С Алексеем Бокулевым, (известным так же, как Adrageron) я познакомился на своем маленьком сайтике, посвященным компьютерным играм. Он зарегестрировался на моем форуме, и мы прекрасно общались несколько недель. Тогда он еще не был известным Творцом, но уже был одерджим, в хорошем смысле слова.
Мы имели довольно схожие взгляды на игры. Любили стратегии, особенно пошаговые. Любили красивую пиксельную графику. И, конечно же, "двойка" была нашим фаворитом в геройском серии. Так же мы оба неравнодушно относились к геймдеву, оба были не чуждны программированию. Только я начинал десятки маханьких проектов и ни один не довел до ума, а вот Алексей... Алексей с детства развивал свои идеи, создавал свою Вселенную. Еще в 1995-м, вроде на Паскале была написана первая "проба пера", что ли - Ancient War in Chetraney. По-моему, очень даже ничего:
Влияние незабвенной King's Bounty просматривается отчетливо, но так же немного узнается Master of Magic, а некоторые вещи придуманы сами. Игра могла б получить, как минимум, признание сродни King's Bounty 2 от Прокофьева. Но, увы, из-за стечения некоторых обстоятельств, осталась полностью неизвестной миру. Вы думаете Алексей забросил свои наработки и "взялся за ум"? Ха! Посмотрите на главных персонажей его детской поделки 1995-го и его шедевра 2009-го:
Долгих 14 лет он сам писал код, за свои кровные покупал арт и музыку. Сначала было так:
Потом вот так:
А потом... А потом, грянул 2009-й и пришла Великая игра "Эадор. Стоворение":
Нелохо? Фанаты героев, особенно "двойки" пустили скупую слезу? Но игра получилась глубже героев. Нет, конечно, в делах мультиплеерных, с детищем NWC никто не сравнится. Но зато какая кампания в Эадоре! Ни за что не садитесь за одиночные миссии, пока не пройдете кампанию! Собирать пазлы титанского дерева построек, прыгать от радости, получив ключ к разгадке запутанного сюжетного поворта, попререкаться с Зарром - все это нужно пережить каждому любителю пошаговых стратегий. Я завидую тем, кто еще не играл в эту игру.
Бокулев, поначалу, продавал игру самостоятельно. Конечно же она не стала мега популярной у современных игроков. Но все все нерды, игрожуры, олдфаги, выдавали восторженные отзывы. На такое явление не смогли не обратить внимание издатели. Таким издателем стал Snowball, который издал игру на дисках, и с горем пополам подготовил с огромным опозданием англоязычную версию. Награда нашла героя. Увы, в последствии, права перешли к 1С, и они выдали 3D римейк, Эадор. Владыки миров, которій подрастерял шарм оригинала и прославился ужасной забагованностью. Но к разработке этого римейка Алексей имеет весьма опосредственное отношение, и насколько он ему самому нравится - секрет . Так что советую истинным эстетам, пожертвовать многими и многими вечерами, и поиграть в длиннейшею, но прекрасную кампанию Эадора от 2009-го года. А от Алексея Бокулева ждем новых независимых инди-игр.
ПС А еще в Эадоре 2009-го нет сохранений. Игра сама сохраняет Вас при выходе, а если ее вырубить во время боя - получите "черную метку" в статистику .