-то дополнительный эффект (исчезновение трупа), как это делает
Incineration с включенной опцией
SpecialFeature? По-моему, нет.
Есть ли хоть одно ударное заклинание в оригинале, которое помимо свего основного назначения - нанесения урона, снижало/повышало какой-либо навык (атаку/защиту/скорость) существа на которое оно было направленно, как это делает
Explosion с включенной опцией
SpecialFeature? Опять же, ответ нет.
Именно поэтому я против подобных опций.
***
Я бы рекомендовал сделанные и отбалансированные заклы не менять (кроме
Hour of Power и
Golden Touch). Касательно добавления своих собственно придуманных новых заклинаний советую Вам поступить следующим образом:
Набросайте десяток своих идей для новых заклинаний с балансировкой по уровням и поделитесь этими идеями в какой-то отдельной теме с другими ребятами - постоянными посетителями этого форума.
И пускай каждый от себя оценит ваши идеи для заклинаний и обоснует насколько они вписываються и согласуються с другими оригинальными заклами в духе третьих героев. В качестве альтернативы, можно чтобы каждый участник обсуждения предложил собственные идеи для новых заклов.
После отобрать самые обсуждаемые и интересные и выставить их на голосование, например. Те, которые наберут набольшее количество голосов и будут потециальными кандидатами на новое заклинание.
То есть чтобы получить на выходе какую-то стоящую идею для закла нужен вгляд со стороны и мнение хотя бы нескольких других игроков, которые одобрили бы эту идею, крайнее желательно фанатов оригинала или максимум HotA, а не WoG и ему подобных. Такой подход возможно и не избавит полность от критики, так как всегда будут те, кому что-то будет не нравится, но сведет ее к минимуму. Всем все равно не угодишь, но большинству при таком подходе, новые заклы будут заходить.
Останется лишь найти хорошего дизайнера, который сможет помочь вам с графикой. Может кто из дизайнеров
HotA Crew возьметься помочь.
Третий автор - szaman - предложил добавить ещё два новых заклинания, но теперь я считаю, что графика для них не дотягивает до Вашего уровня. Да, мы не HotA, но Ваша хотя бы вписывается в общий стиль.
Я же не дизайнер. Я не рисую графику сам с нуля и не работаю с Illustrator, InDesign, Adobe XD, Adobe After Effects и тп. Да есть какие-то самые поверхностные знания Photoshop, так же как и C++. Но на этом все и заканчивается.
При создании картинок к заклам я обычно выдирал из оригинальных анимаций картинки, убирал фон и подганял по размеру. Некоторые картинки с помощью ИИ вытягивал, некоторые находил готовые, немного их правил и подганял по размеру.
Да, возился со многими картинками долго и старался все сделать аккуратно и качественно, потому что как и вы - перфекционист. Потому, наверное, и получилось в конечном итоге неплохо.
А нормальная анимация у меня получилась только для
Death Blow, так как собирал я ее из оригинальных файлов. А вот анимации для
Toughness и
Behemoth's Claws по-хорошему нужно переделывать.
Всё хотел спросить: есть шанс реабилитировать заклинания szaman путём "облагораживания" графония (анимация этих двух заклинаний, если честно, очень контрастирует со стилем Героев 3) или по умолчанию задизаблить их? Идеи, вроде, ничего, если, конечно, отбалансировать. Идея получения золота за каст, как мне кажется, имеет право на жизнь (связывает боёвку с экономикой), но анимация так и просит о том, чтобы её переделали.
Нет смысла. Сама идея не годится. Да и у
Golden Touch кроме анимации картинка в книге заклинаний выбивается из общего стиля. Как можете заметить все оригинальные огненные спеллы имеют насыщенный оранжевый цвет, а в данном случае изображение желтого цвета.
И сама идея как по мне бредовая связывать боевку с экономикой. Заклинания, которое после боя приносит золото... Ну бред же... Для WoG/ERA может и зайдет, но это точно не в духе оригальных Героев 3. Я бы его вообще удалил или как минимум задизаблил. У себя его отключил. Плюс выставил все SpecialFeature в 0.
