as239 писал(а):
Если же наоборот, получится значительно усилить ИИ, то на большинстве шаблонов у игрока просто не останется шансов на хоть какую-то раскрутку.
Общий смысл в том, что механики игры созданы исходя из предположения примерного равенства сил ИИ и человека. Про Орлоглаз уже говорили. Или взять, например, Баллистику. Судя по всему (в тч по весам в функции оценки втор. навыков ИИ) создателями игры она котируется довольно сильно. А на практике она мало полезна - потому что не возникает проблем с тем, чтобы отобрать у ИИ город.
Ну и вообще, много уже где говорили об этом, что игра изначально создана для синглплеера. А для мультика многие оригинальные механики выглядят глуповато. Вот, поэтому, я наверно, за такой мультиплеер - вместе с компами-игроками. Либо для мультика приходиться очень сильно менять механики игры. Недостаток такого направления, думаю, очевиден для старых любителей Героев.