4-я карта. Дошёл до варваров. Семах без потерь. Герой должен был быть 500-го уровня, но, на самом деле, он 1-го.
Неоднозначная карта. Вроде, много нового: дирижабль, пирамида, введение в sci-fi составляющую лора M&M for Dummies Но как же неудобно постоянно спрыгивать/запрыгивать в дирижабль (то и другое действие отнимают весь запас хода, как посадка/высадка из лодки). Карта огромная (180x180 с подземельем), но только пирамида (гробница) интересна. Необычные и непривычные виды. Красиво, но - как бы это точнее сказать - угловато, что ли. Много прямых углов А вся северная половина карты - скучнейший гринд ресурсов/статов. Воинов дают неулучшенных, а чтобы их улучшить (иначе нет смысла брать в армию: у Фредерика со старта все улучшенные), нужно ну очень много ресурсов. Вот ты освободил пару отрядов от Рыцарей Смерти и Ужаса, а всех загрейдить не можешь, только малую часть. Напрягает, конечно. Поэтому сражаюсь только стартовой армией + Султаны Ифритов + Верховные Джинны + 1 Золотой Дракон (всё добыто в пирамиде). Этого хватает пока на зачистку без потерь вообще всего, включая героев. Эксперименты с нереально высокими уровнями (заметил, что что-то не так, только когда офигел от статов гоблинов варвара Горге), скажем так, не приветствую. Выглядят они притянутыми за уши и, на мой взгяд, рушат атмосферу. Как и бесконечные столбики, на этой карте перебор со столбиками В целом, карта очень сильно отличается от первых трёх, как визуально, так и геймплейно. Больше похожа на шахматный этюд, нежели полноценную партию.