Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Улучшение ИИ

Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии, Герои Меча и Магии III Дыхание Смерти, Герои Меча и Магии III Клинок Армагеддона, Герои Меча и Магии III Хроники Героев
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5584
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2184 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение AlexSpl » 05 май 2020, 12:39

Код: Выделить всё
int __fastcall sub_524B70(int a1, int a2, char a3)
{
  int v3; // esi
  char v4; // cl
  char v5; // dl
  signed int v6; // edi
  _DWORD *v7; // ebx
  int v8; // eax
  char *v9; // ecx
  int v10; // eax
  signed __int64 v11; // rax
  int v12; // ecx
  signed int v13; // eax
  int v14; // ecx
  signed int v15; // eax
  signed int v16; // eax
  signed int v17; // eax
  unsigned int v18; // eax
  signed int v19; // eax
  char v20; // al
  signed int v21; // eax
  int v22; // ecx
  signed int v23; // eax
  signed int v24; // eax
  int v26; // [esp+Ch] [ebp-14h]
  signed int v27; // [esp+14h] [ebp-Ch]
  signed int v28; // [esp+18h] [ebp-8h]
  char v29; // [esp+1Fh] [ebp-1h]
  signed int v30; // [esp+28h] [ebp+8h]

  v3 = a1;
  v26 = a2;
  v4 = *(_BYTE *)(a1 + a2 + 201);
  v29 = v4;
  if ( v4 != 3 && (v4 || *(_DWORD *)(v3 + 257) != 8) )
  {
    v5 = a3;
    v6 = 1000;
    v27 = 1000;
    v28 = 500;
    if ( a3 )
    {
      v7 = (_DWORD *)(v3 + 173);
      v30 = 7;
      do
      {
        v8 = *(v7 - 7);
        if ( v8 != -1 )
        {
          v9 = (char *)off_6747B0 + 116 * v8;
          v10 = *v7 * *((_DWORD *)v9 + 16);
          v6 += v10;
          if ( v9[16] & 4 )
            v28 += v10;
          v4 = v29;
        }
        ++v7;
        --v30;
      }
      while ( v30 );
      v27 = v6;
    }
    switch ( v26 )
    {
      case 0:
        return (signed __int64)((double)v27 * dbl_6818B0[v4] / 4.0);
      case 1:
        v12 = v28 * dword_640390[v4];
        goto LABEL_81;
      case 2:
        LODWORD(v11) = v6 / 10;
        return v11;
      case 3:
      case 12:
      case 21:
        LODWORD(v11) = v6 / 20;
        return v11;
      case 4:
        LODWORD(v11) = v6 / 100;
        return v11;
      case 5:
        return (signed __int64)((double)v27 * dbl_6818C8 / 2.0);
      case 6:
      case 9:
        LODWORD(v11) = v6 / 50;
        return v11;
      case 7:
        if ( v5 )
        {
          LOBYTE(v13) = *(_BYTE *)(v3 + 1144);
          v14 = *(_DWORD *)(v3 + 1150);
          if ( (char)v13 <= 99 )
          {
            v13 = (char)v13;
            if ( (char)v13 <= 0 )
              v13 = 1;
            LODWORD(v11) = v14 * v13 / 2;
          }
          else
          {
            LODWORD(v11) = 99 * v14 / 2;
          }
        }
        else
        {
          LOBYTE(v15) = *(_BYTE *)(v3 + 1144);
          if ( (char)v15 <= 99 )
          {
            v15 = (char)v15;
            if ( (char)v15 <= 0 )
              v15 = 1;
            LODWORD(v11) = 25 * v15;
          }
          else
          {
            LODWORD(v11) = 2475;
          }
        }
        return v11;
      case 8:
        if ( v5 )
          LODWORD(v11) = *(_DWORD *)(v3 + 1158) / 10;
        else
          LODWORD(v11) = 1;
        return v11;
      case 10:
        LODWORD(v11) = v6 / 8;
        return v11;
      case 11:
        if ( !*(_BYTE *)(v3 + 208) )
          goto LABEL_108;
        if ( v5 )
          LODWORD(v11) = *(_DWORD *)(v3 + 1150) / 5;
        else
          LODWORD(v11) = 2;
        return v11;
      case 13:
        if ( v5 )
          v11 = (signed __int64)((double)dword_64039C[v4]
                               * COERCE_DOUBLE(
                                   __PAIR__(
                                     dword_692A34[38 * *(char *)(v3 + 34)],
                                     dword_692A30[38 * *(char *)(v3 + 34)])));
        else
          LODWORD(v11) = dword_64039C[v4];
        return v11;
      case 14:
        if ( v5 )
        {
          LODWORD(v11) = sub_525200(v3, 14);
          return v11;
        }
        if ( *(_BYTE *)(v3 + 208) )
          goto LABEL_44;
        goto LABEL_108;
      case 15:
