Объявления
Поздравляем
Roman2211


Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Рапорты побед и поражений!

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Рапорты побед и поражений!

Сообщение VDV_forever » 26 ноя 2010, 12:02

Предлагаю в эту тему, выкладывать все проведенные бои в режиме online.

Рапорт о бое м/у AlexSPl и VDV_forever,
проведенном на карте “Two if by sea” (Двое у моря)


Этот исторический день радости и счастья, был поистине удачным! Одно лишь осознание того, что сегодня 25.11.2010 года состоится очередная игра по Интернету в героев 1, грело душу, и как можно спокойно работать, если знаешь, что сегодня первая реальная игра!

В общем дома я был раньше назначенного времени. И по договоренности с Сашей (AlexSPl), мы стартанули. Опуская детали и подключения к игре, перейду непосредственно к краткому описанию.

Стоит отметить, что карту и сложность выбирал Саша (по взаимной договоренности) будучи сервером, а примитивные правила сочинили по ходу. Таким образом, было определено, что разведчиков (лошков) не трогаем, и бьемся главными героями по месту их приближения.
Также, забегая вперед скажу, что выбранная карта идеально подходит для online сражений, поскольку она максимально сбалансирована.

Поскольку для меня ни одна из карт не является новой (в отличии от моего оппонента, который данную карту не знал), то я прикинул, что при любом раскладе, я доберусь до замка Саши максимум за 4 дня. Тем более сегодня хоккей (Авангард-Барыс), и очень хотелось его посмотреть… Поэтому хотелось сыграть быстро, но эффективно!
Примечание – мы обменялись информацией о своем местоположении на карте.

Его величество рендом, оказался очень благосклонным ко мне, выдав замок Чернокнижников и неплохо укомплектованного героя Агара, что является приоритетом на любой карте и игре.
А имея в своем арсенале целых 5 тысяч золотых (сложность Hard), можно было рассчитывать на быструю, стремительную и решительную игру!

День 1

Респ, представляет собою миниатюрную территорию на которой находятся 3 сундука (2 из которых охраняют крестьяне), золотая шахта, охраняемая 2 группами лучников, а также бесхозно лежачие кучки с деревом и рудою, не представляющие по большому счету большого интереса (разве что руда, для отстройки крипты, хотя ее изначально хватало…).
Зачищаем респ, убивая крестьян и собирая сундуки (в выборе исключительно золото), а также все близ лежащие ресурсы. Хотя сборка ресурсов (кроме золота) так и не пригодилась, по ходу игры.
Выпустив еще 3 героев, отстроив крипту и закупив 6 гарг и кентавров, волшебница Астра, имея достаточно убедительную армию, без проблем бьет гоблинов, охраняющих выход с респа. И вся эта банда из 4 героев (2 из которых разогнаны быстрокрылыми гаргами), выходит из респа направляясь открывать новые территории, и готовясь атаковать оппонента.

День 2

Полученные в результате нового дня 1000 золотых + 2000 золотых из ларца, поставили перед выбором и заставили призадуматься. Нанять на эти деньги безответных воров в обнаруженной и доступной нычке (в данном случае фургоны), или нанять крутого по своим характеристикам папку (рыцаря или варвара, доступных для найма в таверне замка), для укрепления ТТХ своей мобилизационной армии.

Выбор был сделан практически сразу, воры наверное рулят, да и папка бы стартовал из замка, что увеличивало бы количество дней, до владений Александра.
Далее, передав все по цепочке Агару, было решено проверить на лояльность Кентавров. Ведь даже в случае их атаки, потери были бы минимальными (гарги, феи и свои кентавры сделали бы свое дело). Но, они решили присоединиться в количестве 24 штуки, чем улучшили и так неплохой расклад.
Про всех остальных героев можно уже было бы и забыть за ненадобностью, но по старинки запустил их на поиски золотишка и ресурсов, подбирая все по пути.

P.S. В этот же день на западе, был замечен Сашин разведчик.

День 3

По своей оплошности, посетил статую, увеличивающую мораль на +2, под углом (чего делать конечно же не стоило!), и встал в шаге от нападения на главного героя Александра. Если бы статую посетил под прямым углом, то напал бы последним шагом на папку Саши.

День 4

Стал решающим и последним. Саша сам напал, подкрепив свою армию доплнительными юнитами, сделав один шаг на юг.

Изображение

Агар (VDV_forever): 9 гарг, 5 гномов, 39 кентавров, 43 феи, 36 воров.
Крег Хэг (AlexSpl): 18 лучников, 57 крестьян, 5 копейщиков, 45гоблинов, 9 орков.

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

В упорном сражении победу одержал VDV_forever

Загрузившись со 2 дня (уже сегодня), проверил, что гарги тоже легко присоединялись к Агару, но рисковать (в игре) побоялся…, а Саша рискнул напасть на огров, чем и поплатился в итоге, растратив войска.

Подневные сейвы

Спасибо AlexSpl за игру. Все было очень здорово.

P.S. А Авангард в этот день победил Барыс 3:0!



http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Копирую сюда. Сегод..

Сообщение AlexSpl » 26 ноя 2010, 15:35

Копирую сюда.

Цитата:
Сегодня сыграли пробную партию с VDV_forever. Опуская подробности подключения (т.к. всё теперь проходит гладко и без напряга), перейду к делу.

Я выбрал карту "Two if by Sea", маленькую, ненапряжную, с респами, полными золота и ресурсов. По договорённости решили играть на сложности "Hard" (это типа 160%, кто знаком с Трёшкой) без компов. И вот тут первый подводный камень.

Значит, старт у меня отличный, несмотря на то, что замок - рыцарский. На респе золотая шахта в одном дне пути под охраной лукарей и арт +24 МП (Башмаки Кочевника), также охраняемый лучниками. Уже радостно. Нанимаю четырёх героев. Беру доступное золото и ресурсы с надеждой на нескорую встречу (карту вижу впервые), передаю ход. И тут слышу радостные вопли Димы: "Круто! У меня куча золота на респе и три замка нехило отстроенных!". Примерно так...

Конечно, сделали рестарт :)

Теперь решили играть с компами, и всё стало в порядке: я - снова Рыцарь. Диме повезло больше (это только начало): он - Варлок!

На этот раз расклад оказался не таким шоколадным, но первый день отыграл круто. Понравилось. Ввиду спешки Димы (на просмотр матча по хоккею) решили встретиться в центре карты на четвёртый день (кажется). К тому же, в единице есть проблема захвата замков (по крайней мере, если рашить, что и было реализовано). Итак, Дима замечает моего скаута: "Ты где?" - "Западнее", "Нападаю?" - "Давай!". Но, увы, Диме не хватило клетки, чтобы застать моего папку врасплох (как выяснилось позже , это было не суть важно, в принципе).

Я, воспользовавшись удачным стечением обстоятельств, подвёз главному герою немного новобранцев и напал. Результат уже все знали наперёд: присоединённые кентавры Димы и найденная нычка воров решали.

Бой отыграли два раза. Выпадали и морали, и удачи, и всё было шикарно, без глюков!

Спасибо за игру! Cыграем карту, где встреча минимум на второй? Не против?

Скрины, надеюсь, Дима выложит.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Рапорт о бое м/у Min..

Сообщение VDV_forever » 03 дек 2010, 12:29

Рапорт о бое м/у Miner и VDV_forever,
проведенном на карте “Соседи от 02.12.2010 г.


Игра на версии героев ТЕ 1.04, Win версия

Сервер Вова, я гость. Игра без компов. Уровень сложности – нереальный.
Его величество рэндом распорядился таким образом, что мне достался замок волшебниц.
Как известно, данная карта представляет собой четыре независимых острова, на каждом из котором находится игрок под другим флагом.
Выход с него возможен 3 способами, через портал, который охраняют монстры 6 уровня, магию портал, либо с помощью кораблей.
Вся игра прошла без единого сбоя, и вылетов!

1 день.
Гем хватает близ лежащий сундук и пополняет королевство золотишком. :roll:

2 день.
Нанимается Арий, чернокнижник. И здесь стало понятно, что зря, ведь открытая снизу территория свидетельствовала на наличие снега, что не являлось удобным для чернокнижника! :cry:
Становится понятным, что ртуть является главной задачей в этой игре, поскольку быстрого выхода с респа не предвидится в ближайшие 3 недели. А без ртути, невозможно отстроить Стоунхендж, я уже не говорю про зависимые от него Загон и Алую башню, последняя из которых также требует нефтяных вливания. К сожалению, в этот день ртути замечено не было, что несколько огорчало. :cry:
Берутся все плохолежащие ресурсы и золото.

