Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Как создать плагин для HD мода

Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии, Герои Меча и Магии III Дыхание Смерти, Герои Меча и Магии III Клинок Армагеддона, Герои Меча и Магии III Хроники Героев
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 08 окт 2017, 14:13

Нет, я перепутал. Всё нормально. А насчёт порядка аргументов, передающихся через стек, гляньте 4F6C00 (стандартный диалог).

Вот, нашёл подтверждение на MSDN:

Цитата:
Microsoft Specific
The __thiscall calling convention is used on member functions and is the default calling convention used by C++ member functions that do not use variable arguments. Under __thiscall, the callee cleans the stack, which is impossible for vararg functions. Arguments are pushed on the stack from right to left, with the this pointer being passed via register ECX, and not on the stack, on the x86 architecture.
Последний раз редактировалось AlexSpl 08 окт 2017, 14:16, всего редактировалось 1 раз.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Ben80 » 08 окт 2017, 14:13

Ну, если у нас разные данные, то поскольку я пользуюсь вогобазой, а Вы - реальным экзешником, то скорее всего, правы Вы.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Ben80 » 08 окт 2017, 14:14

То есть порядок передачи оставляем ?
-1, ebx, edx
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Ben80 » 08 окт 2017, 14:15

Вот еще для интереса. Но это вогобаза, опять же.

Код: Выделить всё
          v18 = PlayWAVFile((char *)SpellTable_Offset[4].SoundFileName);
          v19 = v18;
          v20 = HIDWORD(v18);
          v17->DisguisePower = v6;
          v21 = GetTypeOfLandModifierUnderHero(v17);
          v22 = CalcSpellCost4Hero((char *)v17, 4, 0, v21);
          sub_004D9540(v17, v22);
          WaitForWavToPlay(-1, v19, v20);
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 08 окт 2017, 14:20

Цитата:
То есть порядок передачи оставляем ?
-1, ebx, edx

Да.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Ben80 » 08 окт 2017, 14:21

А если посмотреть саму функцию в вогобазе, то там как бы вообще 2 аргумента:

Код: Выделить всё
.text:0059A7C0 ; int __thiscall WaitForWavToPlay(int, int, int)
.text:0059A7C0 WaitForWavToPlay    proc near                               ; CODE XREF: TryToDigGrail+4A9p
.text:0059A7C0                                                             ; Cast_AdventureMagic+12Cp ...
.text:0059A7C0
.text:0059A7C0 var_4               = dword ptr -4
.text:0059A7C0 arg_0               = dword ptr  8
.text:0059A7C0 arg_4               = dword ptr  0Ch


А var_4 это локальная переменная.
Ну, я конечно понимаю, что это ecx. IDA просто так как бы в заблуждение вводит.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 08 окт 2017, 14:24

this не передаётся через стек, а в базе IDA только те аргументы указаны, которые в стеке.

Цитата:
IDA просто так как бы в заблуждение вводит.

Декомпилятор говорит, что это __thiscall. Поверим :smile1:
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Ben80 » 08 окт 2017, 14:50

Кстати, впервые сподобился декомпилировать реальный экзешник в IDA.

Код: Выделить всё
.text:0041C7E8                 or      ecx, 0FFFFFFFFh
.text:0041C7EB                 push    edx
.text:0041C7EC                 push    ebx
.text:0041C7ED                 call    sub_59A7C0


Неужели у Вас не такой порядок инструкций ?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 08 окт 2017, 14:55

Такой же.

Кстати, по Вашему коду.
Что будет с единичками при множителе меньше 0? Они станут 0, т.к. проверку Вы убрали.
У Вас есть NO_EXEC_DEFAULT, но нет адреса возврата.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Ben80 » 08 окт 2017, 14:56

А можно кусок кода ? :smile1:
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron