Да, я как раз за то, чтобы все переводы, которые есть, подхвачивались, а не только рус и англ. Рус и англ я навел только для примера.
Посмотрите как подхвачиваются другие переводы в HD моде или SoD_SP.
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! ![]() Добро пожаловать на геройский форум! ![]() |
Re: Как создать плагин для HD модаДа, я как раз за то, чтобы все переводы, которые есть, подхвачивались, а не только рус и англ. Рус и англ я навел только для примера.
Посмотрите как подхвачиваются другие переводы в HD моде или SoD_SP. |
Re: Как создать плагин для HD модаЦитата: ![]() ![]() Наверняка только существующие переводы. Выше я предложил универсальный способ, когда просто подхватывается нужный ini (для ini можно сделать отдельную папку Ini даже). И вопрос решён. |
Re: Как создать плагин для HD модаИ, кстати, было бы неплохо, чтобы в описаниях отсутствовал символ перевода строки "\n". А то человек незнакомый с C++ просто его удалит при переводе и получится все в одну строку. Было бы неплохо оставлять перевод строки в коде, и только описания в языковых ini, если, конечно, это возможно.
|
Re: Как создать плагин для HD модаДля этого нужен XML или JSON, через ini не получится перенос строки Enter'ом сделать. Можно подумать над тем, чтобы парсить обычный txt с локализацией.
|
Re: Как создать плагин для HD модаТогда давайте языковые ini, которые будут в папке Lang, сделаем JSON, как в SoD_SP (там основной ini, а языковые JSON) .
|
Re: Как создать плагин для HD модаМожно попробовать, но если мы про упрощение, то XML и JSON ещё сложнее для юзера, чем ini
![]() Сейчас важно, что основной код на 99% готов. 1% оставляю под необнаруженные баги. Языки и пр. - это уж если кто-то реально будет играть. Как бы на дворе 2021-й год*. Запустил, кастанул каждое заклинание в режиме читера, сказал: "о, прикольно" и успешно забыл. К сожалению, так и есть. Остались только пуристы (которые никогда не будут играть с модификациями), фанаты ERA/WoG и онлайнщики, которым кроме HotA ничего не нужно. Но мы честно запилили довольно интересный плагин. Хотя бы для обучения плагиностроению сгодится ![]() *) Это я сравниваю с интересом к XXL-патчу в 2010-м. Как бы, эта модификация по сложности на два порядка выше, а людям уже неинтересно. Всего 2000+ просмотров темы за месяц на HC ![]() ![]() |
Re: Как создать плагин для HD модаЦитата: ![]() ![]() Кроме этого, есть еще фанаты поиграть в SoD/Complete с модификациями в духе оригинальных героев. Кстати, а полную совместимость с ERA/WoG у Вас получится сделать? И вообще планируете этим заниматься? Просто на HC Вас об этом просили. Сначала вы ответили, что не будете этим заниматься, а потом сказали, что посмотрите, что можно сделать. |
Re: Как создать плагин для HD модаЦитата: ![]() ![]() Это не в приоритете. Я уже смотрел, где мы с WoG пересекаемся. Посмотрим, короче. Подстроиться под ERA не так просто. Даже уже существующие плагины пришлось переделывать, чтобы обеспечить совместимость. Всё-таки мы серьёзно меняем структуры. Наш плагин - самый сложный пользовательский плагин, наверное, вообще из всех созданных. Ещё я думаю, что новые заклинания уже были до нас. А техническим аспектом игроки не интересуются. Т.е. их вполне устраивала замена заклинаний. Может быть, поэтому плагин не так интересен. А может быть, потому, что новые заклы не вызывают эффекта "вау". Но раз решили в духе оригинала, то так тому и быть. Может, кто-то запилит однажды "вау"-заклинание на основе нашего кода. |
Re: Как создать плагин для HD модаЦитата: ![]() ![]() А как же SoD_SP? Ну если чисто по коду, то он скорей Ваш. Sprite не считается. Мои только графика, тестинг и идеи/баланс. |
Re: Как создать плагин для HD модаЦитата: ![]() ![]() SoD_SP сложно классифицировать как плагин, это целая платформа. Технически плагин, да, но только технически ![]() ![]() |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1