3 день.
Нанимается папка варвар Йог и волшебница Троян. Приоритет был сделан изначально на варвара, поскольку перспектива отстройки магии, была очень туманная. Его и будем качать по возможности.
Все устремляются на разведку, а папка к ворам, охраняющих лесопилку. А вдруг присоединятся? :?

4 день.
Воры оказались хитрее и набросились на меня словно звери!!! Потери 5 гоблинов. В срочном порядке хватается все, что плохо лежит.
… Ртути по-прежнему обнаружено не было, что омрачало еще больше.

5 день.
Поиски ртути продолжаются, но тщетно… все остальные ресурсы распределены примерно в равных пропорциях, и герои исправно пополняют королевство.
Но, взору открылась лампа с джиннами, охраняющаяся грозными минотаврами! Уже хорошая новость!

6 день.
Ура, обнаружена нефтяная вышка (ртуть), но она охраняется лучниками, открыт почти весь респ, а ртути все не видно… :cry:
Если так пойдет и дальше придется формировать армию из существ первого и второго уровня из стартовой армии покупаемых героев и начать проверку на лояльность монстров на респе, в расчете на их благосклонность. Хотя сами герои, уже без надобности… Но другого варианта не проглядывается…
Отстраиваются эльфы. :shock:

7 день
Итак конец недели:
1. Полностью открыт респ.
2. Взято ВСЕ что плохо лежит. :shock:
3. Ртути обнаружено не было ни одной колбочки, кроме охраняемой лучниками шахты. :cry:
4. Выход с респа охраняют фениксы, значит, этот вариант отпадает сразу, как мне так и Вовы.
5. Из единственных плюсов и надежды на достойный отпор, это 2 лампы джиннов найденных на острове!
6. Принимается решение, не ждать ветра с моря, а начать зачищать респ, с проверкой монстров на лояльность и как можно быстрее отстраивать нижний замок, с верфью с целью посетить другой остров.


8 день
Собранная армия визуально была уже достаточно внушающая, не смотря на невозможность отстройки 3 уровня монстров в замке.
Проверяем монстров на лояльность…

Лучники, охраняющие кристальную шахту, кентавры защищающие деревню Вайдшил, гоблины ограждающие недруга у серной шахты, лучники враждебно засевшие на охране самой главной шахты – ртутной, гномы держащие оборону еще одной деревне Грейвинд
ВСЕ КАК ОДИН БЫЛИ НЕПРЕСТУПНЫ и дали бой, всей, с трудом добытой армии VDV_forever’a, несколько поуменьшив ее в размерах.

В этот же день, гордо воздвигнут флаг над деревней Вайдшил.

Сразу вспомнилась фраза из к/ф место встречи изменить нельзя “Да, хорошенькие дела…”

Неужели покорных монстров нет в принципе? Тогда может быть пора сдаваться? :?
Стараясь отгонять дурные мысли, думал VDV_forever.
В этот же день на горизонте показался Агар – герой Miner’a, армия которого не впечатляла своим размахом, наверное разведчик…
Стало понятно, что скорее всего у Вовы раса чернокнижников! Вот где реально повезло!
Что ж, тем игра становиться реальней, сложней и интереснее. Буду пытаться сопротивляться изо всех сил. :lol:
P.S. На респе присутствуют уже 6 героев.

9 день
Что ж, проверим последних слабых монстров оставшихся на респе.
УРА! “Повезло”. Пару десятков кентавров были уже не нужны, т.к. в сумме имели достаточно слабую общую силу, разве что на мясо? Но именно они дали надежду, что есть и еще лояльные монстры на респе…
Ртуть начала медленно но верно прибавляться… :D

День 10 - 14
Дальше дышать стало полегче. Лояльными также оказались, копейщики охранявшие самоцветную шахту, кочевники стерегущие золотую шахту, ну и конечно же джинны, за лампу которых пришлось биться с агрессивными ограми! Непокорными были и мечники, которые были разбиты в пух и прах, а также быстрокрылые горгульи, ради которых пришлось проделать столь длинный путь.

На конец второй недели, на респе оставались в живых только монстры 6 уровня, минотавры охраняющие еще одну лампу джиннов, и мечники бесходно стоящие в пустыне. Все остальные были либо битые (подавляющее большинство), либо покоренных (унылое меньшинство).

