Всем доброго времени суток, уважаемые эксперты. Сразу извиняюсь за большое количество текста. Я занимаюсь организацией шоу турниров с полным освещением на ютубе (стримы, сохраненные видео и т.д.) для популяризации классических героев по всему миру. И есть целый ряд проблем, с которыми приходится сталкиваться в героях в плане багов, дисбаланса и так далее. Если кто-то из Вас мог бы помочь хотя бы с некоторыми проблемами - я был бы очень благодарен Вам. Возможно уже есть плагины, которые могут в чем-то помочь или кто-то может оказать помощь в реализации плагинов. Я не богатый человек, но со своей стороны постараюсь дать побольше рекламы авторам плагинов и попробовать собрать какие-то денежные суммы Вам на карты или платежные системы какие-то. Либо фиксированные суммы, либо рекламировать Ваши реквизиты фанатам. Если хотя бы парочка из возможностей были бы добавлены - это уже очень сильно бы помогло. Заранее спасибо всем, кто даже просто прочитает это сообщение.
Проблемы с генератором карт:
1. Часто возникают сильные блоки на дороге из-за охран объктов и нельзя пройти дальше. Решением был бы запрет появления охран в радиусе 1-2 клеток от дороги или же запрет появления обьектов в радиусе 1-2 клеток от дороги. Так же можно убирать такие блоки уже после генерации карты например.
2. Бан/разбан объектов и артефактов на карте из списка. Это позволило бы на случайных картах играть с разными правилами форматы игры.
3. Ограничение или выставление конкретного количества объектов зонах. Например по 1-2 консерватории или улиев змей, утопий.
4. Часто на карте появляются багнутые проходы из-за шахт и некоторых других объектов на границе зон. Это нарушает схему генерации шаблона и приводит к непредсказуемым последствиям и дополнительным правилам.
5. Между зонами стоят охраны проходов и часто они бывают сдвинутыми (моимо них можно пройти). Из-за этого тоже приходится вводить дополнительные правила, что усложняет игру для новичков и не только. Возможно после генерации карты можно эти охраны поставить как нужно или поставить дополнительные охраны на месте проходов, порталов и подземных врат.
6. Многие годы (с момента падения популярности версии WT - World tournament) не играют на турнирах водные шаблоны. Это связано с тем, что генератор карт не умеет на воде ставить объекты. Он конечно изредка может на карту кинуть пару-тройку мелких объектов, но и то не всегда. По сути вода - пустая. В WT было сделано так, чтобы генератор мог генерировать обьекты на воде (даже не водные типа консерваторий, уликов и т.д.). Хотелось бы тоже такую возможность. Сразу скажу что у меня есть все исходники версии WT и могу их предоставить (разрешение разработчиков имеется). Там вообще было много интересных вещей (брать кредиты в банке в любой день золотом, можно прятать армию у героя и не брать ненужную армию в бой и разгонять героя одному герою и т.д.)
7. Велью объектов на карте тоже, как по мне - неравноценно выставлено. Например в велью 2к попадают консерватории грифонов, костры, ресурсы, пандорки на 5к опыта, гномятни и т.д. Консерватория непонятно как сюда вписывается. То есть для турниров возможность подогнать велью объектам - тоже отлично подошла бы.
Проблемы, связанные с игровой механикой:
1. Есть ряд навыков, которые на турнирах игнорируются. В связи с чем хотелось бы иметь плагин, который умел бы блокировать ненужные навыки. Либо же плагины, которые могли бы доработать некоторые навыки:
- Дипломатию не мешало бы ослабить (например сделать присоединения только платными и немного дороже например). И чтобы можно было откупаться от нейтралов так же, как и от реальных игроков.
- Лечение требуется в усилении. Этот навык не используется. Хотелось бы, чтобы оно лечило гораздо сильнее.
- Плагины с мистицизмом, разведкой и обученим находил у вас, но еще не тестировал. Но мистицизм я бы сделал фиксированным, но просто слегка усилить.
- Имущество нужно, чтобы добавляло немножко больше золота (так как специалисты по +350 золота на картах S и M размера на 200% сложности слишком сильный дают перевес одному из игроков). Ну или чтобы специализация героя давала меньше прироста золота.
- При посещении хижин ведьмы и взятии ученого хотелось бы иметь возможность отказаться от навыка (ученый может пропадать все равно). А то часто приходится видеть картину, когда игроку дают ненужный навык главному герою и дальше его игра сильно страдает.
2. Специализации героев:
- Логистику нужно ослаблять - в турнирах это имба навык, который тяжело законтрить чем-то с учетом скорости развития игроков часто. Поэтому сделать, чтобы специализация просто добавляла какое-то количество мув поинтов или процент, независимо от прокачки героя.
- Оружие и доспехи тоже не мешало бы сделать с фиксированной прибавкой процента урона.
3. Заклинания:
- Заклинания контроля (полет, дверь измерений и городской портал) сейчас ограничиваются в количстве использования. не мешало бы просто увелилсть цену заклинания по мане и расходу очков перемещения. Либо же ничего не трогать, но увеличить шанс выпадения этих заклинаний. Это ключевые заклинания, которые приводят к победам на турнирах.
4. Игровые расы:
- У сопряжения сделать прирост птиц с замком 3 (или может даже 2). Прирост фей немного уменьшить и -1 психический элементаль.
- У некромантов сделать, чтобы усилитель некромантии приносил 2-5 процентов дополнительно некромантии. Ослабить. И немного сократить прирост вампиров. В турнирах просто сейчас зарещают улушать вампиров и строить улучшенных вампиров - это не хорошо. Либо можно пойти другим путем и процент от навыка некромантия значительно уменьшить.
5. Артефакты:
- Крылья ангела сделать, чтобы тратили больше очков перемещения или ману, либо сделать чтобы этот артефакт просто в клигу заклинаний давал заклинание полет.
- Плащ короля нежити (нечисти) требуется в ослаблении (в данный момент он просто запрещен на многих порталах). Можно сделать чтобы он приносил гораздо меньше личей, либо, чтобы он поднимал скелетов как некромантия, либо поднимал например зомби в количестве скелетов (их не любят игроки на турнирах, а это заставило бы из них делать ударные стеки).
Глобальные сложные пробемы:
- Создание обсерв сервера (или непосредственно в игре как режим наблюдателя), где можно было бы следить за всей открытой картой когда игроки играют для ведущих. Это для шоу турниров пригодилось бы.
- возможность сохранения игры в тхт файле каком нибудь. Туда вся карта и действия игроков записываются. А потом в игре загружаешь и как фильм всю игру просматриваешь (Warcraft3). Можно было бы не стримить игры, а смотреть любые игры в повторе. И они мало места занимали бы, но только в самой игре просматривались бы.
- бесплатный одновременный ходдля игроков (как в героях 5)
- возможность играть через прямое соединение по айпи в игре без лишних програм и лобби напрямую. Просто все сервера рано или поздно прекращают свою работу, а играть по сети игроки продолжают и без них.