        if ( v5 )
        {
          LODWORD(v11) = sub_525200(v3, 15);
          return v11;
        }
        if ( *(_BYTE *)(v3 + 208) )
          goto LABEL_44;
        LODWORD(v11) = 25;
        return v11;
      case 16:
        if ( v5 )
        {
          LODWORD(v11) = sub_525200(v3, 16);
          return v11;
        }
        if ( *(_BYTE *)(v3 + 208) )
          goto LABEL_44;
        LODWORD(v11) = 3;
        return v11;
      case 17:
        if ( v5 )
        {
          LODWORD(v11) = sub_525200(v3, 17);
        }
        else if ( *(_BYTE *)(v3 + 208) )
        {
LABEL_44:
          LOBYTE(v16) = *(_BYTE *)(v3 + 1144);
          if ( (char)v16 <= 99 )
            goto LABEL_90;
          LODWORD(v11) = 990;
        }
        else
        {
          LODWORD(v11) = 30;
        }
        break;
      case 18:
        if ( !*(_BYTE *)(v3 + 208) )
          goto LABEL_108;
        if ( v5 )
        {
          LOBYTE(v17) = *(_BYTE *)(v3 + 1144);
          if ( (char)v17 <= 99 )
          {
            v17 = (char)v17;
            if ( (char)v17 <= 0 )
              v17 = 1;
          }
          else
          {
            v17 = 99;
          }
          v18 = (signed int)((unsigned __int64)(1717986919i64 * *(_DWORD *)(v3 + 1150) * v17) >> 32) >> 2;
          LODWORD(v11) = (v18 >> 31) + v18;
        }
        else
        {
          LOBYTE(v19) = *(_BYTE *)(v3 + 1144);
          if ( (char)v19 <= 99 )
          {
            v19 = (char)v19;
            if ( (char)v19 <= 0 )
              v19 = 1;
            LODWORD(v11) = 5 * v19;
          }
          else
          {
            LODWORD(v11) = 495;
          }
        }
        return v11;
      case 19:
        LODWORD(v11) = v6 / 50;
        return v11;
      case 20:
        if ( v5 && !(unsigned __int8)sub_4D9460(4) )
          goto LABEL_108;
        v20 = *(_BYTE *)(v3 + 1142);
        if ( v20 <= 99 )
        {
          if ( v20 <= 0 )
            LODWORD(v11) = 0;
          else
            LODWORD(v11) = 10 * v20;
        }
        else
        {
          LODWORD(v11) = 990;
        }
        return v11;
      case 22:
        LODWORD(v11) = 7 * v6 / 100;
        return v11;
      case 23:
        v12 = 7 * v6;
LABEL_81:
        LODWORD(v11) = v12 / 100;
        return v11;
      case 24:
        if ( v5 )
        {
          LOBYTE(v21) = *(_BYTE *)(v3 + 1145);
          v22 = *(_DWORD *)(v3 + 1158);
          if ( (char)v21 <= 99 )
          {
            v21 = (char)v21;
            if ( (char)v21 <= 0 )
              v21 = 1;
            LODWORD(v11) = v22 * v21 / 4;
          }
          else
          {
            LODWORD(v11) = 99 * v22 / 4;
          }
        }
        else
        {
          LOBYTE(v16) = *(_BYTE *)(v3 + 1145);
          if ( (char)v16 <= 99 )
          {
LABEL_90:
            v16 = (char)v16;
            if ( (char)v16 <= 0 )
              v16 = 1;
            LODWORD(v11) = 10 * v16;
          }
          else
          {
            LODWORD(v11) = 990;
          }
        }
        break;
      case 25:
        if ( v5 )
        {
          LOBYTE(v23) = *(_BYTE *)(v3 + 1144);
          if ( (char)v23 <= 99 )
          {
            v23 = (char)v23;
            if ( (char)v23 <= 0 )
              v23 = 1;
          }
          else
          {
            v23 = 99;
          }
          LODWORD(v11) = *(_DWORD *)(v3 + 1150) * v23 / 20;
        }
        else
        {
          LOBYTE(v24) = *(_BYTE *)(v3 + 1144);
          if ( (char)v24 <= 99 )
          {
            v24 = (char)v24;
            if ( (char)v24 <= 0 )
              v24 = 1;
            LODWORD(v11) = 2 * v24;
          }
          else
          {
            LODWORD(v11) = 198;
          }
        }
        return v11;
      case 26:
        LODWORD(v11) = v6 / 40;
        return v11;
      case 27:
        if ( v5 && !(unsigned __int8)sub_4D9460(6) )
          goto LABEL_108;
        LODWORD(v11) = 250;
        return v11;
      default:
        goto LABEL_108;
    }
  }
  else
  {
LABEL_108:
    LODWORD(v11) = 0;
  }
  return v11;
}
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение Ben80 » 05 май 2020, 12:41

