Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Как создать плагин для HD мода

Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии, Герои Меча и Магии III Дыхание Смерти, Герои Меча и Магии III Клинок Армагеддона, Герои Меча и Магии III Хроники Героев
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 18 авг 2021, 14:26

Цитата:
Вас интересует только на рандомных картах или на всех?

На любых. Я могу и сам потестить, что не работает, но так будет дольше. Пока не нужно проверять работоспособность свитков и абилок существ. Если что другое сломалось, репортьте.
Вернуться к началу

offlineRolex  
имя: Alex
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 890
Зарегистрирован: 22 сен 2020, 18:58
Откуда: УКРАИНА
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 49 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Rolex » 18 авг 2021, 15:30

Короче не появляется Fear в пирамидах. Причем словил несколько крашей во время быстрого боя при входе в Пирамиду.
Вложения
CRASH.rar
(8.33 КБ) Скачиваний: 88
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 18 авг 2021, 15:40

Кстати, видел этот краш (0x4336C0) на карте без замков, но у меня он был на переходе хода. Это HD-шный хук. Нужно без плагина проверить тоже. Если осталась та карта, сообщите, пожалуйста, как работает без плагина.

В бой пока не нужно. Если используются абилки, вылеты ожидаемы. Для Пирамид можно попробовать обычный бой. Не забудьте также поднять уровень Fear до 5-го (в Пирамиде только 5-го уровня заклинания дают).
Вернуться к началу

offlineRolex  
имя: Alex
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 890
Зарегистрирован: 22 сен 2020, 18:58
Откуда: УКРАИНА
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 49 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Rolex » 18 авг 2021, 15:54

AlexSpl писал(а):

Не забудьте также поднять уровень Fear до 5-го (в Пирамиде только 5-го уровня заклинания дают).

Точно, это не менял, оставил по умолчанию spell[SPL_FEAR].level = 4;
Но смысл тогда проверять, если этот закл 4-го уровня и мы его не должны получать в Пирамидах?

***

Разве что просто проверить будет ли попадать в Пирамиды, если поднять уровень. Для Aging разве что пригодится.
Последний раз редактировалось Rolex 18 авг 2021, 16:00, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 18 авг 2021, 15:57

Смысл в том, чтобы проверить работоспособность алгоритма. Он должен работать для всех новых заклинаний, а они могут быть любого уровня.
Вернуться к началу

offlineRolex  
имя: Alex
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 890
Зарегистрирован: 22 сен 2020, 18:58
Откуда: УКРАИНА
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 49 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Rolex » 18 авг 2021, 16:42

AlexSpl писал(а):

Кстати, видел этот краш (0x4336C0) на карте без замков, но у меня он был на переходе хода. Это HD-шный хук. Нужно без плагина проверить тоже. Если осталась та карта, сообщите, пожалуйста, как работает без плагина.

Такс, проверил без плагина. На моде без плагинов вылетов нет. При подключении нашего плагина NewSpells вылет происходит при входе в Пирамиду после подтверждения обыскать и вступить в бой с вкл опцией быстрого боя, либо же без быстрого боя, но в режиме Автобоя, сразу же после нажатия на кнопку Автобоя. Если сам ведешь бой, то вылетов нет. Вот так и тестил.

AlexSpl писал(а):

Для Пирамид можно попробовать обычный бой. Не забудьте также поднять уровень Fear до 5-го (в Пирамиде только 5-го уровня заклинания дают).

Тестил в обычном бою. Уровень Fear поднял до 5-го (spell[SPL_FEAR].level = 5). Тестил на карте Land of Titans. Хороша тем, что сама карта небольшая, а на ней сразу 3 Пирамидки. В общем алгоритм не работает, либо я что-то не так делаю. Fear у меня из достаточно большого кол-ва попыток так и не появился в Пирамиде.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 19 авг 2021, 07:03

Починил свитки и артефакты, дающие заклинания (кроме сборников пока):

Код: Выделить всё
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <bitset>
#include "..\..\HotA\homm3.h"

Patcher* _P;
PatcherInstance* _PI;

//char iniPath[MAX_PATH];

#define SPELLS_MAX 128
#define SPELLS_NUM 71
#define SPL_FEAR 70

_Spell_ spell[SPELLS_MAX];

int __stdcall afterInit(LoHook* h, HookContext* c)
{
    for (int i = 0; i < SPL_FEAR; ++i)
        spell[i] = o_Spell[i];

