Ben80 » 17 авг 2017, 18:16
Хотел бы узнать, пробовали ли Вы кодинг, включающий диалоги и графику ?
Есть идея переделать заклинание Маскировка - давать диалоговое окно с ползунком, примерно как при разделении отрядов. На осн уровне Воздуха шкала с 3 значениями 0.66 - 1 - 1.5, на продв. 7 значений - 0.33 - 0.5 - 0.66 - 1 - 1.5 - 2.0 - 3.0, на эксперте 9 значений 0.2 - 0.33 - 0.5 - 0.66 - 1 - 1.5 -2.0 - 3.0 - 5.0.
Например, 0.66 означает, что при попытке противника оценить численность отрядов нашего Героя, реальная численность будет занижена в 1.5 раза. Допустим, в отряде 60 стрелков, получаем якобы 40 стрелков, таким образом, будет показано, что у нас "Lots" стрелков.
5.0 означает, что численность будет завышена в 5 раз.
Длительность заклинания 3 хода данного игрока (3 его дня).
Не знаете, откуда растет баг с Disguise оригинальной игры ? Там Маскировка держится до конца данного раунда (общего дня), таким образом, нормально работает она только для красного.
У структуры Героя вроде даже поле специальное есть для Disguise, видимо, в процедуре "Новый день для всех игроков" (наверно, такая есть) это поле обнуляется. А должно (чтобы не было бага) - в процедуре "Ход следующего игрока". Так примерно ?