Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Материал в интернете

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineBen80  
имя: Сергей
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1318
Зарегистрирован: 18 июн 2017, 06:49
Пол: Не указан
Поблагодарили: 336 раз.

Re: Материал в интернете

Сообщение Ben80 » 02 апр 2021, 06:48

Интересная статья (хоть и прочитал по диагонали :smile1: )
Здесь на форуме уже возникали попытки подискутировать на тему размеров поля боя в Героях 1 и Героях 2 в контексте игрового интереса.
Автор приводит такой интересный график (полагая тактический потенциал боев в Героях 2 и Героях 3 низким):

Изображение

Согласен с автором, если речь идет об игре Человек - Человек либо Человек - хороший ИИ. А вот в случае боя Человек - плохой ИИ тактический потенциал (по определению автора, это разница потерь между умным подходом к бою и неумным) не так мал. Но все равно, потолок мастерства в бою не так уж высок, по сравнению с классическими абстрактными настольными играми - небо и земля.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1057
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 638 раз.

Re: Материал в интернете

Сообщение Владимир » 02 апр 2021, 11:46

В Героях 1 тактических возможностей в целом куда больше, чем в последующих частях, как раз из-за маленького поля боя. Но соглашусь: часть этих возможностей возникает и может быть реализована только в боях "человек против ИИ", именно из-за глупого ИИ.
Очень занятные решения по тактике и полю боя были в Легендах Айзенвальда (кто играл - тот поймёт). Общая идея решений такова: не все ходы разрешены. В качестве примера: рукопашник (и то не всякий) может [подойдя по кратчайшему маршруту или же с места] атаковать любого из ближайших противников, пропустить ход или отступить. То есть - да, то, что в Героях 1 является особенностью слабого ИИ, и в Героях 2 и 3 последовательно было "исправлено", в Легендах стало правилами. В Легендах вообще нет ограничения на дальность хода, но мне кажется, что подобная боёвка реализуема как с таким ограничением, так и без него... и, возможно, неплохо смотрелась бы в Героях.

И там такой лютый срач в комментариях. :smile3: Который как обычно сводится к тому, что большая часть комментаторов не видят недостатков Тройки и с пеной у рта доказывают её исключительность.
Вернуться к началу

Пред.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4