Деревня Грейвинд стала замком, и в нем отстроены все возможные постройки вплоть до лучников.
Про ртуть уже просто забываем, это не серьезно… :D
Помимо этого, изученная магия на респе в святилищах, позволяла долбить молнией и призывать корабль! Всеми героями стараемся изучить ее. ;)

День 14-21 (3 неделя)

Наверное принял 2 опрометчивых решения:
1. Дальше развивать главного героя, отправив его в далекое путешествие, с командой подносчиков.
2. Бездарно распорядился довольно внушительной армией оставшейся на родном респе, перекинув ее в нижний замок.


Если бы знал расклад Вовы, то в начале 3-ий недели его замок на 99% был бы бит, со всеми героями включая и папку. Т.к. в Арсенале у главного героя VDV_forever, Йога были на начало недели уже 8 джиннов, 16 минотавров, 13 кочевников, 23 копейщика и около 40 гномов (как альтернатива, 22 эльфа, либо 60 фей). Но, не рискнул бросаться в пекло.

Также не повезло в высадкой на чужеродном острове, их охраняли джинны. Пришлось потерять целых 2 дня на посадку и высадку в лодку и бросить якорь в другом месте.

День 22-28 (4 неделя)

Зачистка соседнего острова, захват шахт и деревень, присоединение гидр, покупка джинов, дальнейшая прокачка папки, захват повышающих артов….

Расскажу и о стратегии придуманной на ходу и с успехом примененной на практике.
Как с помощью одной лодки, быстро перебросить своих героев на другой остров!?
Очень просто, высаживаемся и призываем ее другим героем, таким образом, на нужный остров очень скоро было переброшены 3 героя, а два поехали дразнить Вову.


Зря я нервировал Вову, он взял и незаметно напал на главный казалось бы замок, который VDV_forever по простоте своей душевной оставил без прикрытия, перебросив все войска в замок нижний (полагая, что верфь важнее, единорогов). Потери Вовы при этом составили всего ничего десяток горгулий и 50 кентов. Зато после этого боя стало понятно, что опасения были напрасны. Единственное что смущало, это магия паралич и берсерк которой в совершенстве владел папка Вовы и которая могла сотворить из любого героя VDV_forever абру-кадабру!

В принципе, можно было несколько покосить его армию и второстепенными героями, один из которых имел достаточно большую армию в нижнем замке. :roll:

Но, договорились обойтись без лишний волокиты и затянувшихся ходов связанных с захватами на уничтожения героев и захват замков, а просто встретиться папками на нейтральной территории в водах мирового океана…

Мне вновь не хватило 1 шага, чтобы напасть на Агара, папку Вовы, поэтому на 33 день, Вова сам напал на папку VDV_forever Йогу и в упорнейшем сражении, потерпел поражение.

Для достоверности проведенного сражения, нападение со стороны VDV_forever’а также состоялось, и вновь VDV_forever праздновал победу.

ФИНАЛЬНЫЙ БОЙ! Miner нападает на VDV_forever

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Огромное спасибо за игру и доставленное удовольствие, Вова!

Скачать подневные сейвы

После этой игры, вероятность того, что я стану играть в турниры оффлайн, сократилась до абсолютного минимума. Онлайн игра по Интернету, это не просто круто, это что-то невероятное, особенно когда идет безбаговая игра с человеком, на версии ТЕ 1.04.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 459
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Пол: Не указан
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 230 раз.

Небольшое дополнению..

Сообщение Miner » 03 дек 2010, 14:53

Небольшое дополнению к отчёту о поединке между Miner и VDV_forever, 2 декабря 2010 года

Карта «Соседи» на уровне «Эксперт» была выбрана не случайно: при всех раскладах к сопернику быстро прийти не удастся. Как минимум две недели уйдёт на развитие. Мне выпал замок чернокнижков, у VDV_forever, как потом выяснилось, — замок волшебниц. Компьютерные игроки отсутствовали.

