Объявления
Поздравляем
Roman2211


Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

ПАТЧ ТЕ!

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

H1TE 1.04 Offline f1..

Сообщение AlexSpl » 25 ноя 2011, 18:30

H1 TE 1.04 Offline f1

Download

[+] Исправлен баг, приводящий к вылету или повреждению памяти процесса, если в бою у героя компьютерного игрока в книге заклинаний присутствует Огненный Шар и/или Звездопад.

Сейв для проверки можете сделать сами: просто дайте компу выучить Огненный Шар или Звездопад. За 10-15 попыток (обычно нужно меньше) на оригинале (Бука 1.1) должно выкинуть разок (вылет - одно из следствий бага).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Во время онлайн игры..

Сообщение AlexSpl » 06 дек 2011, 09:23

Во время онлайн игры обнаружил "технический" баг, который тогда списал на случай: игра "падает", если попытаться загрузить сейв, а потом сразу нажать на кнопку сохранения ("кнопка с дискетой").

РЕШЕНО

Ошибка возникает из-за испорченного файла ресурсов HEROES.AGG

В моём случае я испортил его так: сначала "зашил" сетку, а потом поменял заставку с помощью программы H1_TE_AGG (идёт вместе с инсталлятором TE) , которая ориентируется на абсолютный, а не относительный адрес картинки в ресурсном файле.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение VDV_forever » 08 апр 2012, 06:18

На сайте-справочнике Обновлен раздел Tournament Edition. ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение AlexSpl » 08 апр 2012, 15:54

Поменять заставку в игре можно двумя способами:
1. С помощью утилиты H1XAggPack;
2. С помощью утилиты H1_TE_AGG.

В первом случае файл с заставкой в формате BMP (640х480, 256 цветов) полностью заменяет оригинальную заставку. Во втором - с сохранением анимированных (мерцающих) пикселей.

Версия H1_TE_AGG, представленная на сайте, устарела. Новую версию, которая также входит в состав инсталлятора, можно скачать отсюда: http://sites.google.com/site/xhalexspl/files (см. архив H1_TE_AGG.zip). В архиве три файла:
1. Собственно утилита H1_TE_AGG.exe;
2. Новый файл заставки HEROES.BMP;
3. Оригинальная заставка во внутреннем формате AGG: SRC.DAT.

Внимание! Менять застаку с помощью утилиты H1_TE_AGG необходимо ДО каких-либо других действий с ресурсным файлом HEROES.AGG! Для этого нужно распаковать скачанный архив в папку DATA, запустить утилиту и нажать кнопку "Да". После этого распакованные файлы можно будет удалить.

Теперь по содержанию раздела.

Цитата:
более 200 самораспаковывающихся карт

Лучше убрать слово "самораспаковывающихся", т.к. оно не имеет никакого отношения непосредственно к картам.

Цитата:
В окно «О Героях Меча и Магии» возвращён оригинальный значок и прописана версия «H1 TE 1.04″.

Закрывающая кавычка не совпадает с открывающей.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение VDV_forever » 09 апр 2012, 13:39

AlexSpl писал(а):

Поменять заставку в игре можно двумя способами:
1. С помощью утилиты H1XAggPack;
2. С помощью утилиты H1_TE_AGG.

В первом случае файл с заставкой в формате BMP (640х480, 256 цветов) полностью заменяет оригинальную заставку. Во втором - с сохранением анимированных (мерцающих) пикселей.

Версия H1_TE_AGG, представленная на сайте, устарела. Новую версию, которая также входит в состав инсталлятора, можно скачать отсюда: http://sites.google.com/site/xhalexspl/files (см. архив H1_TE_AGG.zip). В архиве три файла:
1. Собственно утилита H1_TE_AGG.exe;
2. Новый файл заставки HEROES.BMP;
3. Оригинальная заставка во внутреннем формате AGG: SRC.DAT.

Внимание! Менять застаку с помощью утилиты H1_TE_AGG необходимо ДО каких-либо других действий с ресурсным файлом HEROES.AGG! Для этого нужно распаковать скачанный архив в папку DATA, запустить утилиту и нажать кнопку "Да". После этого распакованные файлы можно будет удалить.

