Я сейчас прохожу кампании 7-ки. Уже прошёл за людей, некров, магов и орков + три сценария за эльфов. Кампании настолько неинтересные, что стоит оставить их на месяц - и уже ничего не помнишь, что происходило вообще
Сюжет просто убогий. Каждая кампания - отдельная история. Более того, даже сценарии одной и той же кампании могут быть не связанными между собой. Это каким же бездарем нужно было быть, чтобы сочинить такие безликие "истории".
Герой здесь бог. Ему и армия не нужна особо, особенно магу. Часто выгоднее тупо пропускать ход отрядов в защитной стройке, чем что-либо ими делать. Особенно хорошо защищаться, спрятавшись за укрытием, пока герой лупит врага, не тратя ману. Ещё круто уходить в защиту, когда урон дружественных стрелков намного меньше урона героя. В этом случае лучше не стрелять: меньше будут потери (меньше маны уйдёт на восстановление потерь).
Ни разу не пригодился весь прирост существ, а некоторые существа вообще ни разу врага не ударили за всю игру. Чтобы не растекаться мыслью по древу: например, эльфам нужны охотники/егери, друиды и олени (в начале)/зелёные драконы. Феечек нужно держать ради инициативы и единичек для особо трудных битв. Никогда не скупал их прирост. Достаточно купить 10-20 штук. Дриады и танцоры с клинками вообще бесполезны при игре против AI (т.е. реально их можно не строить). В то же самое время зелёные драконы с их регенерацией в одиночку могут справиться почти со всеми нейтралами на карте. Если добавить охотников и друидов - всё, больше ничего для победы и не нужно.
При пробитии больших юнитов вообще сказка: зелёные драконы закрывают охотников/егерей и друидов, которые расстреливают врага (неплохо ещё баллисту с палаткой иметь, особенно если герой умеет ими управлять). Зелёным (достаточно одного) с их 500 хп и регенерацией +180/раунд остаётся потерпеть, пока урон за 1 раунд не станет 180 или меньше, и дело сделано. Не особо сильные стрелки вообще пробиваются одним-единственным зелёным драконом без потерь. Да, драконов сложно успеть построить на первой неделе. Но если не получается, их роль могут выполнять лунные олени с палаткой/регенерацией у героя.
Ударная магия в этой игре просто имба. Пара кастов и ты лишишься двухнедельного прироста воинов
Поэтому самые опасные противники в этой игре - вражеские герои-маги. Да, ты пробивал 200 ламассу и пару десятков драконов без потерь, а потом нарвался на героя-мага с относительно хилой армией, но у которого есть молния, сносящая половину стека твоих охотников... Это реальная ситуация на 2-й карте за эльфов
Пришлось играть против этого героя через воздушных элементалей. Другого варианта попросту нет! Как Вы думаете, сколько их понадобилось? 2!
2 элементаля справились без потерь там, где проигрывал двухнедельный прирост. Это нормально?
А добивают игру - баги. Их много. Слетают бонусы конюшни. Юниты AI тупят по страшному, а заклинание Blizzard ("Снежная Буря") всего за 10 ед. маны способно оставить несколько вражеских стеков в квадрате 4x4, пока не закончится; аналогично действует Fire Wall за 20 ед. маны (отряды AI, если не достают отряды игрока, как будто стараются остаться в зоне действия этих заклинаний вместо того, чтобы её покинуть; особенно глупо это выглядит, когда вражеские юниты бегают туда-сюда вдоль "Стены Огня" 1x5, получая урон). Герои AI практически не собирают ресурсы и не захватывают шахты.
Внимание вопрос: как? как можно было выпустить такое недоразумение и назвать его "Героями Меча и Магии"?
Ах да, это же "Меч и Магия: Герои". Тогда простительно
* * *
Почему я продолжаю играть? Мне нравится то, какие
чудеса я могу творить в этой игре. Сами по себе умения фракций довольно интересны. И есть где развернуться тактическому гению. Но игру просто зафейлили. С улыбкой вспоминаю, как девелоперы писали о том, что прислушиваются к советам VIP'ов. А кто они были те VIP'ы? Случайно не те, кто без конца предлагал свои лайнапы и "идеи по улучшению" Героев на форумах?
Если бы взяли наших ребят с HB, HP, HW и HL, игра бы точно получилась. Because we care, and they don't.