Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Новые карты

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Новые карты

Сообщение VDV_forever » 09 июн 2014, 13:45

Недавно двумя новыми картами поделился Нефёдов Дмитрий. Пока их нет на нашем сайте, пусть будут на форуме (позже включим в общий архив в нашей). У кого есть карты по героям 1, отсутствующие в разделе карт, а также в общем архиве карт по героям 1, прошу выкладывать в эту тему. ;)

The Crusades - автор Timothy Albert Kent (у нас она была на сайте, но ссылка дана не та. Дмитрий нашел косяк) :P
World of Dead - Нефёдов Дмитрий

P.S. Кроме того, Дмитрий уже более 10 лет собирает архив карт по героям 2. Возможно мы увидим его на нашем форуме в скором времени :P
Вложения
nf_maps.7z
(19.97 КБ) Скачиваний: 827
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Арысь-Поле  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 04 мар 2013, 03:39
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 20 раз.

Re: Новые карты

Сообщение Арысь-Поле » 01 фев 2019, 09:07

Сделала недавно карту, так сказать, в подарок человеку :smile1:
Называется "Истощённые земли". Ух, как всё-таки сложно в редакторе с проходимостью. Провела кучу плейтестов, но уверена, что какой-нибудь да найдётся уголок, где, по идее, пройти нельзя, но получается.
Вложения
EXHA1234.zip
(11.5 КБ) Скачиваний: 540
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Новые карты

Сообщение AlexSpl » 01 фев 2019, 12:50

Топологией карта напомнила "Предвратье".

Сразу бросается в глаза отсутствие шахт на респах, что сильно ограничивает возможности отстройки замков и предполагает раш в направлении центра. Выиграет тот, кому повезло с рандомной охраной и кто первым добрался до лампы с джиннами. Хорошие шансы у варвара и чернокнижника: у них на респах есть Кочевники и Разбойники соответственно, а вот жизнь сорки и рыцаря, у которых в двеллингах на респе слабые и медленные воины, осложняется ещё и наличием штрафного ландшафта.
Вернуться к началу

offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Новые карты

Сообщение Ben80 » 01 фев 2019, 13:42

Арысь-Поле писал(а):

Сделала недавно карту, так сказать, в подарок человеку :smile1:
Называется "Истощённые земли". Ух, как всё-таки сложно в редакторе с проходимостью. Провела кучу плейтестов, но уверена, что какой-нибудь да найдётся уголок, где, по идее, пройти нельзя, но получается.


В принципе, на основе того кода, который выкладывал, достаточно просто сделать проверку проходимости от одной точки карты до другой. Всем картостроителям пригодилось бы. А разве RoseKavalier в своем редакторе карт не сделал такую возможность ?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Новые карты

Сообщение AlexSpl » 01 фев 2019, 13:46

Ben80, тут речь идёт о Первых Героях :smile1:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Арысь-Поле  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 04 мар 2013, 03:39
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 20 раз.

Re: Новые карты

Сообщение Арысь-Поле » 02 фев 2019, 06:07

Цитата:
Сразу бросается в глаза отсутствие шахт на респах

Собственно, от этой идеи и отталкивалась) Спасибо за отклик, буду "чинить".
Что лучше - ослабить охрану входов в центральную зону или совсем убрать?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: Новые карты

Сообщение AlexSpl » 02 фев 2019, 10:22

Зависит от того, на какой уровень сложности игры Вы ориентируетесь. На Эксперте не соберёшь ударный кулак из стартовых армий героев из-за отсутствия золота (а ещё как-то Кочевников и Разбойников покупать нужно). В замках тоже ничего не отстроено. Армии нет, респы маленькие, поэтому топтание на месте гарантировано.

Решением было бы разместить в замках гарнизоны, чтобы уже в первый день кого-то на респе можно было пробить/присоединить нормально. Ещё неплохо бы иметь на старте отстроенные жилища первого и второго уровня + Гильдию Магов. А на выходах к центру я бы поменял рандомные армии на фиксированные: варвару и чернокнижнику поставил бы самую сильную охрану, сорке и рыцарю - послабее.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Новые карты

Сообщение Владимир » 13 янв 2022, 10:43

Старые новые карты...
Я скачал и почти полностью просмотрел архив с картами из соответствующего раздела. Некоторые даже прошёл.
В самом разделе исправил опечатки, а кое-где - наоборот, добавил опечатки. Названия и описания карт сейчас "какие в игре, такие и в справочнике".
Пока разбирался, заметил что:
 
BEM20234.MAP (Archipelago) и BEMT1234.MAP (Архипелаг)
Английская версия карты, как видно из названия, доспукает только многопользовательскую игру.
BSEA1234.MAP (Bloody Sea)
На карте возможен "ничейный" исход из-за того, что все останутся на своих островках без дерева и кораблей.
DRHD1234.MAP (Dragon's Head)
Карта неправильно собрана. (8, 70) Героиня Vatawna принадлежит первому игроку и находится в замке Warlock одного из игроков. Если замок принадлежит не первому игроку, этого игрока сразу же можно уничтожить.

