В ноябре прошлого года вышла четвёртая часть пошаговой стратегии, законно претендующей на звание самой... даже не знаю, какие здесь подобрать прилагательные.
Поэтому начну с сухой статистики:
Более 2000 видов боевых единиц (юнитов) с более чем 200 специальными возможностями (abilities), 300 видами оружия с более чем 50 видами урона;
Более 250 видов независимых юнитов, не принадлежащих ни одной из наций;
Около 80 различных сторон ("наций"), за которые можно играть в одной из трёх Игровых Эр;
Мультиплейер до 28 игроков одновременно;
Магическая система с более чем 800 заклинаниями;
Более 300 уникальных магических артефактов, не считая обычных, которые можно создать путём магических процедур;
Более 120 уникальных Богов-Претендентов;
Более 700 видов магических объектов-мест (sites);
И многое-многое другое.
Теперь кратко суть.
Единый Верховный Бог (Pantokrartor) исчез (почему и как - отдельная история) и теперь за власть над осиротевшим Миром борются его наследники - Претенденты, каждый из которых желает стать Единственным. Карта Мира разбита на провинции (источник вдохновения Бокулева), всё, что происходит в игре, происходит в провинциях. В провинциях есть население, оно растёт (или не растёт), платит (или не платит) налоги, кормит и снабжает находящиеся в них армии Претендентов. Каждая провинция имеет свой климат, ландшафт, магические места (sites), тип населяющих её нейтральных рас и так далее. В провинциях строятся Форты, Храмы, Магические Лаборатории и тэ дэ.
Игрок начинает игру с выбора Эры (Ранняя, Срединная или Поздняя), отличающихся, скажем так, степенью соотношения Might и Magic в Мире, далее выбирает свою нацию, а затем - занимается дизайном своего Претендента. Далее начинается борьба за влияние в этом Мире, что выражается через концепцию Доминиона - территории, где верят в Вашего Претендента. Соответственно, кроме прямых военных столкновений в провинциях, идёт политико-религиозная борьба: шпионаж, саботаж, заказные убийства Командиров (без которых армии не могут передвигаться по провинциям Мира), Жрецов и Пророков... Всё направлено на расширение своего Доминиона и соответственно - максимальное ущемление Доминионов противников.
Дипломатия в явном виде в одиночной игре отсутствует да и какая может быть дипломатия с еретиками и неверными! В мультиплейере таковая, разумеется, присутствует, хотя и следует строгому кодексу поведения игроков. Партии по PBEM могут длиться на больших картах месяцами.
ВСЕ юниты имеют мораль, ВОЗРАСТ (растущий по ходу игры и приводящий к смерти), возможность носить предметы, получают ранения в РАЗНЫЕ ЧАСТИ своего юнитовского организма. Битвы могут достигать размера в тысячу юнитов и больше.
Бой в целях ускорения и без того не самой быстрой игры сделан неуправляемым непосредственно. Можно задать боевые построения, приказы отдельным соединениям, рекомендовать магам кастовать определённые заклинания, ну и так далее - спектр возможностей так велик, что ручное управление становится просто нереализуемым в такой модели игры. В конце своего хода (ходы, кстати, рассчитываются одновременно) игрок получает сводку событий - землетрясений, нападений северных варваров, возникновения ересей, восстаний угнетённых провинций, и произошедших боёв, которые можно просмотреть в 3D, ставя на паузу (бои, кстати, разыгрываются пошагово) и оценивая плюсы и минусы избранной тактики.
Сохраняться, кстати, можно только в один файл (авторы очень любят rogue-like), нажав кнопку "Конец Хода", исправить уже будет ничего нельзя - Игра сохраняет существующее положение на начало очередного хода.
Самое вкусное в Доминионах - нации. Один из ДВУХ авторов игры увлекается историей вообще и историей религий в частности. Нации имеют прототипами реально существующие культуры и мифологии Земли, иногда слегка подправленные в "фэнтезийную" сторону. Мы встретим здесь Аркоскефалов (древних греков) и Эрмор (Рим), Йотунхейм и К'тис (Древний Египет), подземную страну Агартху и Атлантиду, лавкрафтовский город Р'Льех и Тир-на'н Ог из кельтских мифов - и много других (кстати, Русь пока представлена только в поздней Эре нацией под названием Bogarus с сильным влиянием Византии и православия, но борьба на этом фронте ведётся, в том числе и Вашим покорным слугой). Так что любителей сисясто-ушастых эльфиек и прочих набивших оскомину штампов мировой фэнтези поп-культуры просьба не беспокоиться.
Регулярно выходят патчи (разумеется, бесплатные), добавляющие новые вкусные фишки, включая новые нации.
Про эту игру можно говорить ещё долго. Один мануал занимает более 300 страниц. Возможностей, тактик, секретов в игре столько, что иногда даже сами разработчики (два шведа, из которых один придумывает и рисует весь контент, а другой - программирует всё это безобразие), так вот, даже сами разработчики иногда могут НЕ ПОМНИТЬ, к примеру, как точно работает то или иное заклинание...
Одним словом - Игра не для слабых духом. Одно могу сказать точно - сейчас, когда я твёрдо решил освоить, наконец-то, Доминионы (русские были, кстати, известны как одни из сильнейших игроков в Dominions 3), я понимаю, что читать или слушать про игры со "стратегической глубиной" или "большим количеством контента" мне просто становится немного смешно.