Спасибо. Я имел в виду для всего экзешника :smile1:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5584
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2184 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение AlexSpl » 05 май 2020, 12:42

А толку? Будете в блокноте работать? :smile1:
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение Ben80 » 05 май 2020, 12:44

Я всегда их открываю в Notepad++, обычно даже в 2 экземплярах. И как видите даже каким-то моддингом удается заниматься :smile1:
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение Ben80 » 05 май 2020, 12:44

И более продуктивного подхода и представить себе не могу )))
Вернуться к началу

offlineRoseKavalier  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 331
Зарегистрирован: 23 сен 2017, 17:00
Пол: Не указан
Поблагодарили: 234 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение RoseKavalier » 05 май 2020, 12:56

From my experience, IDA failure to decompile is typically because of wrong stack pointer.
That means there are some functions within (or this function itself) that have the wrong prototype. Spending a few minutes with Olly or similar is usually enough to identify and correct problematic functions.

Ghidra is good, but still young and doesn't work as well by default; you can even transfer IDA database to Ghidra with some plugins.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5584
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2184 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение AlexSpl » 05 май 2020, 12:59

 Heroes3.c
Heroes3.zip
(1.93 МБ) Скачиваний: 210
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение Ben80 » 05 май 2020, 12:59

Thanks.

BTW, it is possible AlexSpl do not know but there is very useful file H3Era.dbgmap with a lot of named Hero3 functions. As far as I understand it was done by Sav from HotA team.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение Ben80 » 05 май 2020, 13:01

Whether it is used or not by RoseKavalier I do not know )) But I'm sure Rose know about this file.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Улучшение ИИ

Сообщение Ben80 » 05 май 2020, 13:15

Some time ago I thought about proper code style for H3 headers. In principle I like Rose style with INT32, UINT32 and so on. Also it is good idea to use H3 prefix for standart H3 structures. However, I think it is better to use usual "unsigned int" (and so on) when writing usual code (not for structure definitions).
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron