Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Шаблоны для водных карт

Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии, Герои Меча и Магии III Дыхание Смерти, Герои Меча и Магии III Клинок Армагеддона, Герои Меча и Магии III Хроники Героев
offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Шаблоны для водных карт

Сообщение Ben80 » 01 мар 2019, 15:45

Шаблон для 2WML4c - https://yadi.sk/d/X-odpyAvWVBTxw
Шаблон для 4WML3a - https://yadi.sk/d/ZFgUGC5ZT-o1lg

Плагин, который пишет в файл WaterPart.txt долю воды в сгенерированной карте (иногда воды генерируется мало, а зоны раздуты, такие карты не рекомендуются для игры). Оптимальна для игры доля воды 0.5-0.7 для 2WML4c и 0.55-0.75 для 4WML3a (чаще всего так и генерируется).
https://yadi.sk/d/dONFbOij3W9N6A

Оба шаблона предназначены для игры без дорог, для карт размера L-U. При генерации ставится опция "Острова".
Шаблон 2WML4c - для 2 игроков, можно (и желательно) с подключением 2 компьютерных игроков.
Шаблон 4WML3a - для 2-3-4 игроков, игроки могут быть как людьми, так и компьютерными игроками.


Изображение

Изображение
Вернуться к началу

offlineas239  
имя: Анатолий
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 527
Зарегистрирован: 29 дек 2018, 14:17
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 38 раз.

Re: Шаблоны для водных карт

Сообщение as239 » 02 мар 2019, 07:21

JC бы играбельный с водой сделать, вот это была бы вещь.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Шаблоны для водных карт

Сообщение Ben80 » 02 мар 2019, 07:42

as239 писал(а):

JC бы играбельный с водой сделать, вот это была бы вещь.


Не хочу JC, это не Герои.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: Шаблоны для водных карт

Сообщение VDV_forever » 14 мар 2019, 15:39

Ben80, может статейку запилишь по шаблонам карт. Мы бы на сайте выложили :smile2:
Я вот до сих пор нифига не понимаю в этих шаблонах. По старинке редактором пользовался, при создании карт. :smile1:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Шаблоны для водных карт

Сообщение Ben80 » 14 мар 2019, 17:10

VDV_forever писал(а):

Ben80, может статейку запилишь по шаблонам карт. Мы бы на сайте выложили :smile2:
Я вот до сих пор нифига не понимаю в этих шаблонах. По старинке редактором пользовался, при создании карт. :smile1:


Я стараюсь создавать то, что трудно или нельзя найти где-то еще. А подробная инфа по шаблонам сейчас есть в Физмиге, а также сайте Хота h3hota.com/ru/templates
Вернуться к началу

offlineTarmo  
имя: Даниил
 
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 24 окт 2019, 07:38
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Шаблоны для водных карт

Сообщение Tarmo » 24 окт 2019, 17:41

Не понял чем 5wlma отличается от стандартных шаблонов. Уже много раз писал, что как мне кажется, Вода должна быть НЕ СПЛОШНОЙ, а Самостоятельной Зоной, такой же как пески, равнина, то есть с велью, с возможностью видеть ее в схеме шаблона. Почему бы не добавить новую зону вода в список зон, и что бы она генерилась по тому же принципу что и все другие, с ограждениями и связями, останется только верви поставить. С водой не кто не играет так как на ней плавать нету смысла в современной генерации.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Шаблоны для водных карт

Сообщение Ben80 » 24 окт 2019, 21:02

Tarmo писал(а):

Не понял чем 5wlma отличается от стандартных шаблонов.


Шаблона с таким наименованием в стартовом посте нет.

Tarmo писал(а):

останется только верви поставить.


Что такое верви ? Может быть, вы верфи имели в виду ?


Случайные карты с водой должны быть таковы, чтобы действительно имело смысл
совершать и плавания тоже, а не только перемещаться по земле.

В актуальном ГСК, который создает водные зоны как несамостоятельные и не имеющие
большого количества полезных объектов, это достижимо, например, если водные
путешествия дают возможность большей мобильности - свободного перемещения из зоны
в зону, минуя промежуточные (по схеме шаблона).
Поэтому в основу водных шаблонов я положил принцип невысокой степени связности зон
между собой - то есть среднее количество связей, которые имеют зоны, должно быть невелико.

Кроме того, в силу особенностей генерирования охраны верфей в оригинальном ГСК
стартовые зоны игроков должны иметь связи с соседними зонами, имеющими близкое
по значению вэлью охраны между зонами - этому принципу шаблоны выше также соответствуют.

В моде Heroes 3 Plus я реализовал альтернативу таким шаблонам. Имею в виду использование
обыкновенных стандартных шаблонов, которые по сравнению с шаблонами выше имеют более высокую
характеристику связности. А основана альтернатива на ограничении генерирования обычных
сухопутных проходов с помощью программного кода - в итоге связность по суше понижается.

Можно использовать как тот, так и другой подход, можно и сочетать их.

Насчет создания водных зон как самостоятельных - есть весомый аргумент против - море и в самом
деле по своей сути штука пустынная. В этом плане можно, например, предложить генерирование
в водных зонах некоторого количества маленьких островков с, например, особо ценными
охраняемыми артефактами. Большие объекты (типа Утопий) на таких островках разместить
было бы нельзя.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Шаблоны для водных карт

Сообщение Владимир » 04 ноя 2019, 15:31

Ben80 писал(а):

В этом плане можно, например, предложить генерирование в водных зонах некоторого количества маленьких островков с, например, особо ценными охраняемыми артефактами. Большие объекты (типа Утопий) на таких островках разместить было бы нельзя.


А вот это действительно нужная штука, которую NWC всегда здорово делали вручную - но не встроили в ГСК. Только ключевое слово здесь "ценный", а не "охраняемый". В игре и так всё, что слишком хорошо охраняется, воспринимается просто как препятствие.
Можно и шахты или жилища существ на островки засунуть, дабы доставить боль и страдания тем, кто принципиально не плавает.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Шаблоны для водных карт

Сообщение Ben80 » 04 ноя 2019, 17:07

Игрокам начального и среднего уровня водные шаблоны неплохо бы подошли, и ребята бы плавали :smile1:
а вот топ-игрокам - все равно нет, слишком критичны потери времени на посадку/высадку, а цена 1 игрового дня у топ-игроков запредельно высока - из-за возможности в игре строить цепочки темп игр очень высокий.

Чтобы доставить сухопутным грызунам настоящие боль и страдания, было бы здорово внести изменения в механику посадки на корабль/высадки с корабля - с потерей не 100% мувпойнтов, а только 50%.
Увы, как патч к оригинальной игре это невозможно - потому что это уже не фикс получается, а крутой моддинг. Зато это возможно в настоящих модах, например, таких, как SW.
Вернуться к началу

offlineArmageddets  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 31 окт 2018, 15:05
Пол: Не указан
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Шаблоны для водных карт

Сообщение Armageddets » 03 янв 2020, 14:49

VDV_forever писал(а):

Ben80, может статейку запилишь по шаблонам карт. Мы бы на сайте выложили :smile2:
Я вот до сих пор нифига не понимаю в этих шаблонах. По старинке редактором пользовался, при создании карт. :smile1:


На ютуб канале ArmagPlay есть 2 видео обучения на тему того как создаются обычные и зеркальные шаблоны. Так же есть ролики на тему разбора шаблонов. На их основе можете и статьи написать без проблем.
Вернуться к началу


Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5

cron