Загрузил сюда текущий билд патча TE 1.05.
Уже можно потестить работу новой Таверны в пределах одной недели (файл rcrther1.bin засунуть в heroes.agg), т.е. корректная замена героев в Таверне при смене недели ещё не реализована.
Объявления | ||
---|---|---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Загрузил сюда текущи..Загрузил сюда текущий билд патча TE 1.05.
Уже можно потестить работу новой Таверны в пределах одной недели (файл rcrther1.bin засунуть в heroes.agg), т.е. корректная замена героев в Таверне при смене недели ещё не реализована. |
В таверне остаётся о..В таверне остаётся один герой только после найма восьмого по счёту героя у каждого игрока. Если же уволить одного из восьми героев, то в таверне появляются двойники.
Для тех, кто тестирует - файл rcrther1.bin можно запаковать так же, как и сетку. Нужно закинуть rcrther1.bin в папку Data\utils\ICN\grid\ (или Data\utils\ICN\nogrid\ для версии без сетки) и запустить из папки Data showgrid.bat (или hidegrid.bat) |
В таверне остаётся о..Цитата: Правильно ли я понял, что, например, если Игрок 1 наймёт 8 героев, а у остальных Игроков будет меньше 8 героев, то в Таверне Игрока 1 по-прежнему будет не один, а два доступных для найма героя? Должно быть так: после найма 8-го героя любым из Игроков в Таверне этого Игрока остаётся только один герой, т.е. Игроки в этом плане не должны зависеть друг от друга. Если же уволить одного из восьми героев, то в таверне появляются двойники. Если произошла смена недели, то такое пока допустимо: Цитата: Если же двойники появляются при увольнении на первой неделе, то буду признателен за соответствующий сейв. Сегодня постараюсь всё же дописать смену недели. Но даже тогда останутся два момента: 1. Игрок исчезает с карты в следствие потери последнего города (спустя 7 дней), имея 8 героев; 2. Картостроитель задал каким-нибудь Игрокам 8 героев на старте. Эти два момента требуют отдельного рассмотрения. |
Должно быть так: пос..Цитата: Да, именно так. В прошлый раз поглядел невнимательно. Двойники, действительно, появляются на следующей неделе. |
Дописал алгоритм раб..Дописал алгоритм работы новой Таверны. Теперь можно будет играть без багов Таверны при любом раскладе, даже если на карте одновременно будут находиться более 28 героев.
Напомню, что игра без багов, связанных с Таверной, на версии TE 1.04 возможна только при том условии, что на карте одновременно присутствуют не более 28 героев. Цитата: Этот нюанс не потребовал внимания, т.к. при поражении Игрока все его герои, находящиеся на карте, последовательно увольняются, а те, что сидят в Таверне, - освобождаются в пул. Однако, уволенные герои всегда "обнуляются", а вот те, что уходят из Таверны побеждённого Игрока, - нет. Этот момент исправил. Цитата: Вряд ли будет интересно играть онлайн партию, где у игроков на старте больше одного героя. Однако попрoбую учесть и этот момент. |
Сейчас подумал вот н..Сейчас подумал вот над чем: всё же существует один способ нанять чужого прокачанного героя в TE. Заключается он в следующем. Если прокачанный герой противника сбежал и не был выкуплен до конца недели, то в начале следующей он уйдёт из Таверны (хотя в версии TE 1.05 существует небольшая вероятность, что он останется, согласно новому алгоритму работы Таверны).
В начале новой недели такой герой может попасть в нашу Таверну или же мы можем откопать его в течение недели. Возникает такой вопрос: оставить всё, как есть, или же "обнулять" героев, уходящих из Таверны? |
Класс! Сейчас начал ..Класс! Сейчас начал тестить героев, выставленных в редакторе карт, и обнаружил следующий весёлый момент: оказывается, под управлением игрока может быть более 8 героев! Поставил себе в редакторе 32 героя! Все управляемы Однако баги, конечно, неизбежны.
|
H1 TE 1.05 Online (b..H1 TE 1.05 Online (build 12)
Download H1 TE 1.05 Online b12 [+] Теперь Таверна работает корректно при любом количестве героев на карте. Файл RCRTHER1.BIN поместить в ресурсы игры HEROES.AGG c помощью утилиты H1XAggPack (см. пост Miner'а выше). Не тестируйте на старых сейвах, так как они могут содержать баги Таверны! Особенности работы новой Таверны 1. До покупки 8-го героя Таверна игрока работает, как обычно. Исключением является смена недели: герои, находящиеся в Таверне, освобождаются (попадают в пул) не последовательно, начиная с левого слота Игрока 1 и заканчивая правым слотом Игрока 4, а одновременно. 2. При покупке 8-го героя в Таверне игрока остаётся всего один герой. Слот, из которого был куплен герой, помечается пустым и не отображается при просмотре героев в Таверне. 3. При потере одного из 8-ми героев (увольнение или поражение в битве) случайный герой из пула занимает пустой слот. При сдаче или откупе, пустой слот занимает сбежавший или откупившийся герой. Таверна продолжает работать в штатном режиме (с двумя слотами). 4. При смене недели, если в Таверне находится только один герой, он заменяется на случайного героя из пула. Пустой слот остаётся. *** При тестировании заметил несколько интересных моментов: 1. Если поставить на карту хотя бы один объект "Герой" (H) из меню "Монстры", то герои в замках не будут выставлены автоматически. 2. Если не задавать вручную имена героев (посредством указания ID), то они присваиваются редактором автоматически при сохранении карты, причём ID героев назначаются последовательно слева направо, сверху вниз. 3. Если героя поставить на одну клетку южнее городских врат, то при создании игры он будет перемещён на одну клетку севернее, в город, причём неважно, какой игрок владеет этим городом. 4. Если на карту поставить больше одного героя, то по умолчанию в начале игры будет активен второй. Кроме того, выяснил, в каком случае на старте могут появиться два героя одинакового класса. Это случается, когда на карте присутствует хотя бы один объект "Герой" (H), и ID какого-либо героя, сидящего в Таверне, совпадает с ID этого героя (игра заполняет слоты таверн до того, как на карте появляются герои, т.о. в случае совпадения героя на карте и героя в Таверне происходит замена героя в Таверне без учёта класса героя из соседнего слота). |
|
Такая проблема с уст..Такая проблема с установкой..
Установил exe'шник самораспаковывающегося архива с патчем в директорию игры.. но игра решила не запускаться, говорит библиотеки MSS32.DLL отсутствуют, и правда, отсутствуют, только как без них игра оригинальная идёт? Как запустить игру то с патчем Ааа всё, у меня на коллекционном издании диск установочный немного ололо, засунул 2ых и 3их героев в 3do а 1ых куда то в левую директорию вообще установил, в Crutek и это по умолчанию |
Для игры с патчем TE..Для игры с патчем TE необходимо иметь версию Героев 1 именно от Буки. Сам патч TE можно установить либо с помощью инсталлятора, который можно найти здесь (в этом случае будут доступны дополнительные карты, оффлайн-версия Справочника и полезные утилиты), либо просто скопировав пропатченный экзешник H1 TE в папку с игрой. Последняя версия TE для игры на оффлайн-турнирах - 1.04, для онлайн игр - 1.05 b12 (скачать можно отсюда).
Если играете под Windows 7, рекомендую заменить библиотеку MSS32.DLL на эту. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1