    spell[SPL_FEAR].type = -1;
    spell[SPL_FEAR].wav_name = "Fear.wav";
    spell[SPL_FEAR].animation_ix = 15;
    spell[SPL_FEAR].flags = 0x20415;
    spell[SPL_FEAR].name = "Fear";
    spell[SPL_FEAR].short_name = "Fear";
    spell[SPL_FEAR].level = 4;
    spell[SPL_FEAR].school_flags = 8;
    spell[SPL_FEAR].mana_cost[0] = 16;
    spell[SPL_FEAR].mana_cost[1] = 8;
    spell[SPL_FEAR].mana_cost[2] = 8;
    spell[SPL_FEAR].mana_cost[3] = 8;
    spell[SPL_FEAR].eff_power = 0;
    spell[SPL_FEAR].effect[0] = 75;
    spell[SPL_FEAR].effect[1] = 75;
    spell[SPL_FEAR].effect[2] = 50;
    spell[SPL_FEAR].effect[3] = 25;
    spell[SPL_FEAR].chance2get_var[0] = 10;
    spell[SPL_FEAR].chance2get_var[1] = 10;
    spell[SPL_FEAR].chance2get_var[2] = 10;
    spell[SPL_FEAR].chance2get_var[3] = 10;
    spell[SPL_FEAR].chance2get_var[4] = 10;
    spell[SPL_FEAR].chance2get_var[5] = 10;
    spell[SPL_FEAR].chance2get_var[6] = 10;
    spell[SPL_FEAR].chance2get_var[7] = 10;
    spell[SPL_FEAR].chance2get_var[8] = 10;
    spell[SPL_FEAR].ai_value[0] = 50;
    spell[SPL_FEAR].ai_value[1] = 50;
    spell[SPL_FEAR].ai_value[2] = 50;
    spell[SPL_FEAR].ai_value[3] = 50;
    spell[SPL_FEAR].description[0] =
        "{Fear}\n\nStrikes an enemy unit with such fear that it becomes unable to attack and nearly unable to move.\n";
    spell[SPL_FEAR].description[1] =
        "{Basic Fear}\n\nStrikes an enemy unit with such fear that it becomes unable to attack and nearly unable to move.\n\nSpell Point cost is half that of Normal Fear.\n";
    spell[SPL_FEAR].description[2] =
        "{Advanced Fear}\n\nStrikes an enemy unit with such fear that it becomes unable to attack and nearly unable to move.\n\nPenalty to movement is twice that of Basic Fear.\n";
    spell[SPL_FEAR].description[3] =
        "{Expert Fear}\n\nStrikes an enemy unit with such fear that it becomes unable to attack and nearly unable to move.\n\nPenalty to movement is three times that of Basic Fear.\n";

    for (int i = SPL_FEAR + 1; i < SPL_FEAR + 11; ++i)
        spell[i] = o_Spell[i];

    _PI->WriteDword(0x687FA8, (int)&spell);

    return EXEC_DEFAULT;
}

void __stdcall updateSpellsFromArtifacts(HiHook* hook, _Hero_* hero)
{
    for (int i = 0; i < SPELLS_MAX; ++i)
        if (hero->spell[i] > 1) hero->spell[i] = 0;

    for (int i = 0; i < 19; ++i)
    {
        if (hero->doll_art[i].id != ID_NONE)
        {
            if (hero->doll_art[i].id == AID_SPELL_SCROLL)
            {
                if (hero->doll_art[i].mod < SPELLS_NUM && !hero->spell[hero->doll_art[i].mod])
                    hero->spell[hero->doll_art[i].mod] = 2;
            }
            else if (o_ArtInfo[hero->doll_art[i].id].new_spell)
            {
                std::bitset<SPELLS_MAX> spells;
                CALL_2(int, __fastcall, 0x4D95C0, &spells, hero->doll_art[i].id);

                for (std::size_t i = 0; i < spells.size(); ++i)
                {
                    if (spells[i] && !hero->spell[i])
                        hero->spell[i] = 2;
                }

                if (o_ArtInfo[hero->doll_art[i].id].supercomposite != -1)
                {
                    // TODO: composite artifacts
                }
            }
        }
    }
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
    static bool plugin_On = false;
    if ( DLL_PROCESS_ATTACH == ul_reason_for_call )
    {
        if ( !plugin_On )
        {
            plugin_On = true;
            _P = GetPatcher();
            _PI = _P->CreateInstance("HD.Plugin.H3.NewSpells");

            //GetCurrentDirectoryA(sizeof(iniPath), iniPath);
            //strcat(iniPath, "\\NewSpells.ini");

            // Moving and Expanding Spell Table
            _PI->WriteLoHook(0x4EE1C1, afterInit);
                   
            // nwcthereisnospoon
            _PI->WriteByte (0x402902, SPELLS_NUM);
           
            _PI->WriteByte (0x41FC91, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteDword(0x425E98, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteByte (0x427085, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteDword(0x432A43, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteDword(0x432D1E, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteDword(0x43C21B, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_)); // Master Genie AI
            _PI->WriteDword(0x43C6F2, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_)); // Battle AI
            _PI->WriteDword(0x447551, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_)); // Casters
            _PI->WriteDword(0x447C7D, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteDword(0x447CC8, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
           
            // Cheats in battle
            _PI->WriteByte (0x471C57, SPELLS_NUM);
           
