Это уже будет в Музее Героев 1 через пару месяцев)
Циклоп мог бы, потому что он настолько же греческий, насколько и минотавр с кентавром и грифоном.
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Неиспользованный, вырезанный контентЭто уже будет в Музее Героев 1 через пару месяцев)
Циклоп мог бы, потому что он настолько же греческий, насколько и минотавр с кентавром и грифоном. |
Re: Неиспользованный, вырезанный контентOrzie писал(а): Циклоп мог бы, потому что он настолько же греческий, насколько и минотавр с кентавром и грифоном. Ага. А еще потому, что остальные три фракции - почти полные аналоги групп морали из КБ. Фаркция людей - без комментов Фракция "доброго фентези" - добавили единорогов и фениксов Фракция "злого фентези" - добваили гоблинов, а так, драконы аж просятся на шестой уровень Думается тут вмешался подход "магических юнитов меньше, но они сильнее". С таким подходом, дракон уступал бы параметрами циклопу, и пикетов от разазленных фанатов не избежать! |
Re: Неиспользованный, вырезанный контентИз коротенького раздела 26. Нереализованные идеи, красные эллипсы. Кто-нибудь может проверить, как они соотносятся по размерам с ячейками сетки на поле боя?
Есть подозрение, что ими могли "на скорую руку" обозначить существо, которое совершает ход. |
Re: Неиспользованный, вырезанный контентЧто ж, поздравляю - точное попадание.
Скорее всего, планировалось их использовать вместо жёлтой ауры, как сделано в том же старкрафте. Отличный материал для зарождающейся статьи. |
Re: Неиспользованный, вырезанный контентЗдорово, что догадались и проверили! От себя могу добавить, что эти два эллипса находятся внутри ресурсов heroes.agg в виде файла selector.icn с указанием координат, которые вполне соответствуют положению «под существом». Дополнительных ссылок и упоминаний этого файла я не нашёл ни в ресурсах, ни в выполняемом файле. Похоже, что до программной реализации дело даже не дошло, хотя могли и тщательно вырезать — уверенности ни в том, ни в другом пока нет.
|
Re: Неиспользованный, вырезанный контентВообще это ещё и наводит на мысли о ручном выборе стеков, как во многих пошаговых тактиках. Не исключено, что режим боя планировался тактическим. Потому что "selector".
Анимации у колец нету, потому что она могла делаться циклической сменой палитры. |
Re: Неиспользованный, вырезанный контентOrzie писал(а): ЩИТО? Автоматический селектор в итоговой реализации Героев перестаёт быть селектором только потому, что он автоматический? Да ну? Впрочем, сейчас уже не помню, как там было в KB1. Если там был выбор вручную, возможно и в Героях сначала "по инерции" такой же планировали сделать. |
Re: Неиспользованный, вырезанный контентВ Героях 3 ходящее существо называется Mouse Over, а не Selected, из этого и делаю вывод. Но не отрицаю, что кольца могли быть просто автоматическим индикатором.
Во всех остальных играх с аурой аура называется аурой, что характерно. |
|
Re: Неиспользованный, вырезанный контентНу Вы блин даете! Молодцы!!!! Любой геройский конкурс отдыхает, по сравнению с такими находками и умозаключениям! Спасибо!
Действительно, эти кольца очень похожи на подсветку атакуемого отряда! Orzie писал(а): Вполне возможно предполагалось выбирать отряд, например табуляцией (где то такое видел, не помню где...). В конце концов за раунд должны походить все монстры. А как же скорость? Не учитывалась, или еще тогда не была в разработке? Тут надо вспомнить истоки, как было в КБ, оригинальной? Это может знать Zelya http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Неиспользованный, вырезанный контентРаннее демо г1 показывает, что понятие "скорость" было очень своеобразным. Особенно когда герой там во время осады запускает катапульту по кнопке несколько раз и ходит по карте приключений без оканчивания хода, кнопками.
|
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2