Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! ![]() Добро пожаловать на геройский форум! ![]() |
|
Re: Исправление графических багов экранов городовУ эльфа четвертого в нижнем ряду и Мариуссы (...и все сразу же смогли понять, за какие замки я обычно играю) волосы перерисованы неизвестно зачем.
|
Re: Исправление графических багов экранов городовТам многое из перерисованного вызывает вопросы. Но я так понимаю, картинки правил Доцент, - и поэтому мы уже никогда не сможем узнать, чем он руководствовался в том или ином случае.
|
Re: Исправление графических багов экранов городовДавно пора было это сделать, но без небольшой дорисовки не обошлось.
Удалил чёрный контур у ифрита; нужно было восстановить фрагменты тени, которые за ним могли скрываться. Для этого я написал простенькую программу, генерирующую очень похожую тень - и добавил результат её работы вместо чёрного контура. В точности как у NWC тень не получается. Вполне возможно, что её генерировали на 3D-моделях, а уже потом всё превращали в спрайты. Результат работы: ![]() ![]() ![]() Было, стало, ифриты из Хоты для сравнения. Видно, что сам ифрит у хотовцев аккуратнее, но тень они просто перерисовали полностью. К слову, в AvWattak.def ифрит уже без контура. |
Re: Исправление графических багов экранов городовДавайте как-нибудь сделаем универсальный плагин по исправлению багов SoD, в т.ч. графических.
|
Re: Исправление графических багов экранов городовБыло бы здорово - но получится ли? Некоторые вещи просто так не достанешь. То же деление на коэффициент уменьшенного урона для стрелковых башен вместо умножения, или гибель одного отряда от землетрясения.
По графическим багам можете просто просмотреть эту тему: здесь полно точечных правок для Heroes3.exe И ещё я совсем не знаю, можно ли восстановить idle-анимации в бою или поменять порядок отрисовки зданий на городских экранах. Играю через чистый Heroes3.exe, без HD-мода и других врапперов. |
Re: Исправление графических багов экранов городовЦитата: ![]() ![]() Баг-фиксы SoD'а оформлены одним плагином за авторством Ben80. Если не играете с HD-модом, то см. эту тему. Плагин с багфиксами SoD'а - в первом сообщении. |
Re: Исправление графических багов экранов городов@Владимир, можешь пожалуйста создать репозиторий на GitHub и туда свои работы(.def-ы, бинарные патчи и прочее) заливать?
|
Re: Исправление графических багов экранов городовКнопка BACK на экране SELECT A CAMPAIGN во всех версиях Тройки находится на 2 пикселя выше положенного.
В SoD 3.2 нужное значение E0 01 лежит по адресу 0005E9FC; его следует заменить на E2 01. Архив "графического пакета" обновлён! |
Сейчас этот форум просматривают: GoGo.Ru [Bot] и гости: 3