Объявления | ||
---|---|---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Альтернативный перевод Heroes IIIВторая! Из картинок осталась только костлявая рука для кампании "Тень Смерти". С ней придётся повозиться. Все промежуточные варианты картинок у меня сохранены, но с тенью/подсветкой немного не угадываю. Если окажется, что совсем не похоже - переделаю. Пока получается точно лучше, чем у XXI века, на мой взгляд - лучше, чем у Буки, но хуже, чем оригинальные кнопки. Сами кнопки от NWC тоже могли бы быть лучше. Им навредил плохой алгоритм подбора палитры, который использовался NWC. |
Re: Альтернативный перевод Heroes IIIДоброго времени суток!
Наконец-то завершил работу над большинством элементов-рисунков, содержащих текст. Это были шарики для редактора карт, картинка "Журнал заданий", фоновые картинки экрана "Выберите кампанию", надписи "Новая игра" (см. выше) и "Загрузить игру" главного меню и 16 кнопок. Кнопки: 5 в Главном меню, 5 в подменю "Тип игры", 5 в подменю "Тип кампании" и кнопка "Назад" на экране "Выберите кампанию". Промежуточные результаты по шарикам не сохранились, но они как раз самые неинтересные. Позволю себе изрядную долю занудства и расскажу, как и что делалось. Для Quest Log используется необычный шрифт Lydian MT, кириллическую версию которого пришлось "доставать". Для всех остальных элементов использовался один и тот же шрифт семейства Century. Я использовал Century Schoolbook, он достаточно похожий. У 16 кнопок 12 разных картинок-подложек без текста, и у большей части из них есть аналоги из игры, тоже без текста. Очевидное: Новая игра - эксперт тактики Загрузить игру - эксперт магии земли Рекорды - значок "опыт" Авторы - эксперт чародейства Выход, а также обе кнопки "Назад" - эксперт некромантии Одиночный сценарий, а также кампании Возрождения Эратии - навык защиты + стандартный меч Несколько игроков - ??? + пара стандартных мечей Кампания - ??? + стандартный меч Обучение, а также пользовательские кампании - развитый интеллект (единственный не-экспертный навык в виде кнопки меню) Кампании Клинка Армагеддона и Тени Смерти - ??? Кнопка "Назад" с экрана "Выберите кампанию" - картинка "ход компьютера" (aishield.pcx в ресурсах) Не столь очевидное: NWC то и дело использовали свои наработки по Might & Magic в Героях. На иконке Тактики можно видеть следующие два меча MM6 и рукоять от третьего (сам меч на иконке обоюдоострый): На кнопках "Назад"/"Выход" у черепов чёрные глазницы, на иконке некромантии - красные. Щитов с грифоном в игре два, на одном грифон на синем поле, на другом - на поле из 4 белых и синих клеток. "Стандартный меч" примерно один и тот же во всех версиях Г3 на нескольких кнопках меню, причём на кнопке "кампания" он отзеркален. Больше нигде не используется. Вот его усреднённый вид: Красная подложка для кнопки "несколько игроков" не совпадает с подложкой для Тактики ну никак. Пришлось импровизировать. Кораблик для Кампании оказался одним из спрайтов корабля из MM6, нужно было только поиграть инструментом "вариации". Когда я проходил MM6, то очень удивился тому, что корабли тогда ещё были спрайтовыми. Группы кампаний от NWC идут сверху вниз в порядке внутриигровой хронологии. Костлявой руки в проектах от NWC тоже нигде больше нет, но это анатомически более-менее правильный скелет левой руки, ладонью к зрителю. Дорисовать было несложно. Меч для Клинка Армагеддона я кое-как сообразил из оригинальных кнопок для AB и SoD; там и там он по-разному повёрнут. Стиль. Он разный в трёх разных меню. - В главном меню при наведении мыши тень от картинки (но не от надписи) исчезает, кроме того, всё изображение становится чуть ярче. - В меню "тип игры" тень остаётся, и уже всё изображение вместе с тенью даёт подсветку. - В меню "тип кампании"... всё вразнобой. Где-то тень исчезает совсем, где-то нет. Кроме того, тени от надписей у NWC двух видов: очень тёмная, придающая буквам объём и более слабая "просто тень". Первый эффект мне не удалось повторить, а у самих NWC на экране "тип кампании" вместо него получилась какая-то неприятная чёрная мазня. Архив с "пакетом русификации" обновлён! |
Re: Альтернативный перевод Heroes IIIЧто касается smallfont...
