Честно прочитал все 9 страниц настоящей темы, а также практически все на Вашем основном сайте (справочник). Что я могу сказать - здОрово! Большая работа проделана, удивительно, что кто-то этим занимается, и еще удивительней то, что такую старенькую игру разобрали на ресурсы и разобрались с исполняемым кодом - единицы старых игр удостоились подобного, на памяти только Star Control II. Спасибо!
А теперь по сути (строго не судите, пишу свое ИМХО, причем с позиции исключительно пропатчивания оригинальной версии с целью игры с компьютером, хотя наверное кое-что может пригодиться и для турниров):
1. Было бы неплохо иметь патч для игры с компьютером.
2. Было бы неплохо иметь патч из п. 1 для английской Windows (ну и совсем шикарно - и для DOS) версии. Т.е. идея - привести игры к тому финалу, который подразумевали разработчики, убрав баги и кое-что добавив (см. ниже).
3. С удивлением прочитал об отрицательной удачи. Долго думал :). Как мне кажется - фича могла бы гармонично дополнить игру при следующих условиях: Физбин дает -3 лак. при отрицательной лак идет дополнительно обременение -1 мораль (войска расстроены неудачами). При этом уровни -3 лак и -2 лак соответственно влияют на шансы выпадения неудачи, -1 лак (как это и реализовано в игре) равносилен 0 лак (кроме -1 к морали) - т.е. для нейтрализации неудачи надо иметь два модификатора на удачу, а чтобы была удача - так
все четыре. Открываются интересные перспективы подкидывания Физбина героям соперника - т.к. битвы избежать нельзя - у них два выхода - выиграть Физбин или бежать/откупаться (ну или заполнять все 14 слотов артами). Было бы интересно в это попробовать поиграть (с людьми естественно).
4. Battle cowardice (мораль -1 у сбежавшего/откупившегося героя) ИМХО тоже была бы неплоха.
5. Было бы неплохо оставить видеоролики, но дать возможность сразу перейти к меню при нажатии любой клавиши/щелчке мыши. Также ИМХО следует убрать эффект перехода вступительного ролика в меню через "звезду". Некрасиво, пафосно, и не соответствует духу игры.
6. Показ оставшегося здоровья у верхнего в стеке существа вещь спорная, т.к. теряется некоторый геймплей ака просчет вручную. Однако, если уж его вводить, было бы логичнее поменять цифирки местами - сначала максимальное здоровье, а в скобках - оставшееся. Поясню: именно так сделано в параметрах Атака/Защита: сначала базовые, а в скобках текущие с учетом навыков героя.
7. Показывать будущий наносимый урон вообще чит :).
8. Сетка ИМХО для такого простого поля битвы не нужна. Но это вроде как каждый может сам для себя решить - включать ее или нет.
9. Включив катапульту и ограничив выстрелы башни, Вы получите существенно другую игру. Лучше или хуже - не знаю, но другую. Может быть, не стоит?
10. Я прекрасно понимаю мотивы, почему сделали обнуление очков хода сбежавшим/откупившимся героям. Однако вместе с этим Вы убрали классическую фичу героев - возможность атаковать сильным магом-героем подошедшего к замку с помощью армагеддона/шторма и т.п., потом сдаваться, наниматься опять в замке и снова нападать. Это бывает весело.
11. Зачем обнулять мизерный начальный опыт новых героев? Чем он помешал? Было прикольно.
12. Опять таки неясно, зачем обнулять уволенных героев? Ну уволил чел героя с ботинками и мечом - дык, знал на что идет.
13. Зачем в онлайн-играх отключать недельные и месячные события? Понятно, хочется уменьшить рандом. Но Герои - это игра, основанная на рандоме. Тут уж как повезло...
14. Очень понравилась идея с призраками - чтобы после боя их оставалось не больше, чем вступило в бой, а вот внутри боя чтобы размножались. ИМХО при таких правилах можно разрешить их присоединять - было бы забавно попробовать. Вместе с этим можно увеличить шанс выпадения магии изгнания в гильдии, как это сделано для благословения.
15. Не знаю, как Вам, но мне замок фей всегда казался наиболее сложным - строится он дольше всех, одними гномами с эльфами особо не повоюешь, а для друидов надо гильдию магов строить. Может быть рассмотреть возможность как-то усилить фениксов, например дать им 125 очков здоровья?
16. Джинны очень читерны своей абилкой. Даже нападая на отряд нейтралов с джинами 1-1-1-1-1 с 10 драконами можно очень нехило подсократить их (драконов число) скажем до 2 за счет того, что джинны ходят первыми. Может быть уменьшить вероятность этой абилки до 5% или альтернативно сократить урон с половины отряда на треть отряда?
17. Замок варваров тоже довольно читерен - зачастую тролли строятся на втором (!) ходу. Может быть его ослабить, скажем, уменьшив атаку волков или их скорость? Ну или потребовать хотя бы чтобы была хижина орков для постройки троллей.
18. Насчет пула героев в таверне - а не проще ли не заморачиваясь с отключением одного героя просто показывать при найме 8-го в окошке двух одинаковых?
19. Ввести регулировку скорости боя - было бы очень пользительно.
20. Покажите пожалуйста неиспользованные графические ресурсы игры?
21. Для исключения ситуаций, когда тролли остаются один на один и дерутся до бесконечности, ввести разумное ограничение на кол-во ходов битвы, после чего засчитывать ничью с разбеганием героев с остатками войска на соседние клетки?
22. Про сбегание/откуп героя:
22.1. ИМХО то, что сбежавшегося/откупившегося героя на седьмой день при чужом ходе нельзя выкупить - банальный баг. Нельзя ли сделать так, чтобы если герой сбежал/откупился на 7-ой день, чтобы он был доступен всю следующую неделю?
22.2. На экране откупа героя неплохо было бы показывать общее кол-во денег игрока, а совсем здорово - текущий день недели и дневной прирост денег (Income).
22.3. Не попробовать ли сделать так, чтобы деньги, отданные откупившейся стороной попадали в казну победителя (или хотя бы их часть)?
Вроде пока все. Немного сумбурно получилось. Может еще чего вспомню.
Еще раз повторюсь - все вышесказанное - мое личное ИМХО (правда основанное на большом стаже игры), никого обидеть не хотел. Буду рад пообсуждать. Спасибо!
4. Мне кажется лишним.
9. Полностью согласен, включать катапульту и "урезать" башню не стоит.
10. Правилами такое запрещено, нельзя ходить сбежавшим/откупившимся героем в день побега/откупа, поэтому герои и обнуляются, чтобы соблазна не было :)
13. Недели существ, я считаю, надо оставить, скажем, для Арены - очень нужная вещь.
15. Имхо, лишнее.
16. В этом-то вся и прелесть джиннов. Не стоит уменьшать вероятность уполовинивания, это все равно, что отнять у единорогов ослепление и у циклопов паралич :))
17. Тоже не надо.
19. Всеми руками за