Касательно анимации
Hour of Power, то она вроде ничего, норм. Но где-то я ее уже видел. Картинка не идеальна конечно, но можно оставить. Основная проблема уникальность и польза самого закла. В том виде в котором он есть сейчас его нельзя оставлять, а нужно отключать.
Оно у вас на любом уровне развития магии Воды дает +6 к атаке и +50% к здоровью, что на базе, что эксперте. Плюс по расходу очков по нему тоже бардак. Выходит добавили абы что-нибудь добавить, даже не отбалансировав. Кроме этого, это же по сути дублирование
Toughness. Да, накидывает еще атаку, но этого мало для нового уникального закла.
Графику этого заклинания можно оставить, но его в корне нужно переделывать. Прибавку по здоровью можно оставить, но она однозначно должна быть меньше, чем у
Toughness, при этом добавить ему ряд других плюшек. Атаку можно сделать +2/+4/+6, а также сделать прибавку к урону, например.
Я бы сделал так:
Без уровня:+10% к здоровью / +20% к урону / +2 к атаке / расход по очкам - 25
Базовый:+10% к здоровью / +20% к урону / +2 к атаке / расход по очкам - 20
Продвинутый:+20% к здоровью / +30% к урону / +4 к атаке / расход по очкам - 20
Эксперт:+30% к здоровью / +40% к урону / +6 к атаке / расход по очкам - 20
А так, плагин получился крутейшим. И спустя столько лет не было написано ничего подобного
Ну если речь о плагинах к моду, то да. А так новые заклы уже были давно, еще лет 12 назад появились в ERA+ и MoP. Херомант, кстати, как-то пытался сам добавить новые заклинания путем объединение двух массивов заклинаний в структуре героя. В итоге пришел к выводу, что это плохая идея, так как это портит работут свитков и артефактов и приводит к куче багов. Как я понял у него тогда ничего не получилось и он до последнего сомневался, что это получится у вас.
В MoP, кстати, идет полный перенос данных и все сделано на чистом ассемблере. Представьте у вас код плагина почти 4 тыс строк без полного переноса. А если с полным переносом было бы на порядок больше. А если бы потом полученный код еще переписать на АСМ был бы вообще капец.
Кстати, а почему Вы не писали
NewSpells на
H3API? Количество строк кода наверняка бы существенно сократилось.
Радует, конечно, что людям тема интересна, особенно в свете того, что HotA пока не добавила ни одного нового заклинания (что означает, что новые хотовские зайдут на ура, но пока не ясно, когда это случится; технически они могут всё что угодно, и я уверен, что в будущих релизах HotA расширит словарь спеллов).
Не факт. Разработка HotA ведется уже более 12 лет и до сих пор не было добавлено ни одного нового закла. Если бы это было простой задачей, то уже давно бы добавили. Идей, я думаю, у них для новых заклов предостаточно.
Да и не известно сколько еще будет вестись разработка. Всему рано и или поздно приходит конец. Люди врозслеют/стареют, интересы и приоритеты меняються. Так что кто его занет как там в будущем все сложиться.
Но в любом случае даже если разработка прекратится, а новые спеллы так и не будут добавлены, можно же будет эти к HotA с помощью asi-плагина без проблем прикрутить.
Но с появлением
NewSpells, я думаю, что вероятность того, что в будущих релизах HotA появятся новые спеллы существенно возросла. А все потому, что им не обязательно проделывать ту огромную работу, которую проделали Вы, они банально могут взять ваш код за основу, который в открытом доступе и вы об этом даже не узнаете.
Ну ведь сами подумайте, зачем им тратить время на то, что уже было сделано, вылизано, отлажено и прекрасно работает. Хотя и не исключаю, что они могут его переписать или подправить под себя. Но наши заклы они точно копировать не будут. Будут придумывать и делать что-то свое.