Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: База данных IDA от void17Аналитики рынка не зря свой хлеб едят. Это кажется, что деньги бы рекой потекли, но кол-во игроков с деньгами в Герои 3 сильно преувеличивается. Я вот боюсь даже число 100000 употреблять, а это очень мало.
|
Re: База данных IDA от void17AlexSpl писал(а): И RMG тоже! Это вообще бездонная пропасть. Тут у нас даже сигнатур оригинальных нет. Просто тьма и с кучей встроенных STL-функций, которые только усугубляют изучение RMG. |
Re: База данных IDA от void17Самый безопасный способ для скилловых команд типа HotA - идти на Kickstarter c новой игрой в духе Героев. Имя они всё равно не выкупят, но они достаточно известны, чтобы их поддержали рублём, и понимали, что в разработке новая часть Героев. Пример с Fanstratics. Посмотрите, как долго идёт разработка, всё, что мы имеем, - это скетчи. Я очень скептически отношусь к будущему проекта. С текущим темпом разработки легко потерять запал (энтузиазм), а вот ребята из HotA вполне бы могли удивить (и хотели даже, т.е. в планах была разработка собственной игры).
|
Re: База данных IDA от void17void_17 писал(а): Была бы какая-то общая онлайн-база, которую мог бы дополнять любой желающий.... А так, по факту у каждого своя собственная личная база Героев. У меня например старая воговская, на основе которой были добавлены в игру поддержка новых городов, заклинаний, героев, почв, вторичных навыков и т.д. То, что появляются новые базы - конечно хорошо, но... пригодятся ли они, вот в чём вопрос, когда столько много времени прошло? AlexSpl писал(а): Цитата: Скажите это Sav'у. RMG разобран до фундамента. Сав пошлёт на 3 буквы, т.к. эти дела предназначены только для внутреннего использования HotA Crew, не более. |
Re: База данных IDA от void17Цитата: Там сам автор в письмах признавался, что вернулся к кодингу, поскольку ничего больше не умеет, а надо жить на что-то. Прогорел с биржевыми спекуляциями и решил в геймдев вернуться. Т.е. первичная цель - заработок. Таким способом Эадор или Доминионы обычно не выходят. |
Re: База данных IDA от void17Всё круто. Объём проделанной работы впечатляет. Два вопроса:
1) Все ли сигнатуры перенесены из базы для Dreamcast? Если нет, то примерно каков процент прогресса? 2) Из каких источников брались имена полей (H3API, собственно WoG-база, ...)? Аналогичный вопрос: все ли разобранные поля поименованы? Хотелось бы примерно представлять, что нужно делать в первую очередь. Ещё мечтаю избавиться от всех этих макросов SHIDWORD(), LOBYTE(), COERCE_DOUBLE(), ... Ясен пень, что это продукт компилятора и оптимизации, но хотелось бы видеть код как можно ближе к "человеческому" |
Re: База данных IDA от void17AlexSpl писал(а): 1) Все ли сигнатуры перенесены из базы для Dreamcast? Если нет, то примерно каков процент прогресса? Неа. Я и прошу вашей помощи в этом деле, так как в одиночку тяжко. Ну в одиночку за два месяца каждый день садился и делал, правда потом две недели отходил, потому что осточертело до жути. Сейчас по-маленьку прихожу в себя. И да, в целом прогресс трудно оценить. Ну процентов 4-5 точно наберется.Здесь главное даже не это, мною была выстроена стратегия и вектор, фундамент для продолжения этого благого дела. AlexSpl писал(а): Каждый клочок информации с разных баз и форумов искал. И все равно здесь еще многие поля типа game и combatManager не разобраны нормально, так как моя работа в области типов была в основном нацелена именно на неизвестные нашему мододельческому коммьюнити типы, например, type_AI_spellcaster. Во всем известные "баянистие" обычно не лез, ну, просто чтобы не выглядело вырвиглазно типо _Hero_. AlexSpl писал(а): На выходных напишу статейку, как я все это проворачивал. Сразу скажу, что для этого нужно железное терпение и предельная внимательность; это однозначно стоит того. AlexSpl писал(а): Ну тут реально ничего не поделать. Даже в казалось бы "идеальной функции" найдется "торчащая арматура", портящая всю картину. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6