Не понял чем 5wlma отличается от стандартных шаблонов.
Шаблона с таким наименованием в стартовом посте нет.
останется только верви поставить.
Что такое верви ? Может быть, вы верфи имели в виду ?
Случайные карты с водой должны быть таковы, чтобы действительно имело смысл
совершать и плавания тоже, а не только перемещаться по земле.
В актуальном ГСК, который создает водные зоны как несамостоятельные и не имеющие
большого количества полезных объектов, это достижимо, например, если водные
путешествия дают возможность большей мобильности - свободного перемещения из зоны
в зону, минуя промежуточные (по схеме шаблона).
Поэтому в основу водных шаблонов я положил принцип невысокой степени связности зон
между собой - то есть среднее количество связей, которые имеют зоны, должно быть невелико.
Кроме того, в силу особенностей генерирования охраны верфей в оригинальном ГСК
стартовые зоны игроков должны иметь связи с соседними зонами, имеющими близкое
по значению вэлью охраны между зонами - этому принципу шаблоны выше также соответствуют.
В моде Heroes 3 Plus я реализовал альтернативу таким шаблонам. Имею в виду использование
обыкновенных стандартных шаблонов, которые по сравнению с шаблонами выше имеют более высокую
характеристику связности. А основана альтернатива на ограничении генерирования обычных
сухопутных проходов с помощью программного кода - в итоге связность по суше понижается.
Можно использовать как тот, так и другой подход, можно и сочетать их.
Насчет создания водных зон как самостоятельных - есть весомый аргумент против - море и в самом
деле по своей сути штука пустынная. В этом плане можно, например, предложить генерирование
в водных зонах некоторого количества маленьких островков с, например, особо ценными
охраняемыми артефактами. Большие объекты (типа Утопий) на таких островках разместить
было бы нельзя.