There are some additional instances where doh/yeah are involved, for instance with Berserk.
Hoping you are all doing okay with everything going on in the world these days, stay safe and healthy.
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
|
Re: База данных IDA от void17There are some additional instances where doh/yeah are involved, for instance with Berserk.
Hoping you are all doing okay with everything going on in the world these days, stay safe and healthy. |
Re: База данных IDA от void17Недавно вышла новая версия IDA и патч к ней.
Нововведения вкусные, список тут: https://hex-rays.com/products/ida/news/7_7/ Завтра попробую, судя по описанию годнота. Скачать на 4PDA можно. |
Re: База данных IDA от void17Я скачал Free уже. Неужели коммерческая доступна?
А чем она интересна в плане декомпиляции нашего "священного" экзешника? |
Re: База данных IDA от void17Отсюда качали?
Мне кажется тут лицуха. Я сейчас не за компом, попробуйте. https:// 4pda.to /forum/index.php?showtopic=471824&st=260 |
Re: База данных IDA от void17AlexSpl писал(а): Как минимум добавили т.н. IDA CLang https://hex-rays.com/blog/introducing-t ... -tutorial/ А еще поддержка типов для всех видов процессоров, тоесть впринципе Dreamcast базу можно и в IDA изучать, жаль декомпилятора для SH-4 не завезли еще и он кривой, но рабочий в гидре есть. И много еще нового всего, исправления и улучшения. Завтра хочу всё это делать испробовать. И кучу еще чего нового, читайте описания версий. |
Re: База данных IDA от void17Классные, удобные вещи добавили.
https://hex-rays.com/blog/igors-tip-of- ... ble-reuse/ https://hex-rays.com/blog/igors-tip-of- ... variables/ (бесит, когда компилятор использует в одном и том же месте стека переменные разного типа и назначения? Теперь это решаемо прямо в псевдокоде!) https://hex-rays.com/blog/igors-tip-of- ... th-unions/ (удобнее будет работать с объектами на карте) https://hex-rays.com/blog/igors-tip-of- ... e-as-call/ (вот это тоже хороша, вещь: теперь инструкции можно представить как вызов функции) |
Re: База данных IDA от void17Это здорово, конечно, если ты реверсишь не только Героев. Сейчас самое важное - получить декомпилятор SH-1, который бы подхватывал сигнатуры. С IDA познакомился то ли в 2006-м, то ли в 2007-м году и сразу влюбился. Естественно, искал крутой дизассемблер для Героев. О декомпиляторе и мечтать не приходилось. Сейчас столько полезных инструментов, а уже мало кому что нужно, эх. Мне бы базу IDA со всеми классами оригинальными и API, соответственно. Больше ничего от декомпилятора и не нужно
Почему бы, кстати, Hex-Rays не сделать бесплатным декомпилятор x86? |
Re: База данных IDA от void17Декомпилирование ввиде вызова, оказывается, не "слипается", а работает на каждую отдельную команду.
Эх, был бы плагин для inline функций... читать было бы куда проще, особенно всякие advManager-ы |
Re: База данных IDA от void17Я об этом ещё вчера прочитал. Полезная фича в целом, но для кода Героев не пригодится. Вот шифт в две стороны в одно деление - да, например. Нам остаётся ждать нормального декомпилятора для SH-1. Вот и всё, чем может помочь IDA плагиностроению Здорово, когда тулзы, разработанные для секьюрити аналитиков и программистов, которые борются с вирусами, написанными на Go, находят применения в мирных целях разбора кода любимой игры
|
Re: База данных IDA от void17void_17 писал(а): В новой версии IDA появилась возможность декомпилировать Macintosh-версию игры! Надо попробовать, может там поменьше будет оптимизаций. upd.: с FPU-операциями ад какой-то. upd2.: Большинство функций не inline и не оптимизированы, по сравнению с PC-SoD! |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1