AlexSpl пишет:
Например, есть на карте 10 привидений. Пришёл герой с 40 крестьянами и слился. Получилось 50 привидений. Пришёл другой герой с драконом и качнулся. Не есть хорошо. Разумеется, абилка останется, но при сливах число их не будет расти.
А от куда будет известно, сливаться ли пришел герой или нет?
AlexSpl пишет:
Если привидений достаточно хорошо откормить (так, чтобы их число превысило 127), они начнут хотеть присоединятся (не уверен на 100%, но должно, по идее, быть так), хотя число их не станет отрицательным. Не есть хорошо тоже.
Эту информацию надо проверить. Если это будет действительно так, то это будет очередной баг, который также лучше пофиксить в патче.
AlexSpl пишет:
Также была идея сделать возможным разбиение одного отряда однотипных существ на более мелкие, но сразу отказался, т.к. в этом случае игра будет сильно смахивать на вторую часть и потеряет весомую часть своей оригинальности.
Согласен, не стоит этого делать, потеряется уникальность 1-ки. Так же как и рынок.
AlexSpl пишет:
Я же предлагаю сделать так, чтобы стек привидений на карте (в случае откорма сверх текущего их числа), оставался таким же, как и до боя. Абилка в бою, разумеется, будет работать обычно. В случае же уменьшения стека привидений, например, путем промежуточного нападения, уменьшение будет корретно учтено, как оно есть в ТЕ и сейчас (но не в оригинале). Вспомните, в оригинале призраке ещё на ответке увеличиват своё число двукратно! И ещё куча багов с призраками, которые я исправил (вплоть до вылета!)
Предлагаю сделать "родное ограничение" на откорм равное числу 127. Эта же цифра, при условии того, что баг действительно имеет место, не даст их присоединить.
Таким образом и не откормишь их сильно и не прокачаешься и не присоединишь