С первого же дня я стал раскручивать чернокнижника Агара, поручая ему большинство битв с нейтральными существами. Ресурсов на острове хватило, чтобы за несколько недель отстроить главный замок до жилища гидр и второстепенный замок до верфи. Однако для постройки последней, как мне, так и сопернику пришлось ожидать некоторое время накопления древесины. Бесполезные в оффлайн-турнирах заклинания, связанные с обзором местности, оказались очень кстати. Благодаря заклинанию «Обзор ресурсов» я спланировал поход за серой, столь необходимой для замка чернокнижников. «Обзор городов» отобразил замки и города соперника. Но самым полезным оказалось заклинание «Обзор героев» — оно позволило шпионить за передвижениями вражеских героев. Я всегда был в курсе, куда уважаемый VDV_forever отправляет героев по поверхности и на кораблях.
До конца игры у нас не было чёткого критерия победы, что неудивительно — ведь онлайн в однёрке только-только «лепится». Для себя я поставил цель — захватить главный замок волшебниц, что удалось сделать с лёгкостью, так как самый мощный герой соперника находился на соседнем острове. Стоит отметить, что перед нападением я построил в двух замках гильдии воров, чтобы оценить силу войск гарнизона, и лишь потом окончательно решил провести осаду.
С помощью программы Clip2Net я решил сделать видеозапись этой битвы. Если эту технику отработать, то в дальнейшем у нас будут интересные видеоотчёты!

Видеозапись осады замка

Опуская подробности, описанные Димой, добавлю несколько слов по поводу финального сражения. Я делал упор на магию, Дима - на силу. Для сравнения параметры атаки, защиты, силы магии и знаний: чернокнижник — 0, 1, 6, 5; варвар — 4, 8, 1, 3. Такая крепкая защита по отношению к атаке не даст разгуляться берсеркеру. Помимо него в книжке чернокнижника имелись паралич, антимагия, шторм и прочие более слабые заклинания. У варвара же не было магии вообще. Это было великое сражение меча и магии!

К сожалению, я неэффективно использовал заклинания, поэтому меч одержал уверенную победу над магией. Это очень поучительный поединок на грамотное использование магии в однёрке. Выкладываю здесь сейв с момента нападения на героя-варвара — попробуйте одержать победу над соперником.

Сейв финальной битвы

Игра была настолько увлекательна, что аж моя супруга, холодная к компьютерным играм, до полуночи следила за развитием событий!
Спасибо, Дима, за совершенно непередаваемые ощущения от игры!

Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Вот же блин, а я наи..

Сообщение VDV_forever » 03 дек 2010, 15:07

Вот же блин, а я наивный хотел обмануть тебя. Хотел, чтобы ты до по последнего не знал, что я орудую вовсю на соседнем острове! Спасибо за описанную стратегию! Теперь буду знать, что магия первого уровня может очень о многом сказать в online! :shock:

Если бы ты взял джиннов, победа была бы твоей 100%! ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

А я знал всё! Так ка..

Сообщение AlexSpl » 03 дек 2010, 15:13

А я знал всё! Так как был наблюдателем :lol:

Цитата:
Расскажу и о стратегии придуманной на ходу и с успехом примененной на практике.
Как с помощью одной лодки, быстро перебросить своих героев на другой остров!?
Очень просто, высаживаемся и призываем ее другим героем, таким образом, на нужный остров очень скоро было переброшены 3 героя, а два поехали дразнить Вову.

Я пользовался этой стратегией в турнире "Великий комбинатор"
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

К сожалению, я неэфф..

Сообщение AlexSpl » 03 дек 2010, 19:02

Цитата:
К сожалению, я неэффективно использовал заклинания, поэтому меч одержал уверенную победу над магией. Это очень поучительный поединок на грамотное использование магии в однёрке. Выкладываю здесь сейв с момента нападения на героя-варвара — попробуйте одержать победу над соперником.

Имея в своём распоряжении Паралич + Антимагию + Шторм, усиливая свои войска Благословением и Защитой, поливая врага Берсерком, можно было добиться победы. При правильном применении магии джинны вообще бы отстояли всю битву в бездействии. Примерный хеппи-энд таков: у Димы остаются медленные войска - гномы и гидры - и парализованные джинны. Теперь достаточно одной горгульи под антимагией, чтобы разбить врага посредством попеременного Паралича и Шторма. Штормов достаточно, чтобы убить всех джиннов. Большой минус армии Варвара - это отсутствие каких бы то ни было заклинаний, что делает невозможным сопротивление магии Паралич!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Рапорт о бое м/у Min..

Сообщение VDV_forever » 05 дек 2010, 11:11

Рапорт о бое м/у Miner и VDV_forever,
проведенном на карте “Веселый роджер” от 04.12.2010 г.


