Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Как создать плагин для HD мода

Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии, Герои Меча и Магии III Дыхание Смерти, Герои Меча и Магии III Клинок Армагеддона, Герои Меча и Магии III Хроники Героев
offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1315
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Ben80 » 17 сен 2017, 12:22

Что это за процедура - CombatMan_00477C00
толком не знаю, в вогобазе как-то не очень подробно битвы прокомментированы.

Опытным путем установил, что можно хук запипирить в эту процедуру :smile1:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2161 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 17 сен 2017, 13:24

Точно не скажу. В этой функции как минимум три хука HD/HotA (Ваш, кстати, с ними не пересекается). Функция вызывается всякий раз, когда отряд получает управление. Например, если в начале боя ослепить единственный вражеский отряд, то до тех пор, пока эффект заклинания не пройдёт, диалог Eagle Eye показан не будет, что логично.

 Код
Код: Выделить всё
#define _CRT_RAND_S
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "HotA\homm3.h"

Patcher* _P;
PatcherInstance* _PI;

static _bool_ plugin_On = 0;

struct PicStruc {
    int type;       // тип картинки (9 - заклинание)
    int id;         // ID картинки
};

// кастомный _List_
struct List {
    _ptr_ Creation;
    PicStruc* Data;
    PicStruc* EndData;
    _ptr_ EndMem;
};

int captionAddr;
bool dlgFirst[] = {true, true};

// Заголовок в каждом диалоге
int __stdcall saveCaption(LoHook* h, HookContext* c)
{
    captionAddr = c->ecx;
    return EXEC_DEFAULT;
}

int __stdcall captionFix(LoHook* h, HookContext* c)
{
    *(int*)(c->ebp - 0x14) = captionAddr;
    return EXEC_DEFAULT;
}

int showSpellDlg(_Hero_* hero, int spells[], int nPics)
{
    if ( !nPics ) return 0;

    List picList;

    // Динамический массив картинок
    // Первый и последний элемент резервируем для полей Creation и EndData/EndMem соответственно
    PicStruc* pic = new PicStruc[nPics + 2];

    for (int i = 0; i < nPics; ++i) {
        pic[i + 1].type = 9;
        pic[i + 1].id = spells[i];
    }

    picList.Creation = (_ptr_)pic + 4;
    picList.Data = pic + 1; // Адрес первого элемента в списке
    picList.EndData = picList.Data + nPics; // Адрес следующего за последним элементом в списке байта
    picList.EndMem = (_ptr_)picList.EndData;

    sprintf(o_TextBuffer, "Благодаря навыку {Орлиный глаз}, {%s} выучил%s следующ%s заклинан%s:",
        hero->name, hero->sex ? "а" : "", nPics > 1 ? "ие" : "ее", nPics > 1 ? "ия" : "ие");
    CALL_5(unsigned int, __fastcall, 0x4F7D20, o_TextBuffer, &picList, -1, -1, 0);

    delete [] pic;

    return 0;
}

int getEagleEyeSpells(_Hero_* hero, _Hero_* heroDonor, int spells[])
{
    int n = 0;
    unsigned int eagleEyeProb = (unsigned int)(CALL_1(float, __thiscall, 0x4E4690, hero) * 100.0);

    for (_Spell_* iSpell = o_Spell + SPL_QUICKSAND; iSpell <= o_Spell + SPL_AIR_ELEMENTAL; ++iSpell)
    {
        int i = iSpell - o_Spell;
        if ( heroDonor->spell_level[i] && !hero->spell[i] )
        {
            if ( iSpell->level <= hero->second_skill[HSS_EAGLE_EYE] + 1 )
            {
                unsigned int dice;
                rand_s(&dice);
                dice = (unsigned int)((double)dice / ((double)UINT_MAX + 1) * 100.0) + 1;
                if ( dice <= eagleEyeProb )
                {
                    spells[n++] = i;
                    hero->spell[i] = 1;
                    hero->spell_level[i] = 1;
                }
            }
        }
    }

    return n;
}

int __stdcall eagleEyeMain(LoHook* h, HookContext* c)
{
    _Hero_* hero[] = {o_BattleMgr->hero[ATTACKER], o_BattleMgr->hero[DEFENDER]};

    if ( hero[ATTACKER] && hero[DEFENDER] )
    {
        int spells[70];

        for (int i = ATTACKER; i <= DEFENDER; ++i)
        {
            if ( dlgFirst[i] && o_BattleMgr->current_side == i && hero[i]->second_skill[HSS_EAGLE_EYE] &&
                hero[i]->doll_art[AS_SPELL_BOOK].id == AID_SPELL_BOOK )
            {
                dlgFirst[i] = false;

                // Учим заклинания всегда.
                int n = getEagleEyeSpells(hero[i], hero[1 - i], spells);

