За зарплату Фабрика Хоты вышла бы в позапрошлом году, но, как Вы заметили, с кучей багов
![Улыбается :smile1:](./images/smilies/smile.gif)
Вообще, я думаю, это мечта каждого - заниматься любимым делом и получать за это стабильные деньги, но жизнь почему-то настойчиво требует делать что-то условно полезное, но ужасно скучное
![думает :smile5:](./images/smilies/zaa.gif)
А баги, если не говорить о тех, которые связаны со стабильностью игры, иногда (как в случае с Героями) могут быть даже полезны. Без них мы бы не разгадывали тайны игры 20 с лишним лет и не писали толстые справочники
![подмигивает :smile2:](./images/smilies/wink.gif)
Совсем стерильная игра - это скучно. Если разработчик совсем уж крут и пишет код без багов, то вот мой совет: добавьте кучу скрытых и совсем не очевидных фишек/механик, чтобы было что разгадывать и изучать. А у NWC даже баги получились "скрытыми механиками"
![соглашается :smile10:](./images/smilies/bs.gif)
Такие волшебные были времена... Да, а ещё я считаю, что Канегему просто повезло с идеей и дизайном. Чисто субъективно - залипательность Героев Меча и Магии так никому и не удалось повторить до сего времени. И дело не в криворукости разработчиков, а как раз в этом самом везении (крутых идей не так много, как кажется, и они - большая редкость).