В Героях 1 и 2 были красивые рисованные шрифты от авторов игры. - То, что в Героях 3 они сменились на Times/Century/другие готовые шрифты, я считаю спешкой и не очень хорошим решением. - То, что, например, Бука сохранила в качестве smallfont тот же самый Times, я считаю плохим решением: Times в кириллице выглядит не очень, особенно если он мелкий и переведён из TrueType в растровый. - То, что в более поздних изданиях как Бука, так и сообщество русскоязычных мододелов сменили Times на микроскопический то ли Smallfonts, то ли Tahoma, я считаю странным решением. Понятно, что "вписываемость по месту", но какой ценой! Шрифт абсолютно утилитарный и невзрачный. - Наконец, шрифт от XXI века и мой шрифт я считаю не лучшими реализациями в целом правильной идеи. Геройский smallfont должен быть выразительным и "своим собственным", как то, что было в Г 1 и 2. Был бы он мельче, возможно, вписался бы в размеры. Большие фоновые картинки с надписями "Heroes III" я вряд ли когда-либо буду переделывать. То есть, я пробовал - это долгое и страшное мучение для не-художника вроде меня. Игре и так уже... сколько? лет. |
Re: Альтернативный перевод Heroes IIIВладимир писал(а): ... *Есть большой соблазн и множество причин вписать туда что-нибудь из Арии. Но возможно всё-таки подберу перевод песни. Нашёл вот такую совершенно удивительную штуку: https://coleridge.narod.ru/mariner.htm Возьму фрагменты текста оттуда, раз уж такое дело. Добавлено: всё получилось. |
Re: Альтернативный перевод Heroes IIIОтличная работа, Владимир! Меню смотрится здорово. С большим интересом заценил бы, да пока свободного времени нету.
В то время, как меч склонит одного к повиновению, слово покорит целые миры.
|
Re: Альтернативный перевод Heroes IIIСпасибо за интерес к проекту!
Итак, первый комплект карт тоже готов. Наиболее сложными оказались следующие: 5. Race for Ardintinny/Гонка за Ардинтинни Перевод не был сложным, но пришлось переставить два события у телепортеров (предлагающих игроку перед прыжком в неизвестность проверить свою армию). У зелёного игрока событие было в море, у коричневого - на выходе из телепортера вместо входа. 4. Overthrow Thy Neighbors/Разгроми Ближних Своих Форма "Thy Neighbors" - это на мой взгляд что-то библейское, а описание карты "The good, the bad, and the over crowded." - явный намёк на фильм "The Good, the Bad and the Ugly". Который я, к сожалению, не смотрел. 3. Emerald Isles/Изумрудные Острова (обе) Очень долго было непонятно, что делать с The Rime of the Ancient Mariner. 2. The Mandate of Heaven/Небесный Мандат Здесь пришлось отковырять всё из готового перевода MM6, разобраться с обелисками и справиться с длинными названиями городов. 1. Myth and Legend/Миф и Легенда Большая, наполненная огромным количеством событий карта на тему Древней Греции. Очень вероятно, что даже в своей финальной версии - незаконченная и не сбалансированная. Играть можно за Афину (зелёный), Посейдона (оранжевый), Аполлона (фиолетовый), Зевса (бирюзовый) и Афродиту (розовый). У Геры (синий) и Аида (коричневый) есть текстовые события, но у Геры их меньше, чем у остальных игроков-богов, у Аида - всего два вступительных. Предполагаю, что красный игрок - это Арес, но у красного вообще никаких событий нет. Подумав, также перевёл карту обратно на английский со всеми изменениями и с рутинной заменой Hercules->Heracles и Cupid->Eros. В целом эта карта, как и многое другое из творчества NWC, напоминает мне вот эту картинку с Кейт Мурта в образе Статуи Свободы: То есть, всё здорово, просто не воспринимайте слишком серьёзно.
|
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2