Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

RMG SOD

Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии, Герои Меча и Магии III Дыхание Смерти, Герои Меча и Магии III Клинок Армагеддона, Герои Меча и Магии III Хроники Героев
offlinevoid_17  
имя: DM
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 416
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 69 раз.

Re: RMG SOD

Сообщение void_17 » 03 июн 2021, 10:16

Для чего нужны поля field_20, field_24, field_28, field_2C в структуре _RMGGenZone_ ?
Вернуться к началу

offlineas239  
имя: Анатолий
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 527
Зарегистрирован: 29 дек 2018, 14:17
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 38 раз.

Re: RMG SOD

Сообщение as239 » 04 июн 2021, 07:49

void_17 писал(а):

Для чего нужны поля field_20, field_24, field_28, field_2C в структуре _RMGGenZone_ ?

https://postimg.cc/K3khC6w5
Вернуться к началу

offlineas239  
имя: Анатолий
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 527
Зарегистрирован: 29 дек 2018, 14:17
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 38 раз.

Re: RMG SOD

Сообщение as239 » 17 июн 2021, 15:20

void_17 писал(а):

Кстати, as239, как у тебя дела с RMG?

Я вот сегодня наткнулся на ОЧЕНЬ СТРАННУЮ генерацию, на скриншоте видно. Взгляните на мини-карту. И вот мне стало интересно, почему так?
Изображение

Дело движется, эту проблему я исправил.
В следующей версии Freshmod будут исправлены все главные проблемы RMG.
Вернуться к началу

offlinevoid_17  
имя: DM
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 416
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 69 раз.

Re: RMG SOD

Сообщение void_17 » 17 июн 2021, 17:15

Решили проблему "двойной охраны"?
 
когда, например, на Джебусе сокровищница охраняется сразу двумя мобами, которые стоят в соседних клетках
Вернуться к началу

offlinevoid_17  
имя: DM
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 416
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 69 раз.

Re: RMG SOD

Сообщение void_17 » 29 янв 2022, 12:54

"Красивый" генератор карт. Вставить текстовики либо в H3Bitmap.lod, либо в папочку с плагином, который грузит файлы.
Вложения
Rand_trn.txt
(103.66 КБ) Скачиваний: 93
Objects.txt
(183.17 КБ) Скачиваний: 80
Последний раз редактировалось void_17 01 фев 2022, 07:03, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу

offlineprimitive  
имя: Тим
 
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 17 апр 2021, 15:42
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 1 раз.

Re: RMG SOD

Сообщение primitive » 29 янв 2022, 17:36

void_17 писал(а):

"Красивый" генератор карт. Вставить текстовики либо в H3Bitmap.lod, либо в папочку с плагином, который грузит файлы.

А чем этот "Красивый" генератор карт лучше обычного?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 980
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 585 раз.

Re: RMG SOD

Сообщение Владимир » 30 янв 2022, 04:30

Скажите, какой смысл у данных из файла Objects.txt? Если это маски проходимости объектов, то верно ли, что это маски "для всего" (сама игра, редактор карт и генератор случайных карт)? Если это не маски проходимости, тогда что это?
Вернуться к началу

offlinevoid_17  
имя: DM
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 416
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 69 раз.

Re: RMG SOD

Сообщение void_17 » 30 янв 2022, 10:45

primitive писал(а):

А чем этот "Красивый" генератор карт лучше обычного?


Чисто косметически. Декоративные объекты более лаконично вписываются в ландшафт.
Например, снежные территории генерируется без "летних" деревьев.

Или на траве не может быть мертвой растительности и болотных гор и т.д. и т.п.

Владимир писал(а):

Скажите, какой смысл у данных из файла Objects.txt? Если это маски проходимости объектов, то верно ли, что это маски "для всего" (сама игра, редактор карт и генератор случайных карт)? Если это не маски проходимости, тогда что это?

Этот файл нужен чисто для генератора случайных карт и появился в Exp1, тобишь Armageddon's blade.
В нем лежит информация о DEF-файле, битовых масках, типе, субтипе и т.д.
Он тесно связан с rand_trn.txt (random terrain).

Я чутка изменил objects.txt его из-за парочки багов, связанных с генерацией декоративных объектов (rand_trn.txt), вы изменений не заметите.
Вернуться к началу

Пред.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron