Правила проведения онлайн-турниров. 1. Общие положения. 1.1. Игроки обязаны играть честно!
Запрещено использовать читы, любые "баги" и открывать сэйв до окончания игры.
1.2. Версия игры – БУКАвская 1.1 с установленным патчем 1.04 ТЕ_Online.
1.3. Опции карты:
- людей: 2;
- компьютеров: 0;
- сложность: «Тяжёлая», должна быть равна уровню противника;
- условие победы: стандарт (уничтожение всех героев соперника и захват всех его замков/городов);
- ограничение времени на ход: нет.
1.4. Игроки заранее договариваются о дате и сроке игры, а также решают, кто будет хостом.
1.5. Указанные принципы должны быть обговорены до начала игры. По соглашению между игроками возможно внесение любых изменений в вышеуказанные правила (как-то: сложность, выбор хоста/гостя, а также дополнительные условия игры, например, с компьютерными оппонентами или без них, и условия победы), кроме положений, указанных в пункте 1.1.
2. Правила игры. 2.1. Каждый игрок имеет право на один рестарт не позднее первого игрового дня (1.1.1).
2.2. Для всех продолжительных партий может быть назначена финальная битва. Это означает, что к концу оговоренного дня в согласованном месте соперники проводят финальную битву, и ее победитель выигрывает всю партию.
2.3. Игра может быть закончена до полного поражения путём сдачи одного из игроков. Но не ранее 1ой недели 2го месяца.
3. Ограничения и запреты. 3.1. Запрещено выкупать монстров, которые появились вследствие недели/месяца этого монстра, за исключением случаев, когда у игроков изначально одинаковые замки (и если выпал прирост монстров этого замка). 3.2. Игроку, ходящему первым, запрещено нападать на героев и замки противника в первый день новой недели с приплодом, купленным в этот день. /Прием "ред-раш"/
3.3. Если в битве между героями нападающий применяет магию, он не имеет права отступить на первом раунде боя. Данный запрет не распространяется на защищающегося героя. /Прием "хит-н-ран"/
3.4. Запрещено выкапывать клад без посещения всех обелисков.
3.5. Запрещено перезапускать игру с сэйва без согласия оппонента.
4. Прочее. 4.1. Патовая ситуация.
Если в бою напавший игрок не может победить, он должен отступить.
4.2. Разрыв связи.
В случае разрыва связи (насколько это возможно в сложившейся ситуации): игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сэйв. Затем связь восстанавливается, и игра продолжается с этого сэйва.
Если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было).
При обрыве связи на непродолжительный период (до пяти минут) хостом остаётся тот же игрок, который хостил до этого. При более продолжительном перерыве (от часа и до нескольких дней) права хоста переходит другому игроку, при этом игрок-хост отправляет свой последний сэйв своему противнику, с которого тот и должен загружать игру для её продолжения.
5. Рейтинг. 5.1. В первых двух играх между двумя игроками за победу дается одно очко, а за поражение одна пятая (1/5) очка. Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по две пятых (2/5) очка.
5.2. В третьей игре между двумя игроками за победу дается четыре пятых (4/5) очка, а за поражение одна пятая (1/5) очка. Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по одной пятой (1/5) очка.
5.3. В четвертой игре между двумя игроками за победу дается три пятых (3/5) очка, за поражение не дается ничего (0). Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по одной пятой (1/5) очка.
5.4. В пятой и последующих играх между двумя игроками за победу дается два пятых (2/5) очка, а за поражение и ничью не дается ничего.
5.5. На ничью нельзя соглашаться до 1ой недели 2го месяца.
6. Заключение. 6.1. Игрок победитель должен будет опубликовать свой результат в таком виде:
ник_победителя (хост/гость, цвет, замок, главный герой) def ник_побежденного (хост/гость, цвет, замок, главный герой); Карта, на которой проходила игра; Игровая длительность (месяц, неделя, день); Какая это по счету игра с тем же противником.
Ниже краткое описание игры.
Проигравший игрок должен будет подтвердить слова победителя и написать свое описание.
6.2. Неподтвержденные игры в зачет не идут, за них начисляется ноль очков. Если в дальнейшем игра подтверждается, рейтинг пересчитывается для всех игроков с учетом изменения рейтинга этих двух соперников.
Синим выделил правило, которое могло бы быть реализовано программно, но, к сожалению, при создании патча об этом не вспомнилось, и предложений ввести такой запрет не поступало. Однако, данный запрет может быть введён в следующей версии патча TE Online.