Теперь по содержанию раздела.

Цитата:
более 200 самораспаковывающихся карт

Лучше убрать слово "самораспаковывающихся", т.к. оно не имеет никакого отношения непосредственно к картам.

Цитата:
В окно «О Героях Меча и Магии» возвращён оригинальный значок и прописана версия «H1 TE 1.04″.

Закрывающая кавычка не совпадает с открывающей.


Спасибо за проверку! В ближайшее время все исправлю. ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение VDV_forever » 10 апр 2012, 12:59

1. А как зашивать картинку с помощью утилиты H1XAggPack? Нужна инструкция. Я всегда пользовался H1_TE_AGG (анимированная всяко лучше смотрится) ;)
2. Версию H1_TE_AGG перезалил.
3. По содержанию раздела изменения внес.

Спасибо!
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение AlexSpl » 10 апр 2012, 13:05

Скриншот старый, инструкция старая :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение AlexSpl » 10 апр 2012, 13:16

Инструкция по замене ресурсов HEROES.AGG

0. Копируем утилиты H1XAggUnpack.exe и H1XAggPack.exe в папку DATA;
1. Распаковываем ресурсы во временную папку. Например:
Цитата:
H1XAggUnpack heroes.agg temp

2. В папку temp добавляем/заменяем/удаляем ресурсные файлы;
3. Запаковываем ресурсы обратно. Например:
Цитата:
H1XAggPack heroes.agg temp


Папку temp можно удалить, а можно оставить, чтобы повторно не распаковывать ресурсный файл HEROES.AGG.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение AlexSpl » 12 май 2012, 00:36

Добавил фикс Звездопада / Огненного Шара (Meteor Shower / Fireball) для онлайн версии TE.

http://sites.google.com/site/xhalexspl/files (см. TE_Pack.rar).
В архиве краткая инструкция и 4 экзешника: оффлайн и онлайн версии TE с CPU патчем и без.

Примечание. Для корректной работы новой Таверны в версии TE 1.05 Online f1 необходимо поместить файл RCRTHER1.BIN в ресурсы игры HEROES.AGG с помощью утилиты H1XAggPack. Подробную инструкцию см. выше.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5587
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2185 раз.

Re: ПАТЧ ТЕ!

Сообщение AlexSpl » 20 май 2012, 05:57

Цитата:
Игрок, посетивший абсолютно все обелиски, может и не увидеть целиком открытую карту с кладом! В этом случае рекомендуется переиграть 1-2 игровых дня, после чего данный баг обычно пропадает.

Никак не мог понять, о чём здесь идёт речь до сегодняшнего дня.

Подозреваю, что фрагменты карты-загадки открываются в случайном порядке, но очень странным образом. Некоторое, хотя и довольно большое, количество раз кидается 48-гранная кость. После каждого броска открывается фрагмент, соотвествующий выпавшему номеру. В большинстве случаев количества бросков кости хватает, чтобы открыть необходимые фрагменты карты. Но всё же существует небольшая вероятность, особенно когда остаётся один неоткрытый фрагмент, что количества бросков кости не хватит, чтобы открыть последние фрагменты. В этом случае действительно может помочь переигровка. Будет исправлено в ближайшем фиксе.

Этот момент не стоит путать со следующей ситуацией:

Цитата:
Природа бага
Карта-загадка состоит из 48 фрагментов. При посещении каждого обелиска открывается [48 / N] фрагментов, где N - количество обелисков на карте. Таким образом, количество фрагментов карты, которые останутся неоткрытыми, равно 48 - N * [48 / N].

Пример
Пусть на карте 7 обелисков. Даже после посещения всех 7 обелисков количество неоткрытых фрагментов карты-загадки будет равно 48 - 7 * [48 / 7] = 48 - 42 = 6 (фрагментов).


В приведённом выше случае Вы никогда не добьётесь полностью открытой карты-загадки.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1