FAQU1234.MAP (Fairy Queen)
Странная карта. У игрока 1 нет возможности проявить инициативу: корабль не построить, а дверь измерений никто не гарантирует. Впрочем, описание карты раскрывает эти детали.
FEL60234.MAP (Continentia) и FEL61234.MAP (Континентия)
Ещё одна карта, оригинальная версия которой запрещает одиночную игру.
JEM70234.MAP (Four Corners) и JEM71234.MAP (Четыре угла)
И ещё.
LRM21234.MAP (Domination)
Нечто из серии "просто иди и убей их всех". У игрока на старте 6 драконов и полностью отстроенный замок. Противники явно слабее.
LRM51234.MAP (The Fast Game)
Вторая подобная карта того же автора.
MIS71200.MAP (Jolly Roger) и MIS71234.MAP (Веселый Роджер)
Переведённый вариант разрешает играть на карте втроём и вчетвером... Странное изменение формата, поскольку третий и четвёртый игроки имеют преимущество в отстройке замка.
PALA1234.map (Меч Паладина)
Карта на тему Bloody Sea, возможно, переделана из неё: остались "следы" в описании. Специфика та же.
Viox1234.map (Alone)
Карта технически непроходима на Эксперте: нет дерева для строительства корабля. Разве что в кучке ресурсов будет дерево.
VIQD1234.MAP (Jack's Folly x)
Войска определённых фракций в случайных стартовых замках.
VOMF1234.MAP (Magic Lands)
(63, 38) В замке игрока 3 находится герой игрока 2. Сам замок никем не охраняется. Остальные замки/герои на карте соответствуют друг другу. Выглядит как "опечатка" автора карты.

VOXS1234.MAP (Desert Castle)
Карта предлагает перемещаться с помощью Dimension Door. В трёх замках может не оказаться ни одной Dimension Door... или нет?

В том числе, две критические ошибки, которые я выделил красным.
Некоторым картам не помешала бы сигнатура 1000 вместо 1234, несколько раз я видел верфи в замках без доступа к воде, и "Войска определённых фракций в случайных стартовых замках" встречал более чем на одной карте.
Карты, приложенные к сообщениям этой темы, и карты кампаний не смотрел.

Хочу выделить, наверное, цветными названиями - карты, у которых игроки пронумерованы, и карты со случайными стартовыми локациями.
Вообще интересная штука эти случайные старты из Героев 1. В редакторе карт, правда, до ума не довели: хочешь настроить героя или постройки в замке - придётся настроить и владельца. А это значит, что при одиночном прохождении человек всегда будет оказываться "игроком 1". В архиве полно карт с примерно равными возможностями у всех четверых игроков - но поиграть за каждого не удастся.
Система COMP. ONLY / COMP. OR HUM. в последующих частях удобнее. С другой стороны, мне не хватает случайного выбора старта среди всех COMP. OR HUM. позиций на карте. Это когда играешь в Героях 2 одну и ту же карту обычно синим, а в Героях 3 - обычно красным.

А что вы думаете про случайный старт в Героях 1?

Добавлено: миникарта неудобна. Не понимаю, почему препятствия на снегу и нейтральные объекты, которые можно захватить, решили рисовать в точности одним цветом.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: имя
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 548
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 132 раз.

Re: Новые карты

Сообщение void_17 » 13 янв 2022, 10:53

Владимир писал(а):

Добавлено: миникарта неудобна. Не понимаю, почему препятствия на снегу и нейтральные объекты, которые можно захватить, решили рисовать в точности одним цветом.


Эт тоже можно исправить, там цвета берутся из палитры. Но на какой цвет вы предлагаете заменить?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Новые карты

Сообщение Владимир » 13 янв 2022, 10:54

Захватываемые нейтральные объекты - на белый, как в Г2. Там это хорошо работало.
Вернуться к началу

След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1