Игра на версии героев ТЕ 1.04, Win версия

Сервер Вова, я гость. Игра с компами. Уровень сложности – Hard. По договоренности заключили союз до полного уничтожения компов.

Его величество рендом, подарил мне любимый замок – Варваров!

День 1 - Подготовка к прорыву.

Проход загораживали воры – очень неприятные личности, с точки зрения их бития. Поэтому в первый день, нападение на них было просто нецелесообразным, поскольку потеря начального войска на старте, было бы невосполнимой потерей!
В итоге 2 героя, подбирают сундуки и захватываю ресурсы, пополняя казну, а третий готовиться передать войска на день следующий сидя в замке без телодвижений. Строятся волки которые посыпают в распоряжение героя в замке, тем самым разгоняя его на 2-ой день!

День 2 – Сильный прорыв!

Большое количество войск собранных на начало 2 дня, неслабо испугали воров, и они решили не связываться :lol: , а доблестно перешли на службу к Эргону (стартовому герою – ставшего изначально папкой).
Вся вереница друг за другом бежит к выходу из респа.

День 3 – Ловушка, обратный ход, или все пропало?

Что же мы видим? А видим мы полный “писец”, в полном смысле этого слова. Выход охраняют 3, а потом как выяснилось 4 отдельных подразделения быстрокрылых горгулий. Соваться на них, потерять войска, а вдруг присоединятся, надо попробовать, иначе придется очень непросто.
Далее совершается одна из неприятных ошибок. По своей недальновидности, не предполагал, что сверху нет выхода. И в попытках присоединить лучников, ответивших жестким отпором главной силой – варваром, побежал на верх на разведку, как оказалось позже к шахте бревен, отбросив запланированный выход из респа на пару дней :? . Хотя риск выйти из него с таким войском, мог бы и вовсе погубить всю игру. :?
На конец 3-его дня, стало понято, что ситуация просто катастрофическая, смотрите сами.

Изображение

Помимо 5 отдельных подразделений из горгулий, мечников и копейщиков, вижу красного, с гаргами, грифонами и внимание – минотаврами! Нормальный комп да, на 3 день!?

День 4 – “Возвращение блудного сына”

Из-за ошибки допущенной в предыдущем дне, Эргон медленно подбирается к гаргам, с тем, чтобы на следующий день попытаться присоединить грозных летунов, а в случае отказа дать жесткий отпор! Возводится дом огров, и по цепочке, все накопленное войско с замка + снятое с героев качует к Эгону.

День 5 – Пал, или пропал!

Попытки договориться с гаргами, привели к тому, что вместо изничтожения их 5 полноценными стеками, бил 4-мя, таким образом войско Эргона, существенно поредели от 2 непреступных отряда гарг, это и -2 орга!, и волк и разбойники, феи и наконец – все гарги.
Но надо двигаться другой дороги нет!

Изображение

День 6 – И снова в бой! Великие победы и завоевания!

На этот раз я был умнее и взял все 5 стеков, будучи уверенным, что себе дороже будет пытаться присоединить МНОГО гарг. :D Зато папу прокачал малость.

Увидев золотую шаху и арт, охраняемый копейщиками, не мог их проигнорировать, ведь золото в героях 1, это одно из главных ценностей, а повышение защиты на +2 основному герою, дорогого стоит в онлайне!
Таким образом и копейщики и воры охранявшие не к стати арт, были биты, хоть и значительно покосили войска главного. Зато прокачка, золото и арт!

Изображение

Но соваться с таким ослабленным войском, было уже просто глупым.
В стартовом замке возводится он – мост!!!!

День 7 – Выстраивание цепочки, для предстоящего прорыва и выхода с респа.

День 8

Как Вы понимаете с армией из 8 троллей, 8 огров, 7 волков и орков Варвару завоевателю, нестрашен ни один враг на первый день, поэтому гарги решили капитулировать, а мечники – как последние охраняющие выход с респа – пали не оказав должного сопротивления!
Принимается решение, не мешкая пощупать северную часть карты, с учетом того, что там точно был не Вова, а комп, а какой это было не принципиально.


Изображение

День 9
Судя по всему комп тоже готовился к онлайну, иначе как объяснить таких крутых героев компа и компа, который разогнан только быстрыми юнитами и сбежавший с достаточно приличной армией в первый же раунд, после моего нападения? :roll:
Продвигаемся на севро-запад.

