Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: АртефактыЕщё для полноты картины можно упомянуть о сборных артефактах, которые так и остались нереализованными: Ironfist of the Ogre и Mired in Neutrality (по памяти). Для них даже плейсхолдеры существуют.
|
Re: Артефактыleiz писал(а): Возможно, не совсем в тему, но напишу, раз уж есть хоть какой-то повод. Интересно, что сами создатели Тройки заложили возможности для "официально одобренного моддинга" - имею в виду редактор карт, конечно. Ведь там столько возможностей для включения/выключения заклинаний, героев, артефактов, возможных построек в городах и тд., благодаря чему можно создавать самые различные игровые условия (тн "геймплей"). И эти огромные возможности совершенно не используются при играх на случайных картах (в силу того, что это можно сделать только через редактирование сгенерированной карты, но нет возможности задать все эти опции перед генерацией). |
Re: АртефактыТройку делали с любовью, это видно. В сжатые сроки, но определённо с любовью А RMG Тройки - вообще революция по сравнению с никакими RMG Героев 2 и 1.
|
Re: АртефактыВ HoMM карты - это как раз то основное поле, на котором игровая система осваивается и применяется игроком к своему удовольствию (в шахматах для этого существуют задачи и этюды, которые мне всегда нравились больше, чем непосредственно игра). И как дополнительная возможность мультиплеер, где она применяется к другим игрокам (как в обычных шахматах). Поэтому, поначалу чудесный Эадор наскучивает, как надоедала бы Тройка с одним единственным пресловутым Джибусом в качестве вшитого шаблона и без возможности запускать другие карты: применять можно только как мультиплеер, что не всегда и не всем по вкусу.
С точки зрения создателя игры: если карты являются необходимой составляющей игры, то редактор нужно обязательно давать вместе с ней. Это вопрос даже банальной честности сделки: заявляешь, что продаешь игру - так и продавай ее всю, как обещал. С точки зрения маркетолога редактор нужно оставить себе и выпускать мап-паки из 5 карт по 7,5$ за каждый (числа условные, конечно. Вживаясь в роль маркетолога я их несколько раз менял, пока писал. Сначала было 10 карт за 4,5$). |
Re: АртефактыА мне просто иногда кажется, что в редактор заложили довольно большие возможности (всевозможные опции) не потому что это так уж необходимо для картостроения, а чтобы игроки могли подработать геймплей напильником (ежели бы со временем оказалось, что создатели игры где-то сильно напортачили). Вряд ли, конечно, на самом деле - видимо, это чисто моддерская иллюзия.
|
Re: Артефактыleiz писал(а): Спасибо! Тройка очень нравится моим родителям, и дело большей частью в этом. leiz писал(а): Всё, что нам досталось от разработчиков, обладает своей ценностью. Естественно, для игрового процесса первично и единственно важно то, как игра работает. В своё время мы даже ставили русскоязычный Армагеддон поверх англоязычной Эратии и наоборот, получая запускабельное, но нечитаемое нечто; играть это почти не мешало. Старые названия/описания из редактора карт, технические названия файлов, неиспользованные файлы и строки текста позволяют лучше понять историю разработки. Это больше для интересующихся околоигровой информацией, иногда - для тех, кто пишет что-своё. Страничку с артефактами обновил. Спасибо за замечания и дополнения! Собираюсь ещё написать вводную часть по системе артефактов в целом. Тогда раздел можно будет считать готовым. |
Re: АртефактыЦитата: Это не я нашел, а Machberet (Махбэрэт), в статье которую я давал написано: "Thanks to Machberet, we finally found out that the hidden effect of the Badge of Courage artifact" Спасибо за очередную статью, иногда нужно что-то уточнить, а лезть в Физмиг не всегда удобно, вот такие проекты и выручают. |
Re: АртефактыТесты, которые провёл GroundhogYear после моего комментария о том, что мантия короля нежити даёт просто +30% к некромантии, а не 30% от компонент +30% от сборного артефакта (как было указано в статье lazy wiki раньше) в итоге привели к интересной табличке.
Если действие некромантии приводит к поднятию улучшенных существ, их всегда будет просто 2/3 от возможного числа обычных. То, что у зомби и могучих личей больше здоровья, чем у обычных, не учитывается. |
Re: АртефактыВладимир, а Вы интересовались Ironfist of the Ogre и Mired in Neutrality? Я просто уверен, что это два нереализованных "сборника". Первый, скорее всего, набор огра (тот, который мы имеем сейчас в HotA; по его составляющим редко расходятся во мнениях), а вот второй - уже не помню. Может, сборник артов на резист. В ресурсах все наверняка видели плейсхолдеры для этих артефактов. Да, ещё Diplomat's Suit. Просто не успели, мне кажется.
|
Re: АртефактыНет, этими тремя артефактами не интересовался. Знаю не больше, чем любой другой, кто заглядывал в игровые ресурсы.
Идея с дополнительными свойствами могла бы сделать игру разнообразнее. Тогда в некоторых случаях, возможно, уже не будет "надеваем то, что всегда сильнее". Есть идеи, как учесть эти свойства в ценности артефактов? |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2