Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Улучшение ИИ

Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии, Герои Меча и Магии III Дыхание Смерти, Герои Меча и Магии III Клинок Армагеддона, Герои Меча и Магии III Хроники Героев
offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение Ben80 » 04 май 2020, 07:35

as239 писал(а):

Здесь главная проблема в том, что если сделать изменения, которые не сильно повлияют на ИИ, то собственно, в чем тогда смысл?
Если же наоборот, получится значительно усилить ИИ, то на большинстве шаблонов у игрока просто не останется шансов на хоть какую-то раскрутку.


Общий смысл в том, что механики игры созданы исходя из предположения примерного равенства сил ИИ и человека. Про Орлоглаз уже говорили. Или взять, например, Баллистику. Судя по всему (в тч по весам в функции оценки втор. навыков ИИ) создателями игры она котируется довольно сильно. А на практике она мало полезна - потому что не возникает проблем с тем, чтобы отобрать у ИИ город.

Ну и вообще, много уже где говорили об этом, что игра изначально создана для синглплеера. А для мультика многие оригинальные механики выглядят глуповато. Вот, поэтому, я наверно, за такой мультиплеер - вместе с компами-игроками. Либо для мультика приходиться очень сильно менять механики игры. Недостаток такого направления, думаю, очевиден для старых любителей Героев.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение Ben80 » 04 май 2020, 07:54

AlexSpl писал(а):

Особенно весело с дебафами, когда дебаф проверяется на своих же юнитах.


В том то и дело, что там не проверяется ничего, по всей видимости. А просто берется AI_Value стека. И, похоже, так оно и задумано, и правильно задумано. Ведь если у меня в армии нежить, иммунная к каким-то заклинаниям, то это совсем не означает, что в армии противников такие же ребята.

Вот в функции по Воскрешению, вроде бы, природа существ как раз учитывается.

В целом по системе функций для оценки втор.навыков откровенных ляпов совсем немного. Сильно заниженная Дипломатия, сильно завышенное Обучение, вот и все, по большому счету. Ну, Лидерство с Удачей маловаты. Нужна ли ИИ Тактика ? - не знаю, насколько нужна.
Вернуться к началу

offlineas239  
имя: Анатолий
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 527
Зарегистрирован: 29 дек 2018, 14:17
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 38 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение as239 » 04 май 2020, 08:02

А можно как-то загрузить сейв за ИИ, чтобы посмотреть как у него качались герои?
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение Ben80 » 04 май 2020, 08:03

as239 писал(а):

А можно как-то загрузить сейв за ИИ, чтобы посмотреть как у него качались герои?


Просто в настройках карты в свойствах игрока должна быть галочка "может быть человеком".
А загружаешь в режиме хот-сита, естественно. Папашки же вроде так же игры чекают ))
Вернуться к началу

offlineas239  
имя: Анатолий
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 527
Зарегистрирован: 29 дек 2018, 14:17
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 38 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение as239 » 04 май 2020, 08:09

Потестировал сейчас развитие ИИ на шаблоне, без всяких правок и бонусов - зрелище удручающее.
Скорее всего игрок будет пробиваться к ИИ в середине первой неделе.
К этому сроку оба компьютера во всех! 6 городах идут в капитолий и по сути не имеют армии.
В середине 3-ей неделе у компьютера появляется хоть какая-та армия, выглядит не очень грозно, но хоть что-то.
 
Изображение

Т.е. нужно ускорять его развитие, как минимум на неделю.
Первое что приходит в голову - вообще отключить ветку отстройки в капитолий, но либо оставить ее только в одном из городов.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение Ben80 » 04 май 2020, 08:15

Вообще ИИ планирует свое развитие как долгосрочное. Он думает, что партии в среднем будут длиться хотя бы месяца 2. Так что Капитолий - это еще ничего, а вот строительство всяких там Таинственных Прудов - это что-то... К счастью, такие постройки случаются все же нечасто.

Удручающее зрелище - это ИИ на 160%. Очень большая разница по сравнению с 200%. Дело тут в деньгах и ресурсах, естественно. Поэтому я всегда играл на 200%. А когда сделал мод - стал использовать бонус для себя в 5000 денег, по 5 ресурсов и по 2 цен. ресурса.
Вернуться к началу

offlineas239  
имя: Анатолий
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 527
Зарегистрирован: 29 дек 2018, 14:17
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 38 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение as239 » 04 май 2020, 08:21

Ben80 писал(а):

as239 писал(а):

А можно как-то загрузить сейв за ИИ, чтобы посмотреть как у него качались герои?


Просто в настройках карты в свойствах игрока должна быть галочка "может быть человеком".
А загружаешь в режиме хот-сита, естественно. Папашки же вроде так же игры чекают ))

Все разобрался, нужно при загрузке сейва по хот-ситу нажать дополнительные опции и перещелкнуть себя на нужный ИИ.

Кстати прокачка тоже "топ", на второй неделе все герои 1-2 уровня.
Вернуться к началу

offlineas239  
имя: Анатолий
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 527
Зарегистрирован: 29 дек 2018, 14:17
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 38 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение as239 » 04 май 2020, 08:25

Цитата:
Вообще ИИ планирует свое развитие как долгосрочное. Он думает, что партии в среднем будут длиться хотя бы месяца 2.

Вот это и требуется изменить под реалии онлайна.
Нужно чтобы он понимал, что жить ему буквально пару недель - под боком злобный кожаный мешок, который очень скоро придет к тебе и прибьет, твоя главная и единственная цель насолить ему как можно больше.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5584
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2184 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение AlexSpl » 04 май 2020, 08:29

Цитата:
А можно как-то загрузить сейв за ИИ, чтобы посмотреть как у него качались герои?

Можно в реальном времени смотреть навыки и деревья прокачки героев с помощью программы LMOracle. Но это в сингле.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение Ben80 » 04 май 2020, 09:02

as239 писал(а):

Цитата:
Вообще ИИ планирует свое развитие как долгосрочное. Он думает, что партии в среднем будут длиться хотя бы месяца 2.

Вот это и требуется изменить под реалии онлайна.
Нужно чтобы он понимал, что жить ему буквально пару недель - под боком злобный кожаный мешок, который очень скоро придет к тебе и прибьет, твоя главная и единственная цель насолить ему как можно больше.


К реалиям онлайна никак не получится - темп онлайна в сравнении с ИИ просто фантастический. Поэтому лично я в любом случае ориентируюсь не на темп онлайна, а на какой-то другой, помедленнее. Так что BattleAI призван не столько помочь ИИ игроку, сколько сбить темп игрока-человека. Про уменьшение густоты уликов/конс уж не говорю. И про цену героев в 5000 в той игре, в которую я играю :smile1:

И еще такой момент, на тему "удручающего зрелища" - удручающее зрелище, когда ИИ-игроки не в союзе. В этом случае они постоянно ходят не со стеками, а с какими-то малочисленными "огрызками".
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2