Любая битва делится на раунды. В каждом раунде имеется своя последовательность ходящих существ, боевых машин и действий эффектов:
1.Тактическийрежимрасстановкивойск(толькопередпервымраундом).ЕслинавыкТактикиимеетсяуобоихсражающихсягероев,тоониподавляют друг друга в соответствии с уровнем развития.
2.Действие яда (снижает здоровье отравленных существ на 10%).
3.Центральная стрелковая башня (при осаде города).
4.Верхняя боковая башня (при осаде города).
5.Нижняя боковая башня (при осаде города).
6.Выстрел Катапульты (или 2 выстрела подряд при Экспертной Баллистике).
7.Ход всех существ по очереди в соответствии с их скоростью. У кого скорость выше - ходит первее.
7.1.Еслиудвухсуществодногоигрокаодинаковаяскорость,тораньшеходитто,котороерасположенолевеевокнегероя,т.е.вышевначальнойрасстановке(правилолевогослота).Вызванныесуществасчитаютсятак,какеслибыонинаходилисьввосьмом,девятомит.д.слотах героя, в порядке появления.
7.2.Если у двух существ разных игроков одинаковая скорость, то раньше ходит существо того игрока, который не ходил только что.
7.2.1.Если это первый ход в первом раунде, то раньше ходит существо напавшего игрока.
7.3.Существа у которых сработал Боевой дух сразу же получают право повторного хода.
8.Выстрел Баллисты (или 2 выстрела при Экспертной Артиллерии).
9.Лечение Палатки первой помощи.
10.Ход Стрелковых башен, если они Ждали в свой ход.
11.Ход Катапульты, если она Ждала в свой ход.
12.Ход Баллисты, если она Ждала в свой ход.
13.Ход Палатки первой помощи, если она Ждала в свой ход.
14.Ход всех существ, у которых сработал Боевой дух и они Ждали, в соответствии с очерёдностью срабатывания.
15.Ходсуществ,которыеЖдаливсвойход.Порядокобратныйскоростисуществ,т.е.укогоскоростьниже-ходитпервее.Действуетправилолевого слота и правило преимущества того, кто не ходил только что.