День 10
Злобный и неугомонный комп, разбушевался не на шутку. И явно направлялся в сторону моего замка. Пришлось возвращаться и нападать на негодяя! Увидев его армию, я был не приятно удивлен, пришлось бить 6 минотавров 30 кентавров, 18 воров и 3 гарги, но все бы ничего, но он, со своей магие ослепление и молния изрядно, подсократил мое войско – особенно жалко троллей, которых я так ценил и берег.

Изображение

День 11
Такой наглости я еще не видывал! При подходе к замку зеленого, оттуда выбежал комп еще круче предыдущего, среди прочего у него были гидры! Зная как сильно он лупит своей молнией, принято решение, проигнорировать компа и по-прежнему двигаться в сторону его замка!

День 12
Наивно было бы полагать что комп оставит свой замок пустым! Он как заправский онлайнщик, не только не оставил его пустым но и сильно укрепил его все теме же гидрами в количестве 3 штук! Надо ли говорить, сколько осталось у меня троллей после боя? Всего 3….

Изображение

Но, когда я зашел в захваченный замок, у меня реально отвисла челюсть. Я увидел полностью отстроенный замок чернокнижников, за исключением 4 уровня магии! :shock: От невиданного счастья потратил сразу все деньги на выкуп 3 драконов (из 4 возможных), но позже понял, что применять их в финальном бою не целесообразно. Т.к. такой бой будет просто профанацией… Поэтому по договоренности с Вовой, драконы не были взяты с собой на финальный бой. ;)
В этот же день, Вова взял и другой замок компа. Таким образом осталось уничтожить оставшихся компов.
Фактически нам это удалось сделать за несколько дней.

Финальная битва была назначена на 16 день в центре карты.

Первым напал VDV_forever и после выдающегося боя, победу одержал он же.
Переиграв, Вова решил сделать мне сюрприз (по договоренности), слив на мне своего разведчика и понизив мою удачу с +2, на -2 подкинув символ неудачи. А после напал своим главным папкой.

Изображение

Изображение

Изображение

Бой действительно был интересный и прикольный, особенно когда мне выпала 10 раз НЕУДАЧА и ни разу положительная мораль! Вове в этом плане фартило намного больше.
Но несмотря на все это, количественный и качественный перевес войск и характеристики героев, не дали Вове победить и в этом бою.


Подневные сейвы поединка

Но игра доставила очередное истинное удовольствие и наслаждение, ведь мы играли дружно и опробовали новый вид игры, применяемый мною еще 13 лет тому назад за одним компом с друзьями!

Большое спасибо Вова за этот поединок!

http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 459
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Пол: Не указан
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 230 раз.

Отчёт о поединке меж..

Сообщение Miner » 05 дек 2010, 15:05

Отчёт о поединке между Miner и VDV_forever, карта "Весёлый роджер", 4 декабря 2010 года

Мне достался рыцарский замок на юго-востоке. Как и Диме - повезло с выпадением любимого замка. :roll:

Первой целью у меня был захват лесопилок, древесина с которых нужна рыцарю в огромных количествах. На кристаллы надежды были малые, на моей территории их вообще не оказалось. Досталась лишь одна кучка возле кристальной шахты.

Горгульи, пришедшие от чернокнижников, помогли пробить на пути различных стрелков. К сожалению, никто из нейтральных существ не хотел присоединяться к моему войску. А ведь у других соперников могло сложиться более удачно. ;)

До того, как я пробрался к центру карты, всё было относительно спокойно. Но затем в начале второй недели показались герои компьютерного игрока из замка волшебниц, которые вздумали погостить на моей территории. Пришлось приостановить путешествие главного героя и напасть на первого опасного противника.

Изображение


К сожалению, с каждой битвой шли в расход лучники. :cry:

Изображение


Тем временем, к моему замку мчался чернокнижник с 10 горгульями, которого уже было невозможно догнать главным героем. Что ж, в замке его должны встретить с почестями.

Изображение


А вот и второй герой замка волшебниц, но уже менее опасный:

Изображение

Чернокнижник с горгульями не позарился на мою золотую шахту, а сразу напал на замок. Конечно, я воспользовался глупостью компьютерного соперника, который сразу же напал на единственную феечку. Тогда как 3 кавалериста только и ждали, чтобы горгульи подлетели. С помощью стрелковой башни удалось завершить оборону практически без потерь.

