Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Обсудим?

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Обсудим?

Сообщение VDV_forever » 25 ноя 2010, 16:36

Прошу ув. Минера (как автора, и первого человека запустившего эту игру по Интернету), написать инструкцию по подключению к игре в Dos режиме, в отдельной теме, в этом разделе. ;)

Обсудим правила!? :roll: У меня есть несколько предложений. Завтра выложу!
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

1. Присоединяемые мо..

Сообщение AlexSpl » 25 ноя 2010, 19:09

1. Присоединяемые монстры
Может оказаться решающим фактором. Однозначно запретить присоединять нейтралов. Реализуемо программно в TE 1.05.

2. LMOracle. Хотя и не работает под DOS, но я надеюсь, что вскоре удастся запустить сетевую игру на Windows-версии. Поэтому запретить. Вместо этого добавить показ МП и остаток здоровья прямо в игру. Реализуемо программно в TE 1.05.

3. Miner предлагает давать третьему и последующим героям только одного воина первого уровня родной фракции. Это должно увеличить роль отстройки замка и снизить мощь рашевого подхода. Согласен. Реализуемо программно в TE 1.05.

4. Замковая баллиста. Бьёт очень больно. Сократить дамаг или ограничить число выстрелов, например, до 6. Реализуемо программно в TE 1.05.

Играть нужно, конечно, до победного конца, т.е. до захвата всех вражеских замков, если не очевидно, что защитить их никак не получится.

Играть сбалансированные карты, со встречей позже первой недели.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

AlexSpl пишет: 1. П..

Сообщение VDV_forever » 26 ноя 2010, 12:26

AlexSpl пишет:
Цитата:
1. Присоединяемые монстры
Может оказаться решающим фактором. Однозначно запретить присоединять нейтралов. Реализуемо программно в TE 1.05.


Ну ты же не знаешь присоединяются они или нет? Здесь идет риск. Они ведь могут и покоцать, и это будет в ущерб игроку. Вспомни твою ситуацию с ограми. Зачем ты на них вообще напал!? :? Но, согласен, во многом это может стать решающим фактором. :roll:

AlexSpl пишет:
Цитата:
2. LMOracle. Хотя и не работает под DOS, но я надеюсь, что вскоре удастся запустить сетевую игру на Windows-версии. Поэтому запретить. Вместо этого добавить показ МП и остаток здоровья прямо в игру. Реализуемо программно в TE 1.05.


Согласен! Просто отлично! А ноу-хау в виде показа здоровья и МР в игру это как!? :shock:

AlexSpl пишет:
Цитата:
3. Miner предлагает давать третьему и последующим героям только одного воина первого уровня родной фракции. Это должно увеличить роль отстройки замка и снизить мощь рашевого подхода. Согласен. Реализуемо программно в TE 1.05.


Мне тоже нравится эта идея, более того, с существами высокого уровня купленных в замке, можно будет нападать на замок оппонента!

AlexSpl пишет:
Цитата:
4. Замковая баллиста. Бьёт очень больно. Сократить дамаг или ограничить число выстрелов, например, до 6. Реализуемо программно в TE 1.05.




AlexSpl пишет:
Цитата:
Играть нужно, конечно, до победного конца, т.е. до захвата всех вражеских замков, если не очевидно, что защитить их никак не получится.


А как выяснить (определить?) очевидно это или нет? :? Одному (нападающей стороне) может показаться что очевидно, а другому (обороняющейся стороне) может показаться что вовсе не очевидно...

AlexSpl пишет:
Цитата:
Играть сбалансированные карты, со встречей позже первой недели.


На мой взгляд, это надо делать по договоренности, в зависимости от выбираемой карты

Обсудим??? :roll:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

А ноу-хау в виде пок..

Сообщение AlexSpl » 28 ноя 2010, 19:29

Цитата:
А ноу-хау в виде показа здоровья и МР в игру это как!?


1. Кликаешь на монстре в бою, а тебе вместо "Здоровье: 30" пишет "Здоровье: 17 / 30";
2. Кликаешь на иконку героя в списке, а к имени героя добавлено: "12 / 50".

Цитата:
Ну ты же не знаешь присоединяются они или нет? Здесь идет риск. Они ведь могут и покоцать, и это будет в ущерб игроку. Вспомни твою ситуацию с ограми. Зачем ты на них вообще напал!? Но, согласен, во многом это может стать решающим фактором.


Ты ведь сам знаешь: присоединил 30 гоблинов, захотели присоединиться 15 горгулий и пошло-поехало... Т.е. тот, кто первым присоединил, имеет значительное преимущество во времени. Один может наприсоединять так, что уже драконов на первой бить будет. А второй, в попытке присоединить (при проверке лояльности), растеряет свои стартовые войска.

Цитата:
А как выяснить (определить?) очевидно это или нет? Одному (нападающей стороне) может показаться что очевидно, а другому (обороняющейся стороне) может показаться что вовсе не очевидно...


Я всегда хотел играть полноценные игры. Всё упирается, конечно, во время. Эх, остановил бы кто его на месяц хотя бы :roll:

В реальных условиях, конечно, нет смысла сопротивляться, если твой папка повержен, у противника достаточно сил захватить твой отстроенный город, а все войска уже выкуплены.

Не вижу ничего плохого в том, чтобы играть отложенные партии. Можно договориться не смотреть карту в перерыве (вопрос доверия).