            _PI->WriteByte (0x4864B0, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteByte (0x48A34B, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteByte (0x4C244D, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteByte (0x4C246F, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteDword(0x4C24C9, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteByte (0x4E67AC, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteByte (0x4F508B, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteDword(0x4F50CE, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteDword(0x4F5114, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
                       
            // _GameMgr_.disabled_spells[SPELLS_NUM]
            _PI->WriteByte (0x4C250E, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteDword(0x4C2557, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
           
            _PI->WriteDword(0x4C260D, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteDword(0x4C92C5, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteDword(0x4C9347, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteDword(0x4C93C0, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteByte (0x4CEC4F, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteByte (0x4D8F53, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteByte (0x4D8F8A, SPELLS_NUM);
           
            // Tome of Air Magic
            _PI->WriteDword(0x4D962D, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            // Tome of Fire Magic
            _PI->WriteDword(0x4D9681, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            // Tome of Water Magic
            _PI->WriteDword(0x4D96D6, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            // Tome of Earth Magic
            _PI->WriteDword(0x4D972E, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            // Spellbinder's Hat
            _PI->WriteDword(0x4D9771, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
           
            // Scholars
            _PI->WriteByte (0x5012B7, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteDword(0x527B08, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteDword(0x52A9B6, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_)); // AI
            _PI->WriteDword(0x534C4B, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_)); // RMG
            _PI->WriteDword(0x5353D5, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteByte (0x53542B, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteDword(0x59CDBF, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_)); // Spell Book
            _PI->WriteDword(0x5A1AD6, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_)); // Cast Spell

            // Mage Guild
            _PI->WriteByte (0x5BEA2C, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteByte (0x5BEA70, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteByte (0x5BEAAD, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteDword(0x5BEAFE, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteDword(0x5BEB2C, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteByte (0x5BEB48, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteByte (0x5BEB71, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteByte (0x5BEBB2, SPELLS_NUM);
            _PI->WriteDword(0x5BEC05, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteByte (0x5BEC1B, SPELLS_NUM);
                       
            // Conflux Grail
            _PI->WriteDword(0x5BE512, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteDword(0x5BE56E, SPELLS_NUM * sizeof(_Spell_));
            _PI->WriteDword(0x5D7464, SPELLS_NUM);
           
            // ---------------------------
            // New _Hero_.spell[140] field
            // ---------------------------
            _PI->WriteCodePatch(0x4D8B72, "%n", 8);
            _PI->WriteCodePatch(0x4D8F7F, "%n", 8);
            _PI->WriteCodePatch(0x4D95AF, "%n", 7);

            _PI->WriteDword(0x40D97C, 0x3EA);
            _PI->WriteDword(0x41FBDF, 0x3EA);
            _PI->WriteDword(0x425C72, 0x3EA);
            _PI->WriteDword(0x427039, 0x3EA);
            _PI->WriteDword(0x427044, 0x3EA);
            _PI->WriteDword(0x4329C1, 0x3EA);
            _PI->WriteDword(0x432CDE, 0x3EA);
            _PI->WriteDword(0x433026, 0x3EA);
            _PI->WriteDword(0x4336C0, 0x3EA);
            _PI->WriteDword(0x439330, 0x3EA);
            _PI->WriteDword(0x43C561, 0x3EA);
           
            // Clear _Hero_.spell[140] (optional)
            _PI->WriteDword(0x48647A, 0x23);
            _PI->WriteJmp(0x486485, 0x486498);
           
            _PI->WriteDword(0x4E57CC, 0x3EA);
            _PI->WriteDword(0x527ACB, 0x3EA);
            _PI->WriteDword(0x52A97A, 0x3EA);
            _PI->WriteDword(0x52AE1C, 0x3EA);
            // Spell Book
            _PI->WriteDword(0x59CD5E, 0x3EA);

            // Artifacts (incl. Spell Scrolls);
            _PI->WriteHiHook(0x4D9840, SPLICE_, EXTENDED_, THISCALL_, updateSpellsFromArtifacts);
        }
    }

   return TRUE;
}
Вернуться к началу

offlineRolex  
имя: Alex
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 890
Зарегистрирован: 22 сен 2020, 18:58
Откуда: УКРАИНА
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 49 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Rolex » 19 авг 2021, 07:12

А Пирамида дает уже наш закл 5-го уровня? И получилось ли починить вылет в Пирамиде для Быстрого боя и Автобоя?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 19 авг 2021, 07:13

Этим позже займусь. Пирамиду (и какие ещё там объекты, дающие заклинания?) найду, а бой разбирать начну, когда можно будет кастовать Fear.
Вернуться к началу

offlineRolex  
имя: Alex
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 890
Зарегистрирован: 22 сен 2020, 18:58
Откуда: УКРАИНА
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 49 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Rolex » 19 авг 2021, 07:17

Ок. Кстати, оказывается не только в Пирамиде, а везде. Любой Быстрый бой или начало Автобоя заканчивается крашем.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7

cron