Сейчас (по крайней мере я не встречал на 100% работающих решений) актуально увеличить кол-во городов на карте (опять же, не помню, увеличили ли в HotA) и добавить новые уровни карты. Прикиньте, карта 252x252x252 (уровня). Ну, одной такой на всю жизнь, наверное, хватит. Если говорить о размерах, то 252 не предел, просто требуется больше работы. Например, возможны карты 3600x3600. Давно известно, что редактор карт такие размеры поддерживает (относительно сносно), значит, может и игра. Кроме этих двух ограничений, больше уже, наверное, и нет тех, снятие которых было бы интересно.
Вот только увеличить кол-во игроков реверсерам не под силу
![плачет :smile29:](./images/smilies/cray.gif)
Хотя уже удивительно, что Герои прожили так долго. Знала бы NWC (а точнее 3DO), что теряет, продавая права Ubisoft... По сути, Ubisoft убила серию своей недальновидностью, недальновидностью аналитиков и маркетологов. Можно было сделать игру AAA-класса и даже в 3D, в которую гоняли бы онлайн и по сей день. Но гений есть гений. Может, просто удача. Не думаю, что JVC не спал ночами, чтобы создать концепцию игры, которая на 20 лет захватит умы и сердца миллионов людей. Когда он делал Тройку, он уже понимал, что у него в руках, но не до конца
![подмигивает :smile2:](./images/smilies/wink.gif)
На этой франшизе он мог бы сделать состояние. Даже сейчас, запусти он проект по Героям на Kickstarter, я думаю, собралась бы вполне внушительная сумма. Зачем был нужен Creature Quest? Просто собрал бы команду старичков из NWC, запилил бы пару мотивирующих видео, и сделал бы Герои 5 такими, какими их хотели бы видеть.
То же можно сказать и про KB от Katauri (зачем чёрт дёрнул идти в онлайн?) и про CD Projekt RED, чья команда устала от Ведьмака 3. Да, Cyberpunk, говорят, принёс много денег, но... я думаю, больше бы принёс Ведьмак 4. Видимо, что-то общее есть у студий. Та же Dragon Age: Origins. У вас жар-птица в руках. Нет, в погоне за длинным рублём выпустили Инквизицию, чем и похоронили серию. Я не знаю всех подробностей кухни геймдевелопмента, но мне кажется, тех, кто зарабатывает больше всех (продюсеры, гейманалитики, маркетинг), пора гнать в шею.