Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Исправление графических багов экранов городов

Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии, Герои Меча и Магии III Дыхание Смерти, Герои Меча и Магии III Клинок Армагеддона, Герои Меча и Магии III Хроники Героев
offlineTrueMefista  
имя: Mefista
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 53
Зарегистрирован: 18 дек 2021, 12:35
Пол: Женщина
Поблагодарили: 10 раз.

Re: Исправление графических багов экранов городов

Сообщение TrueMefista » 02 окт 2022, 08:11

У эльфа четвертого в нижнем ряду и Мариуссы (...и все сразу же смогли понять, за какие замки я обычно играю) волосы перерисованы неизвестно зачем.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Исправление графических багов экранов городов

Сообщение Владимир » 04 окт 2022, 12:41

Там многое из перерисованного вызывает вопросы. Но я так понимаю, картинки правил Доцент, - и поэтому мы уже никогда не сможем узнать, чем он руководствовался в том или ином случае.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Исправление графических багов экранов городов

Сообщение Владимир » 16 дек 2022, 17:30

Изображение
Построение "панорамы", если на экране города объект находится с краю, а на плашке-миниатюре очень хочется видеть его по центру.
Знаю, что такой "художественный приём" использовался, наверное, больше десятка раз. Развидеть уже не могу, кажется отталкивающим.
 
Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Исправление графических багов экранов городов

Сообщение Владимир » 17 янв 2023, 05:09

Давно пора было это сделать, но без небольшой дорисовки не обошлось.
Удалил чёрный контур у ифрита; нужно было восстановить фрагменты тени, которые за ним могли скрываться. Для этого я написал простенькую программу, генерирующую очень похожую тень - и добавил результат её работы вместо чёрного контура.
В точности как у NWC тень не получается. Вполне возможно, что её генерировали на 3D-моделях, а уже потом всё превращали в спрайты.
Результат работы:
ИзображениеИзображениеИзображение
Было, стало, ифриты из Хоты для сравнения. Видно, что сам ифрит у хотовцев аккуратнее, но тень они просто перерисовали полностью.

К слову, в AvWattak.def ифрит уже без контура.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: имя
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 548
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 132 раз.

Re: Исправление графических багов экранов городов

Сообщение void_17 » 17 янв 2023, 12:02

Давайте как-нибудь сделаем универсальный плагин по исправлению багов SoD, в т.ч. графических.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Исправление графических багов экранов городов

Сообщение Владимир » 17 янв 2023, 12:16

Было бы здорово - но получится ли? Некоторые вещи просто так не достанешь. То же деление на коэффициент уменьшенного урона для стрелковых башен вместо умножения, или гибель одного отряда от землетрясения.
По графическим багам можете просто просмотреть эту тему: здесь полно точечных правок для Heroes3.exe
И ещё я совсем не знаю, можно ли восстановить idle-анимации в бою или поменять порядок отрисовки зданий на городских экранах. Играю через чистый Heroes3.exe, без HD-мода и других врапперов.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Исправление графических багов экранов городов

Сообщение AlexSpl » 18 янв 2023, 11:06

Цитата:
Было бы здорово - но получится ли? Некоторые вещи просто так не достанешь. То же деление на коэффициент уменьшенного урона для стрелковых башен вместо умножения, или гибель одного отряда от землетрясения.

Баг-фиксы SoD'а оформлены одним плагином за авторством Ben80. Если не играете с HD-модом, то см. эту тему. Плагин с багфиксами SoD'а - в первом сообщении.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Исправление графических багов экранов городов

Сообщение Владимир » 16 апр 2024, 08:44

ИзображениеИзображение
Давно сюда не заглядывал.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: имя
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 548
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 132 раз.

Re: Исправление графических багов экранов городов

Сообщение void_17 » 16 апр 2024, 10:24

@Владимир, можешь пожалуйста создать репозиторий на GitHub и туда свои работы(.def-ы, бинарные патчи и прочее) заливать?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Исправление графических багов экранов городов

Сообщение Владимир » 18 авг 2024, 18:43

Кнопка BACK на экране SELECT A CAMPAIGN во всех версиях Тройки находится на 2 пикселя выше положенного.
В SoD 3.2 нужное значение E0 01 лежит по адресу 0005E9FC; его следует заменить на E2 01.
Архив "графического пакета" обновлён!
Вернуться к началу

Пред.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7

cron