Цитата:
На мой взгляд, это надо делать по договоренности, в зависимости от выбираемой карты


Карты со встречей на первой ничего не показывают. При раше громадное значение имеет везение. При долгой игре этот фактор усредняется.


Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

AlexSpl пишет: 1. К..

Сообщение VDV_forever » 02 дек 2010, 12:13

AlexSpl пишет:
Цитата:
1. Кликаешь на монстре в бою, а тебе вместо "Здоровье: 30" пишет "Здоровье: 17 / 30";
2. Кликаешь на иконку героя в списке, а к имени героя добавлено: "12 / 50"


Круто! :shock:

AlexSpl пишет:
Цитата:
Ты ведь сам знаешь: присоединил 30 гоблинов, захотели присоединиться 15 горгулий и пошло-поехало... Т.е. тот, кто первым присоединил, имеет значительное преимущество во времени. Один может наприсоединять так, что уже драконов на первой бить будет. А второй, в попытке присоединить (при проверке лояльности), растеряет свои стартовые войска.


Отчасти согласен. Но есть риск в этом деле. Кто-то пойдет кентов бить, а кто-то и нет. :roll:

AlexSpl пишет:
Цитата:
В реальных условиях, конечно, нет смысла сопротивляться, если твой папка повержен, у противника достаточно сил захватить твой отстроенный город, а все войска уже выкуплены.

Не вижу ничего плохого в том, чтобы играть отложенные партии. Можно договориться не смотреть карту в перерыве (вопрос доверия).


Предлагаю сформулировать первоначальные правила для игр online
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

2VDV_forever: Я посм..

Сообщение AlexSpl » 03 дек 2010, 22:14

2VDV_forever: Я посмотрел карты. Очень мало среди них годных для онлайн-игры.

Приметились три: "Соседи" (уже играли), "Удача... рядом" (Sub-Zero), "The River" (Mike Layer). И ещё одна очень понравилась, жаль, что играть её ну очень долго: "Лабиринт" (Форве).

На других картах проблемы разного толка: то сорка на песке, то респ пустой и т.п.

Предпочёл бы сыграть симметричную.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

AlexSpl пишет: 2VDV..

Сообщение VDV_forever » 04 дек 2010, 12:33

AlexSpl пишет:
Цитата:
2VDV_forever: Я посмотрел карты. Очень мало среди них годных для онлайн-игры.

Приметились три: "Соседи" (уже играли), "Удача... рядом" (Sub-Zero), "The River" (Mike Layer). И ещё одна очень понравилась, жаль, что играть её ну очень долго: "Лабиринт" (Форве).

На других картах проблемы разного толка: то сорка на песке, то респ пустой и т.п.

Предпочёл бы сыграть симметричную.


Думаю, можно найти поболее , например мы сегодня отбегали с Вовой карту Джестер.

Надо подумать над созданием шаблонной карты специально для online!
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Предлагаю первый вар..

Сообщение VDV_forever » 04 дек 2010, 15:37

Предлагаю первый вариант правил online

1. Игра ведется на win версии героев 1.1 от Буки (платиновая версия) с установленным патчем 1.04 ТЕ.
2. Встреча проходит следующим образом. Игроки заранее обговаривают карту на которой будет проходить игра, сложность, а также дополнительные условия игры с компами или без них.
3. В зависимости от п.2 финальное сражение проходит следующим образом
Если игра с компами, то:
- игроки вступают в союз, до полного уничтожения компов. Захваченные шахты союзников не трогаются. Если такая шахта “случайно” захвачена союзником, то на этого игрока налагается штраф, в виде двойного размера недополученного им ресурса в день (путем сдачи шахты обратно).
- финальная битва м/у самыми крутыми героями игроков, идет по договоренности на нейтральной территории в центре карты, после 3-7 дней, после падения последнего героя компа.
Если игра без компов, то:
- финальная битва м/у самыми крутыми героями игроков, идет по договоренности на нейтральной территории в центре карты, в срок установленный самими игроками, но не позже 2 месяцев.
Победа достигается по результатам финальной битвы, причем эта битва должна быть проведена дважды, сначала одной стороной, затем другой.
При равенстве побед, засчитывается ничья.

Запрещено:
1. Выкапывать клад
2. Покупать в захваченном замке компа существ 5 уровня.

http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Sub-Zero  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 01 дек 2009, 07:53
Пол: Не указан
Награды: 1
Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 1 раз.

1. Уже, наверное, TE..

Сообщение Sub-Zero » 04 дек 2010, 16:20

1. Уже, наверное, TE-1.05.
2. Стандартные условия должны быть установлены по умолчанию; выбор игроков – по согласию. (Например, сложность – "Эксперт", компьютерные противники – отсутствуют; выбор хоста/гостя и т.д.).
3. Не нравится мне что-то совсем.


Цитата:
Запрещено:
1. Выкапывать клад
2. Покупать в захваченном замке компа существ 5 уровня.

1. А чё так? Почему не "выкапывать клад без посещения всех обелисков"? Если не ошибаюсь, баг с открытием карты-загадки пофиксен?
2. А чё так?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

1. А чё так? Почему ..

Сообщение AlexSpl » 04 дек 2010, 17:12

Цитата:
1. А чё так? Почему не "выкапывать клад без посещения всех обелисков"? Если не ошибаюсь, баг с открытием карты-загадки пофиксен?

Я тоже считаю, что Клад нужно разрешить выкапывать только после посещения всех обелисков.
Вернуться к началу

След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 59

cron