Изображение


За такую наглость непременно последовало наказание:

Изображение


Нетрудно догадаться, что в этой битве сильно пострадали лучники. Подвела катапульта, которая в течение трёх раундов не могла пробить брешь в стене.

В финальной битве, про которую уже рассказал Дима, у меня почти не было шансов на победу. Однако физбин, подброшенный разведчиком, сделал просто чудеса! Повторный розыгрыш этой битвы оставил у соперника всего лишь нескольких огров. При большем везении (и невезении соперника), а также более грамотном ведении боя, даже есть шанс одержать победу.

Вот сейв перед финальной битвой (варвару уже передали физбин):

Скачать сейв финальной битвы

Игра была полна впечатлений. Множество интриг шло от компьютерных игроков. Но, всё-таки, лично я считаю, что лучше играть без этих читерюг, которые могут внезапно придти к твоему замку с мощными войсками и заклинаниями, а также оставить свой замок с невыкупленными существами 6 уровня.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 459
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Пол: Не указан
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 230 раз.

Отчёт о поединке меж..

Сообщение Miner » 06 дек 2010, 17:39

Отчёт о поединке между Miner и Sub-Zero, Карта: "Удача... рядом", 4 декабря 2010 года

Я создавал игру и поэтому начинаю ход первым. Карта была выбрана по совету на форуме от AlexSpl. К слову сказать, она была совершенно незнакома мне, но от этого было ещё интереснее играть.

У обоих игроков игроков были замки варваров: мой на западе, у Sub-Zero - на востоке. Собственно, и главный герой, и разведчики тоже были варварами, так как большая часть карты покрыта песками.

Всё начиналось с разведки, изучалась незнакомая территория. Недалеко от замка показались две золотые шахты, других шахт поблизости не было. Стало быть, что в замке можно выкупать все имеющиеся войска. Четыре шатра кочевников я обнаружил не сразу, пришлось за ними вернуться обратно.

Изображение

Получил очень хорошее подкрепление в виде 72 кочевников. Заметил также и фургоны разбойников, однако не стал тратить на них время. Ведь соперник не ждёт. Сразу поехал искать волшебные лампы с джиннами. :roll: Лампа в южной части нашлась, но всего одна, зато из неё удалось выудить аж 5 джиннов.

С этого момента у меня возникло распутье: заниматься дальше разведкой и захватом ресурсов или же бежать к сопернику. Думать долго не пришлось, так как главный герой Sub-Zero уже показался на моей территории. К счастью, из замка была выстроена цепочка героев, которая могла бы в течение дня подвезти подкрепление. Я отвёл главного героя подальше, хотя предварительная оценка войск Sub-Zero немного успокоила. Силы, должно быть, равны. К сожалению, подкрепиться не удалось, так вражеский герой обладал высокой скоростью (видимо, сапожки подобрал где-нибудь). И вот настал переломный момент игры: главный герой Sub-Zero нападает на моего.

Изображение

На картинке не видно, что у меня 5 волков.
Превосходство численности моих войск тут, конечно, сразу чувствовалась. Однако сам герой превосходил по параметрам моего героя. Больше всего я боялся, что джинны смогут уравнять силы, напав на кочевников, и тем самым ополовинить их. Но они решили напасть на малое количество троллей. Что ж, с этого момента исход битвы был почти очевиден.

Изображение

Изображение

Изображение


И это ещё не всё! Вражеский герой сбежал! Я приготовился к реваншу, подтянув 77 гоблинов, 45 орков и 10 огров. Нельзя было тянуть время - нужно бежать к замку соперника. Однако около захваченного соперником города, показался ещё один герой с неплохим войском, набранным благодаря дипломатии. На следующий день он скрылся в тени, пришлось проводить аккуратную разведку. Благо, что я после той битвы набрал два уровня и по пути подобрал сапоги и драконий меч. Новая битва прошла налегке, герой на этот раз даже не сдался.

Изображение

После захвата южного города игра закончилась капитуляцией Sub-Zero.
Вот и первая моя победа.

Уважаемому Sub-Zero выражаю благодарность за хорошую игру и за созданную им карту.
Вернуться к началу

След.

Вернуться в Игры и Турниры

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1