                // Но диалог показываем только для игрока-человека:
                // в хотсите - диалог для обоих героев, в сетевой игре - только для своего героя.
                if ( o_GameMgr->GetPlayer(hero[i]->owner_id)->IsHuman() ) {
                    int id = o_GameMgr->GetMeID();
                    if ( !o_NetworkGame || hero[i]->owner_id == id ) {
                        o_ActivePlayerID = hero[i]->owner_id;
                        showSpellDlg(hero[i], spells, n);
                        o_ActivePlayerID = id;
                    }
                }
            }
        }
    }

    return EXEC_DEFAULT;
}

int __stdcall eagleEyeSetGlobalFlags(LoHook* h, HookContext* c)
{
    dlgFirst[ATTACKER] = true;
    dlgFirst[DEFENDER] = true;

    return EXEC_DEFAULT;
}

BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD  ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
    if ( DLL_PROCESS_ATTACH == ul_reason_for_call )
    {
        if ( !plugin_On )
        {
            plugin_On = 1;
            _P = GetPatcher();
            _PI = _P->CreateInstance("HD.Plugin.NewEagleEye");

            // Меняем коэффициенты
            float eagleEyeCoefs[] = {0.00f, 0.30f, 0.35f, 0.40f};

            _PI->WriteDword(0x63EA2C, (int&)eagleEyeCoefs[1]);
            _PI->WriteDword(0x63EA30, (int&)eagleEyeCoefs[2]);
            _PI->WriteDword(0x63EA34, (int&)eagleEyeCoefs[3]);

            // Убираем оригинальный эффект
            _PI->WriteHexPatch(0x469C23, "EB");
            _PI->WriteHexPatch(0x476996, "E9 DD 01 00 00");

            // Фиксим заголовок диалога
            _PI->WriteLoHook(0x4F7D49, saveCaption);
            _PI->WriteLoHook(0x4F7D54, captionFix);

            _PI->WriteLoHook(0x462C7D, eagleEyeSetGlobalFlags);
            _PI->WriteLoHook(0x477C00, eagleEyeMain);
        }
    }

    return TRUE;
}
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1315
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Ben80 » 17 сен 2017, 15:21

AlexSpl писал(а):

Например, если в начале боя ослепить единственный вражеский отряд, то до тех пор, пока эффект заклинания не пройдёт, диалог Eagle Eye показан не будет, что логично.


Как бы это сказать, это цинично малость :lol:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2161 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 17 сен 2017, 15:23

Нашёл ещё один глюк HD. Если у компа есть Тактика (и выше, чем у нас, если у нас тоже есть), то во время тактической фазы компа, когда он расставляет свои отряды, получаем такой графический глюк:

Изображение

Без HD его нет.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2161 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 17 сен 2017, 15:25

Цитата:
Как бы это сказать, это цинично малость

Игра пошаговая, поэтому герой учит заклинания, когда до него доходит ход.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1315
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Ben80 » 17 сен 2017, 15:30

Вообще, когда я смотрел краем глаза ChangeHistory HD мода (с постоянным залатыванием багов), то подумывал о том, более ли он лечит от глюков SoD или калечит.
Если честно, все что мне нужно от HD мода - это багфиксы и патчер. Как правило, кроме багфиксов, все прочие твики я выставляю в 0.
Кстати, предполагается, что в планируемом Ботвинник моде в силу параметров игры действий по взаимодействию героев будет меньше (HD мод здорово облегчает рутину, когда таких действий много).

А каким-то образом можно вообще патчер использовать отдельно от HD мода ?
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1315
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Ben80 » 17 сен 2017, 15:47

А зачем, кстати, у Вас это условие ?

Код: Выделить всё
if ( !o_NetworkGame || hero[i]->owner_id == id )


Не сработает оно, только если игра сетевая И id каким-то чудесным образом не совпало.
Это перестраховка ?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2161 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 17 сен 2017, 16:06

Цитата:
А каким-то образом можно вообще патчер использовать отдельно от HD мода ?


Цитата из поста автора:
Цитата:
Патчер - это инструмент для модификации любого исполняемого кода (не только героев). Патчер делает модинг максимально стандартизованным, удобным и безопасным.


А вот как это сделать - лучше у автора спросить.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2161 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение AlexSpl » 17 сен 2017, 16:13

[ Неактуально. См. пост ]
Последний раз редактировалось AlexSpl 17 сен 2017, 17:04, всего редактировалось 1 раз.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1315
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Как создать плагин для HD мода

Сообщение Ben80 » 17 сен 2017, 16:16

AlexSpl писал(а):

Цитата:
А вот как это сделать - лучше у автора спросить.


Я так, просто полюбопытствовал. Лицензия у HD мода не GPL и не BSD, так я полагаю. Но у данного автора вообще-то как правило бесполезно что-то спрашивать - отвечает он крайне избирательно. Так что я даже не осуждаю тех, кто на своих сайтах размещает старые версии HD мода (учитывая то, что на сайте автора все старые версии были удалены).
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1