Оказывается, вероятность появления жилища существ 2-го уровня выше в случайном, не нейтральном городе, чем в случайном, не нейтральном замке
Города/замки игрока-человека:
1. Случайный замок, фиксированный город/замок: 1 - (1 - 0,3)^2 = 51%
2. Случайный город: 1 - (1 - 0,3)^3 = 65,7%
Нейтральные города/замки:
1. Случайный замок, фиксированный город/замок: 0,3 = 30%
2. Случайный город: 1 - (1 - 0,3)^2 = 51%
Города/замки компьютерного игрока:
1. Случайный замок, фиксированный город/замок: 1 - (1 - 0,3) * (1 - 0,51) = 65,7%
2. Случайный город: 1 - (1 - 0,3)^2 * (1 - 0,51) = 75,99%
Дело в том, что стартовые жилища существ 2-го уровня генерируются минимум в 1, а максимум в 3 этапа:
1. С вероятностью 30% в рандомном
городе2. С вероятностью 30% в любом городе/замке
3. С вероятностью 30% для игрока человека и 51% для компьютерного игрока в любом не нейтральном городе/замке.
Таким образом, рандомный город, который станет городом игрока, пройдёт все три этапа, а нейтральный замок - только один.