Возобновил прохождение дополнения Trial by Fire. Играю третий сценарий, в котором герои заперты магическими барьерами на хотя и довольно больших, но полностью безопасных участках карты. При приближении к этим барьерам игра как бы намекает, что семь раз отмерь и только один раз отрежь.
Почти любую карту в Героях, где у противников нет явного преимущества в количестве замков, но мощь их стартовых армий в разы превосходит мощь армии игрока, всегда можно выиграть ожиданием. Кому-то нравится такой неспешный стиль игры: зачищаешь свой клочок земли от нейтралов, захватываешь различные объекты, раскачиваешь героев, отстраиваешь замки, копишь армию и т.д. в безопасности. Потом наконец решаешь пойти к компу и выносишь его за три раунда
Герои 7 как будто поощряют такой стиль игры, исключая раш тем, что герои компа изначально ходят с очень большими армиями и мощной магией. Мы, конечно, тоже на старте с приличной армией, но понимаем, что в битвах с героями компа, особенно с магами, будем неизбежно нести значительные потери, а также то, что в замках противника засела орда,
а нас рать а нам уже некем биться.
В Героях 3, конечно же, тоже есть такие карты (вспомните хотя бы осаду Стедвика), но больше тех, где раш всё-таки работает нормально, а иногда он является чуть ли не единственным путём к победе. Мне нравятся карты, где у героев игрока стартовая армия не намного превышает стандартную, у компа нет преимущества в боевой мощи, зато есть преимущество по ресурсам. На таких картах, даже если ты первый раз играешь, раш сработает. А вот на третьей карте дополнения за Северные Кланы стоишь у барьера и думаешь, а не рановато ли его открывать, и такой вопрос не исчезнет сам по себе. Кому-то просто надоест ждать раньше, и он обломается, а кто-то будет упорно копить армию, пока не накопит сотню драконов, и порвёт компа, как Тузик грелку
* * *
В итоге не побоялся открыть левый барьер (печать Арката) и зарашил сначала эльфов, а потом рыцарей. И очень этому рад: у героя эльфов было заклинание, которое убивало всё живое, кроме феечек и дриад (первый раз такое вижу), с одного каста (дай этому эльфу больше времени и его с его запасом маны стало бы очень трудно одолеть), а у рыцаря (в игре - Паладин) была запредельная защита (я когда пришёл, у него уже было 5 семёрочных эквивалентов ангелов; попробуй пробей).
Раш стал возможен благодаря тому, что у героев с относительно большими армиями, которые прикрывали вышеупомянутых эльфа и рыцаря, не было мощной магии. Когда я вижу, как герой постоянно кастует Восстановление, применяет боевые кличи или просто дубасит дубинкой, я выдыхаю