![Изображение](http://www.gameway.com.ua/uploads/posts/2009-11/1257893836_adrageron.jpg)
Мы имели довольно схожие взгляды на игры. Любили стратегии, особенно пошаговые. Любили красивую пиксельную графику. И, конечно же, "двойка" была нашим фаворитом в геройском серии. Так же мы оба неравнодушно относились к геймдеву, оба были не чуждны программированию. Только я начинал десятки маханьких проектов и ни один не довел до ума, а вот Алексей... Алексей с детства развивал свои идеи, создавал свою Вселенную. Еще в 1995-м, вроде на Паскале была написана первая "проба пера", что ли - Ancient War in Chetraney. По-моему, очень даже ничего:
![Изображение](http://i.piccy.info/i7/54210f254c37e987d8f07ae064675d7e/1-5-7502/63688171/awc2.png)
![Изображение](http://i.piccy.info/i7/08a001871836521443868dd39009436f/1-5-7502/35409269/awc.png)
Влияние незабвенной King's Bounty просматривается отчетливо, но так же немного узнается Master of Magic, а некоторые вещи придуманы сами. Игра могла б получить, как минимум, признание сродни King's Bounty 2 от Прокофьева. Но, увы, из-за стечения некоторых обстоятельств, осталась полностью неизвестной миру. Вы думаете Алексей забросил свои наработки и "взялся за ум"? Ха! Посмотрите на главных персонажей его детской поделки 1995-го и его шедевра 2009-го:
![Изображение](http://cft2.lki.ru/Txt2/102/EADOR/Main/Rulers.jpg)
Долгих 14 лет он сам писал код, за свои кровные покупал арт и музыку. Сначала было так:
![Изображение](http://cft2.lki.ru/Txt2/102/EADOR/Main/Map_Progress_1.jpg)
Потом вот так:
![Изображение](http://cft2.lki.ru/Txt2/102/EADOR/Main/Map_Progress_2.jpg)
А потом... А потом, грянул 2009-й и пришла Великая игра "Эадор. Стоворение":
![Изображение](http://cft2.lki.ru/Txt2/102/EADOR/Main/Map_Progress_3.jpg)
![Изображение](http://cft2.lki.ru/Txt2/102/EADOR/Main/T_Recipe3.jpg)
Нелохо? Фанаты героев, особенно "двойки" пустили скупую слезу? Но игра получилась глубже героев. Нет, конечно, в делах мультиплеерных, с детищем NWC никто не сравнится. Но зато какая кампания в Эадоре! Ни за что не садитесь за одиночные миссии, пока не пройдете кампанию! Собирать пазлы титанского дерева построек, прыгать от радости, получив ключ к разгадке запутанного сюжетного поворта, попререкаться с Зарром - все это нужно пережить каждому любителю пошаговых стратегий. Я завидую тем, кто еще не играл в эту игру.
Бокулев, поначалу, продавал игру самостоятельно. Конечно же она не стала мега популярной у современных игроков. Но все все нерды, игрожуры, олдфаги, выдавали восторженные отзывы. На такое явление не смогли не обратить внимание издатели. Таким издателем стал Snowball, который издал игру на дисках, и с горем пополам подготовил с огромным опозданием англоязычную версию. Награда нашла героя. Увы, в последствии, права перешли к 1С, и они выдали 3D римейк, Эадор. Владыки миров, которій подрастерял шарм оригинала и прославился ужасной забагованностью. Но к разработке этого римейка Алексей имеет весьма опосредственное отношение, и насколько он ему самому нравится - секрет
![Подмигивает ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
ПС А еще в Эадоре 2009-го нет сохранений. Игра сама сохраняет Вас при выходе, а если ее вырубить во время боя - получите "черную метку" в статистику
![Улыбается :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)